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JavaFX - Scene -修改另一个场景中的变量

JavaFX是一个用于创建富客户端应用程序的开发工具包。它提供了丰富的图形化界面组件和丰富的功能,使开发者能够轻松地构建跨平台的用户界面。

在JavaFX中,Scene是一个容器,用于承载应用程序的所有可视化元素。它是JavaFX应用程序的根节点,可以包含多个Node节点。Scene类提供了一些方法来修改另一个场景中的变量。

要修改另一个场景中的变量,可以通过以下步骤实现:

  1. 获取目标场景的引用:可以通过应用程序的主舞台(Stage)来获取目标场景的引用。主舞台是JavaFX应用程序的顶级容器,可以通过Stage.getScene()方法获取当前场景的引用。
  2. 获取目标场景中的变量:一旦获取了目标场景的引用,可以通过访问场景中的节点来获取变量。可以使用lookup()方法或lookupAll()方法来查找场景中的节点,并使用节点的方法来获取变量的值。
  3. 修改变量的值:一旦获取了变量的引用,可以使用变量的setter方法来修改其值。

以下是一个示例代码,演示如何修改另一个场景中的变量:

代码语言:txt
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// 获取目标场景的引用
Stage stage = (Stage) primaryStage.getScene().getWindow();
Scene targetScene = stage.getScene();

// 获取目标场景中的变量
Label targetLabel = (Label) targetScene.lookup("#targetLabel");

// 修改变量的值
targetLabel.setText("新的值");

在这个示例中,我们假设目标场景中有一个标签(Label)节点,其id属性为"targetLabel"。通过调用lookup()方法,我们可以获取到这个标签节点的引用,并使用setText()方法来修改标签的文本内容。

需要注意的是,这只是修改另一个场景中的变量的一种方式,具体的实现方式可能会根据应用程序的结构和需求而有所不同。

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