首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

JavaFX-3D中` `gluLookAt()`的等价物

在JavaFX-3D中,gluLookAt()的等价物是Camera类。gluLookAt()是OpenGL中的一个函数,用于设置观察矩阵,控制相机的位置和朝向。而在JavaFX-3D中,相机的位置和朝向可以通过Camera类来设置。

Camera类是JavaFX中用于控制视图的一个重要类,它可以决定场景中的哪个位置是可见的,并且可以控制相机的位置、朝向、视野等参数。通过调整Camera的属性,可以实现类似于gluLookAt()函数的功能。

Camera类的一些重要属性包括:

  1. translateXtranslateYtranslateZ:控制相机的位置,即相机在场景中的坐标。
  2. rotate:控制相机的旋转,可以通过设置旋转角度和旋转轴来改变相机的朝向。
  3. fieldOfView:控制相机的视野范围,即可见的场景区域大小。
  4. nearClipfarClip:控制相机的近裁剪面和远裁剪面,用于控制可见的场景深度范围。

使用Camera类可以实现类似于gluLookAt()函数的功能,通过设置相机的位置和朝向,可以控制场景的视角和观察效果。

在腾讯云的相关产品中,与JavaFX-3D相结合的产品是腾讯云的云服务器(CVM)和云数据库(CDB)。云服务器提供了强大的计算能力和网络性能,可以用于部署JavaFX-3D应用程序的后端服务。云数据库提供了可靠的数据存储和管理服务,可以用于存储JavaFX-3D应用程序的数据。

腾讯云云服务器产品介绍:https://cloud.tencent.com/product/cvm

腾讯云云数据库产品介绍:https://cloud.tencent.com/product/cdb

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

实验5 OpenGL模型视图变换

从“相对移动”观点来看,改变观察点位置与方向和改变物体本身位置与方向具有等效性。在OpenGL,实现这两种功能甚至使用是同样函数。...OpenGL规定堆栈容量至少可以容纳32个矩阵,某些OpenGL实现,堆栈容量实际上超过了32个。因此不必过于担心矩阵容量问题。...在代码,视图变换必须出现在模型变换之前,但可以在绘图之前任何时候执行投影变换和视口变换。...2.在载入单位矩阵之后,使用gluLookAt()函数指定视图变换。如果程序没有调用gluLookAt(),那么照相机会设定为一个默认位置和方向。...在这个例子,可以使用glutPerspective()和gluLookat(). 绘制太阳比较简单,因为它应该位于全局固定坐标系统原点,也就是球体函数进行绘图位置。

1.6K30

实验5 立方体显示与变换

word实验文档(20分钟); (2) 参考教材代码7.3.5,将代码立方体改为四棱锥,将测试结果存为图3,与对应修改代码一起保存至word实验文档(20分钟); 在示范代码2基础上,按以下要求修改...: (3) 学习OpenGL观察变换函数gluLookAt设置与使用方法,并在代码修改参数产生两点透视和三点透视,将两种透视图结果存为图4-5,与对应修改代码一起保存至word实验文档(20分钟...如果程序没有调用gluLookAt(),那么照相机会设定为一个默认位置和方向。在默认情况下,照相机位于原点,指向z轴负方向,朝上向量为(0,1,0)。...(1)用观察变换函数gluLookAt(0.0,0.0,5.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0)设置照相机位置。...把照相机放在(0,0,5),镜头瞄准(0,0,0),朝上向量定为(0,1,0),朝上向量为照相机指定了一个唯一方向。如果没有调用gluLookAt函数,照相机就设定一个默认位置和方向,如上所述。

1K40

实验6 OpenGL模型视图变换

(4)视口变换:将投影变换得到投影图映射到屏幕视区上,确定最终图像在屏幕上所占区域。 上述变换在OpenGL实际上是通过矩阵乘法来实现。...(3)在载入单位矩阵之后,使用gluLookAt函数指定视图变换。...如果程序没有调用gluLookAt(),那么照相机会设定为一个默认位置和方向,即照相机位于原点,指向z轴负方向,朝上向量为(0,1,0)。...由于投影变换,视口变换共同决定了场景是如何映射到计算机屏幕上,而且它们都与屏幕宽度、高度密切相关,因此应该放在reshape函数。...// 场景(0,0,0)视点中心 (0,5,50),Y轴向上 //三个数组代表分别是:相机在世界坐标位置 //相机对准物体在世界坐标位置 //相机朝上方向在世界坐标位置 if

2K30

Android开发笔记(一百五十四)OpenGL画笔工具GL10

下面就概括介绍一下GL10编码三类常见方法: 一、颜色取值范围 Android三原色,不管是红色还是绿色还是蓝色,取值范围都是0到255,对应十六进制数值则为00到FF,颜色数值越小表示亮度越弱...好比日常生活拍照,用户只管拿起手机咔嚓一下,根本不用关心摄像头怎么生成照片。...在OpenGL,这些镜头参数调节依赖于GL10gluPerspective方法,具体参数调整代码举例如下: // 设置投影矩阵,对应gluPerspective(调整相机参数)...挪动相机位置,依靠是GL10gluLookAt方法;至于挪动物体位置,依靠则是旋转方法glRotatef、平移方法glTranslatef,以及缩放方法glScalef了。...而GL10.GL_MODELVIEW类型涵盖是位置变换相关方法,包括挪动相机gluLookAt方法,以及挪动物体glTranslatef/glScalef/glRotatef方法,每次重置GL10

