有没有办法在动画运行时连续更改键值的目标值,而不是给出一个固定值作为目标。这是动画的代码 System.out.println("WIDTH "+width.getValue());
KeyValue value = new KeyValue(glowshape.centerXProperty(),width.getValue(),Inter
我正在使用PTrace为ARM64编写一个基本的检查点机制,为此,我使用了一些来自cryopid的代码,并且我找到了一个如下所示的TRAMPOLINE_ADDR宏:#define TRAMPOLINE_ADDR 0x00300000 /* 3MB mark */ for x86_64
所以当我读到关于跳床的时候,它是与跳跃语句相关的
我使用在线教程创建了一个真正的基本游戏引擎。我有三个类,引擎(核心),雪碧,SpriteManager。在一个包中,每个类都在自己的.java文件中进行描述。我正在使用NetBeans,我想创建另一个.java来处理游戏的前端;它扩展了我认为是JavaFX的应用程序类。([Ljava.lang.String;) at com.javafx.main.Main.launchApp(Main.java: