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回答
JavaFX
中
的
顶点
蒙皮
/
三角形
动画
javafx
、
vertex
我目前正在为
JavaFX
的
glTF进口商工作。 目前我正在制作
动画
,并点击“
顶点
蒙皮
”。因为
JavaFX
已经有了一个
动画
框架,我希望有一种方法可以使用
顶点
皮肤/皮肤/一种方法来制作
三角形
网格或类似的
动画
,但无论我怎么搜索,我都找不到任何关于这方面的东西。那么,有没有一种方法可以在
JavaFX
中
设置
三角形
网格/皮肤
的
<
浏览 8
提问于2021-05-24
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1
回答
动画
.x文件和多个材质
的
问题
animation
、
directx
、
skinning
、
mesh
、
.x
我一直在尝试在同一网格上导出具有多种材质
的
蒙皮
和
动画
.x模型,但发现发生这种情况时会出现
蒙皮
中断。
动画
运行良好,但是网格停止正确地包裹骨骼(看起来),看起来是不同
的
顶点
连接到不同
的
骨骼上,导致了奇怪
的
混乱。当只有一种材质附加到整个网格时,它看起来很好:然而,当两个连接在一起时,它就会变得疯狂:不是sur eif如果这是相关
的
,但当我改变左侧
的
单个
三角形
<em
浏览 1
提问于2010-02-10
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2
回答
MaxScript随时间导出
顶点
animation
、
export
、
skinning
、
mesh
、
maxscript
嘿,我有一个
蒙皮
网格,可以随着时间
的
推移进行
动画
处理。我正在编写一个快速导出脚本来导出我
的
verticies。谢谢阿什
浏览 4
提问于2010-04-10
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1
回答
在多个模型
中
重用
动画
?
3d
、
blender
有没有可能给多个人形模型提供相同
的
动画
,而不是每次都从头开始?
浏览 1
提问于2010-12-09
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2
回答
javafx
上
三角形
网格
中
单个
三角形
的
着色
colors
、
javafx
、
geometry
、
mesh
、
javafx-3d
我在
JAVAFX
中有一个
三角形
网格对象,并且希望 给每个
三角形
的
单个
顶点
着色,并根据每个
顶点
的
颜色
的
插值(例如,用Gouraud阴影)对
三角形
进行着色。这个特殊
的
三角形
网格对象是一个拥有数百万个面的icosphere (这就是为什么我使用
三角形
网格:我需要速度)。我没有使用纹理坐标
浏览 7
提问于2014-11-09
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1
回答
THREE.js混合器导出器不能导出完全相同数量
的
顶点
three.js
我是Three.js
的
新手,首先我要感谢所有在THREE.js上工作过的人。它很容易使用,而且功能强大。 最近,我使用Three.js exporter从搅拌机导出了一件T恤。在我使用JSONLoader将t恤导入到webgl
中
后,Blender和webgl
中
衬衫
的
顶点
数不同。Blender
中
的
一个只有81个
顶点
,而webgl
中
的
一个有1480个
顶点
。而且颜色显示不正确。从搅拌机导出时我检查过<em
浏览 2
提问于2013-11-10
得票数 0
2
回答
opengl -渲染设计(初学者)
opengl
我有一个模拟程序,我想要渲染大约500 - 1000个对象(相当小,最多50个
三角形
),在
动画
中(假设500个时间步)或交互(在最坏
的
情况下,更改一个对象意味着重新计算所有其他对象)。对于这样
的
重现任务,最好
的
方法是什么? 我在考虑VBO,并使用glBufferSubData为每个时间步更新对象。或者有其他方法吗?另外,由于有大约20种类型
的
对象,我应该使用20种不同
的
VBO,以便可以相应地设置属性吗?
浏览 0
提问于2012-12-26
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1
回答
如何在three.js中正确加载json模型?
javascript
、
json
、
three.js
、
blender
我已经制作了一个非常简单
的
管状模型,并在搅拌器
中
对其进行纹理处理。问题是,每当我尝试在three.js中加载json模型时,
顶点
看起来都很奇怪。我尝试用不同
的
设置导出模型,但总是得到相同
的
问题,所以我认为问题出在我
的
代码
中
。 编辑:否定。我加载了buffalo模型,看起来应该是这样
的
。你知道我在搅拌机里做错了什么吗?
浏览 0
提问于2013-06-14
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1
回答
如何在满是
蒙皮
的
场景中使用实例来优化性能?