1.2K20

测度转换 (上) – 等价物转换

1.2 测度转换初体验 一个等价物对应着一个概率测度,换测度就是换等价物。这节我们想弄清楚三件事情: 两个测度之间概率联系是什么? 两个测度之间等价物联系是什么? 为什么要变换测度?...下面来推导 caplet 公式,先从 Q 测度开始列出公式,再转换到 QT 测度,因为 caplet 支付函数 LIBOR 在此测度下是鞅,这样会简化推导过程(支付函数用红色表示,RN 导数用蓝色表示...(LMM) 下设置,上式 m-n 个 Li(Ti) 就是 LMM 里面都有各自 SDE,可用来估值 V(t)。...下面来推导掉期期权公式,先从 Q 测度开始列出公式,再转换到 QA 测度,因为掉期期权支付函数远期掉期利率在此测度下是鞅,这样会简化推导过程(支付函数用红色表示,RN 导数用蓝色表示)。...2.5 终端测度 终端测度(terminal measure)是 T-远期测度一个特例,在给定一组期限结构 0 ≤ T0 < T1 < … < TN ,我们在最终期限 TN 上采用 T-远期测度作为终端测度

2.6K20

OpenGL3D迷宫场景设计「建议收藏」

语句glGenTextures(3, &Texture[0])生成了三个纹理索引,存在了数组Texture,以后每次要设置纹理信息或是想应用纹理,通过函数glBindTexture(GL_TEXTURE...3)显示列表 显示列表是OpenGL提供一种方便反复调用相同显示函数方法,比如你程序需要反复描绘一个物体,你就最好用显示列表来调用,这样做能够大大优化性能。...调用显示列表是通过glCallList(列表索引)函数调用,显然没一个显示列表都有一个对应索引,通过这个索引去调用显示列表显示操作。...先理解一下gluLookAt函数,我程序里参数是这样gluLookAt(x, y, z, x + lx,y + ly,z + lz,0.0f,1.0f,0.0f) 总共有9个参数,前三个参数代表了照相机位置...glLoadIdentity(); if(isWall[(int)(x + 93)][(int)(z + 93)]) { x = prev_x; z = prev_z; } gluLookAt

87820

实验7 3D机器人

1.实验目的: (1) 熟悉视点观察函数设置和使用。 (2) 熟悉3D图形变换设置和使用。 (3) 进一步熟悉基本3D图元绘制。 (4) 体验透视投影和正交投影不同效果。...图A.7 简单机器人 3.实验原理: (1)视点设置函数 void gluLookAt(GLdouble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez, GLdouble atx...,小球中心点位于原点,slices为小球经线数目,stacks为小球纬线数目。...GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //矩阵模式设置 glLoadIdentity(); //清空矩阵堆栈 gluLookAt...手和腿下半部可分别随自己关节转动,让机器人变得更加灵活。增加一个绘制面,可用四边形等拼凑而成,机器人在真正地面走起来,要求两个不同机器人从不同方向走动。选择合适观察角度以获得较佳观察效果。

1.3K40

附加实验2 OpenGL变换综合练习

二、OpenGL几种变换 OpenGL各种转换是通过矩阵运算实现,具体说,就是当发出一个转换命令时,该命令会生成一个4X4阶转换矩阵(OpenGL物体坐标一律采用齐次坐标,即(x, y...上述过程说明,程序绘制顶点前最后一个变换命令最先作用于顶点之上。这同时也说明,OpenGL编程,实际变换顺序与指定顺序是相反。...除了用模型转换命令执行视点转换之外,OpenGL实用库还提供了gluLookAt()函数,该函数有三个变量,分别定义了视点位置、相机瞄准方向参考点以及相机向上方向。...该函数原型为: void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,...gluPerspective(60.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt

1.4K30

OpenGL ES——导入.stl格式3D模型

前言 在上一章,我们使用OpenGL ES绘制了一个平平无奇三角形。那么如何绘制3D模型呢?其实,在计算机世界,所有的3D模型都是由无数三角平面拼接而成。...通常我们使用.stl格式来记录一个3D模型三角平面信息,根据.stl文件记录三角平面信息,我们能够还原出一个完整3D模型。 因此,本文将介绍,如何从.stl解析出三角平面信息,并绘制出来。...在这一段解析,我们不仅会获得三角形平面的顶点坐标和法向量数组,我们还提供了计算最大半径,计算中心点等方法。...//眼睛对着原点看 GLU.gluLookAt(gl, eye.x, eye.y, eye.z, center.x, center.y...gluLookAt方法非常有趣。

