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JavaFX 11使用fxml在PhongMaterial上设置颜色

JavaFX 11是一种用于构建富客户端应用程序的Java框架。它提供了丰富的图形化界面组件和功能,使开发人员能够轻松创建跨平台的用户界面。

FXML是一种用于定义JavaFX用户界面的XML格式。它允许开发人员将界面的结构和外观与应用程序的逻辑代码分离开来,从而提高了代码的可读性和可维护性。

PhongMaterial是JavaFX中的一个类,用于定义3D物体的材质属性。它可以设置物体的颜色、光照效果和纹理等属性。

要在PhongMaterial上设置颜色,可以使用以下代码:

代码语言:txt
复制
PhongMaterial material = new PhongMaterial();
material.setDiffuseColor(Color.RED);

上述代码将创建一个PhongMaterial对象,并将其diffuseColor属性设置为红色。可以根据需要将颜色更改为其他颜色。

JavaFX提供了丰富的颜色类,可以使用预定义的颜色常量,如Color.RED,或使用RGB值来定义颜色。可以通过调整颜色的不同属性(如diffuseColor、specularColor、emissiveColor等)来实现不同的效果。

PhongMaterial的应用场景包括但不限于游戏开发、可视化应用程序、虚拟现实和增强现实应用程序等。

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