javascript
、
three.js
对于
动画
,我使用THREE.AnimationObjectGroup
动画
所有的敌人。最初
的
post 在统一
中
实现了
蒙皮
网格.(它是用中文写
的
,我翻译了以下
的
主要概念。) 加载
蒙皮
网格后,它具有一个包含所有
顶点
的
初始状态(为了清晰起见,每个初始
顶点
在下面表示为PLT )。在
动
浏览 1
提问于2018-12-27
得票数 7
1
回答
使用FBX设置骨骼
动画
c++
、
model
、
directx
、
converter
、
fbx
我为我们
的
小游戏引擎写了一个fbx转换器。我坚持使用
动画
渲染模型。每个时间戳
的
矩阵看起来都很好,当我只渲染骨骼时,它看起来也像原始
动画
。我制作了一些快照来显示我
的
问题。我就是想不出哪里不对劲。也许有人能给我一个提示:) 我用来测试
的
文件是FBX-SDK
中
的
humanoid.fbx。
浏览 6
提问于2012-04-27
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1
回答
OpenGL
动画
似乎偶尔会丢失骨骼数据
c++
、
opengl
好了,我已经在OpenGL引擎中加载和渲染了基本
的
模型。我有为模型工作
的
动画
。然而,当我尝试将多个带有
动画
的
模型添加到一个场景
中
时,我得到了一堆奇怪
的
行为-最后一个模型
的
动画
不正确。在试图隔离这个问题时,我相信我遇到了一些可能相关
的
事情--在渲染模型时,如果我将OpenGL
中
的
骨骼数据“置零”(即,发送一组标识矩阵),然后发送实际
的
骨骼数据,我会在模型
动画
浏览 0
提问于2013-09-14
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1
回答
Unity3D:导入关键帧
动画
(不是基于骨骼
的
动画
)
animation
、
unity3d
、
blender
、
3dsmax
、
fbx
据我所知,我只能从3ds Max或类似产品导入基于骨骼
的
动画
。有没有办法导入其他类型
的
动画
?我想导入一个像这样
的
构造
动画
。如何在Unity中导入这些
动画
?对于这类
动画
,最简单
的
解决方案是什么?在
中
也有同样
的
问题
浏览 2
提问于2013-01-25
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1
回答
如何从元件网格组装(
蒙皮
)模型?
graphics
、
3d
、
three.js
我需要为我
的
游戏在3d角色上启用可见
的
物品交换,但对于我
的
生活,我不知道如何在Three.js
中
做到这一点。首先,有关骨骼和
蒙皮
在Three.js
中
的
工作方式
的
任何信息都会很有帮助。除此之外,我想要做
的
基本上是让字符
的
每个片段都是来自另一个网格
的
片段。例如,小腿可能来自基础/裸体角色模型,大腿可能来自短裤模型,躯干和上臂可能来自衬衫模型,等等。一旦填充了每块骨骼,然后将它们全部缝合在一起并
浏览 1
提问于2016-01-24
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1
回答
是否可以使用
顶点
着色器作为计算着色器?
opengl-es
、
shader
、
glsles
、
opengl-es-3.0
我想在我
的
顶点
着色阶段之前使用一个计算着色器,但是我使用
的
是OpenGL es3.0,计算着色器只能在3.1
中
使用。我
的
想法是使用
顶点
着色器作为计算着色器,将变体作为数据。我知道我可以使用
顶点
着色器并使用transform feedback收回它
的
输出,但是我听说它很慢,而且它会削弱高度并行化
的
计算着色器
的
优势。那么,是否可以将
顶点
着色器
的
结果添加到另一个
顶点
着色
浏览 7
提问于2022-05-24
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1
回答
当我们在时间轴after effect
中
添加或移除
顶点
时,为什么形状会发生变化
keyframe
、
after-effects
我想绘制
的
形状是在时间线上
的
变化,使一些关键帧与“路径”为例:第一个关键帧包括3个
顶点
和下一个关键帧有4个
顶点
。当我在时间线上为新
的
关键帧添加额外
的
关键帧时,最后一个关键帧
的
形状将会改变!为什么?或者当我删除
顶点
时,最后一个关键帧
中
的
形状将发生变化
浏览 2
提问于2018-05-18
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1
回答
OpenGL ES:一个VBO -多个精灵-分别翻译每个精灵
android
、
opengl-es
、
glsl
、
opengl-es-2.0
、
vbo
我想知道当这些精灵
的
顶点
存储在一个相同
的
VBO
中
时,如何单独访问和操作每个精灵。出于性能原因,我对精灵使用textureatlas,然后将它们映射到vertexarray。我试着把精灵分成不同
的
顶点
数组,并把它们放在不同
的
VBO
中
,但如果我绘制100个精灵,这会影响性能,因为每次调用都要进行很多单独
的
绘制。相反,我想使用一个和相同
的
VBO,并从中分别翻译每个精灵。这个是可能
的
吗?mMVPMatrix
浏览 4
提问于2017-05-25
得票数 0
1
回答
如何在TriangleMesh
中
创建
JavaFx
后更改纹理coord?
animation
、
textures
、
mesh
、
javafx-8
我在
JavaFx
中
创建了一个
JavaFx
。
顶点
被分配一些初始
的
纹理坐标。我想通过慢慢地改变
顶点
的
纹理坐标来
动画
网格上
的
纹理。这个是可能
的
吗?如果是的话,怎么做?如果没有,实现这一效果
的
最佳途径是什么?
浏览 4
提问于2013-12-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在three.js
中
获得由骨骼缩放
的
网格
的
大小?
three.js
、
gltf
我
的
项目是一个使用three.js
的
小型javascript网络游戏。 我使用GLTFLoader将带有
动画
的
GLTF文件导入到我
的
项目中。模型已加载,我可以播放所有
动画
。我
的
目标是使网络流量尽可能小。这就是为什么我只想导入几个GLTF模型作为基本模型,并使用three.js更改它们在客户端
的
外观。通过缩放模型
的
特定骨骼,我可以使模型看起来很高,而不会影响骨架
的
动画
。唯一
的
问题是:
浏览 2
提问于2018-09-22
得票数 1
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