1.9K40

量化金融策略开源框架:QUANTAXIS

我们通过高度解耦模块化以及标准化协议,可以快速实现面向场景定制化解决方案.QUANTAXIS是一个渐进式开放式框架,你可以根据自己需要,引入自己数据,分析方案,可视化过程等,也可以通过RESTful...QA.QA_util_log_info('参数为一只股票') data=QA.QAFetch.QATdx.QA_fetch_get_stock_latest('000001') 1.1.2 财务/基本面/宏观数据 例:现金及现金等价物净增加情况...'154现金期末余额': 'cashEndingBal', '155现金期初余额': 'cashBeginingBal', '156现金等价物期末余额': 'cashEquivalentsEndingBal...', '157现金等价物期初余额': 'cashEquivalentsBeginningBal', '158现金及现金等价物净增加额': 'netIncreaseOfCashAndCashEquivalents...而32位MONGODB最高只支持2GB左右数据存储,因此最少需要一个X64位CPU 如果SSD资源够用,尽量将数据存储在SSD,增加wiretiger写盘速度 如果是阿里云/腾讯云服务器,请在最初时候

2.1K10

国外AI巨头三季度成绩单:谷歌营收278亿美元,微软245亿美元

问耕 发自 凹非寺 量子位 出品 | 公众号 QbitAI 又是一个扎堆发财报日子。 打上AI标签美国科技巨头,都纷纷交出了第三季度成绩单。...目前Alphabet持有的现金及等价物、短期证券,总计1001亿美元。去年同期为863亿美元。 在随后进行电话会议上,分析师们并没有特别围绕AI进行提问。...按照地域划分,亚马逊北美部门贡献净销售额为254亿美元,国际部门(英德法日中)贡献净销售额为137亿美元。AWS云服务贡献销售额46亿美元。...按照业务划分,在线商店第三季度净销售额264亿美元,实体店净销售额13亿美元,第三方卖家净销售额79亿美元,订阅服务净销售额24亿美元。 亚马逊手里现金及等价物,约132亿美元。...微软业绩也超过预期,盘后股价上涨近5%。 ? 同期,研发成本36亿美元, 微软持有的现金及等价物、短期证券合计1384亿美元。

58860

OpenGL ES 2.0 (iOS):坐标空间 与 OpenGL ES 2 3D空间

1 : 1 引起拉伸问题,而它也就是视变换一个组成部分。...(视景体),包括处理摄像机位置、摄像机可视区域占整个摄像机空间大小。...Camera Model 要完成摄像机正确地显示模型,要设置摄像机位置、摄像机焦距: 设置摄像机位置、方向 --> (视变换) gluLookAt (ES 没有这个函数),使要渲染模型位于摄像机可视区域中...2 -> 3 ) 上面提到, ES 版本没有 gluLookAt 这个函数,但是我们知道,这里做都是矩阵运算,所以可以自己写一个功能一样矩阵函数即可; // 我不想写,所以可以用 GLKit 提供给我们函数...buffer 到 Frame Buffer 具体程序代码: ?

1.7K20

本体技术视点 | 如何在区块链上实现数据等资源交换?(一)

资源需求者(Resource Consumer,RC):资源提供者交易对手方,是需要某种资源实体,从资源提供者获取资源(部分)所有权或者使用权,并为此支付一定报酬(例如,ONG)。...这种交易基础是交易双方相信双方在用于交换资源上所花时间基本相等。 ? 图 | 网络 更多时候,受到用于交换物资种类限制,需要为交换双方寻找一般等价物。...小亚细亚半岛吕底亚人把淘来金子并提纯统一大小,最后刻上标记作为通用交易媒介,这是人类历史上有记载最早贵金属铸币。这种基于一般等价物交易基础是交易双方都信任该等价物。...区块链出现更是强化了人类协作过程技术信任基础,大大丰富了整个社会信任生态体系。...正是认识到信任在资源交换过程重要性,本体提出了 GREP(Generic Resources Exchange Protocol),一套建立于本体主链基础设施上去中心化资源交换协议。

52800

区块链与数字货币是什么关系呢?

我们都知道,区块链技术具有去中心化、稳定、安全等特点,我们一直探讨问题是区块链技术运用领域和运用手段,在银链原子链开发项目中,区块链技术得到良好施展平台。...所以产权是开源、使用是免费、治理机制是共识,到那时候区块链才是点对点共享经济。...实际上很少有人从货币创造角度来看数字货币,实际上不管现金等价物还是一般等价物都是讲货币创造过程,你把数字货币看成金融机构在货币创造过程一般等价物有什么不可以呢?...你从金融市场角度,currency更多是央行货币,money是金融机构货币,或者叫资金,coin原来叫零钱,现在多了一层含义。比特币有点货币含量,但他更大含量是资产。...中国ico有很多问题,有技术不可信,商业不可行,还有传销和诈骗

2.7K100
领券