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视频
沙龙
1
回答
JavaScript
|
正在
尝试
从
sketchfab
添加
动画
角色
,
但在
网
站上
不是
动画
角色
javascript
、
html
、
three.js
、
frontend
我已经
从
草图工厂下载了一个
动画
角色
的.gltf文件,
但在
添加
到我的网站后,该
角色
在那里没有
动画
,我是three.js的新手。我真的不知道如何将
动画
角色
加载到场景中
浏览 30
提问于2021-05-10
得票数 0
1
回答
统一2D
动画
:如何同时实现跳跃+射击?
unity3d
、
animation
、
transition
我
正在
尝试
制作我的第一款电脑游戏,我发现自己花了很多时间试图在
角色
动画
之间进行转换。我
正在
尝试
从
跳跃过渡到拍摄(这有一个不同的
动画
)。我
正在
进行
从
“任何状态”到基于布尔参数的跳跃,每当字符在空中时都是正确的,而我
正在
进行基于触发器参数的射击过渡。每当我和我的
角色
在空中拍摄时,它都会播放一段时间的拍摄
动画
,
但在
完成之前,它会向跳跃
动画</e
浏览 2
提问于2020-04-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
纠正输入
动画
以避免手穿过
角色
的脸
unity
、
animation
、
blender
我
从
Mixamo进口了一个叫做站立拉弓的
动画
。当我在“统一”中与我的
角色
一起使用它时,手会穿过我的
角色
的脸。 有没有办法用搅拌器或统一把手移出
角色
的脸?或者我需要自己来制作
动画
?我
尝试
修改Mixamo提供的参数,但没有解决问题。实际上,我试图通过
添加
一个多父约束来解决IK的问题(因为我没有多个位置约束来工作),并且
尝试
将lowerarm_r Bone移离
角色
的表面,但是它只会迫使弓保持在“目标”的位置和旋转,而在某些
浏览 0
提问于2020-12-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
ObjectLoader资源不播放
动画
animation
、
three.js
、
hierarchy
、
scene
我一直在
动画
模型上使用单一
网
格导出方法,使用JSONLoader (使用本教程的 )加载它,它工作得很好。然而,当我想要对上面教程中的模型做同样的事情(导出为全场景)时,我无法对
角色
进行
动画
处理。我可以对加载了JsonLoader的资源执行完全相同的过程,我甚至可以
从
正在
播放的<em
浏览 3
提问于2017-02-12
得票数 0
2
回答
如何在统一中移动和跳跃
c#
、
unity3d
我
正在
做一个第一人称射击游戏,目前
正在
跳跃。我
正在
使用
动画
跳跃,因为我以前曾与重力作过斗争。然而,我的问题是,如果我的跳转脚本和移动一样附加到我的播放器上,那么我的播放器就不能移动。然而,我知道这与脚本没有任何关系,因为两个脚本都可以工作,但
不是
同时工作。 我相信这与
动画
有关。
动画
有3个部分,基础,奔跑和跳跃。如果玩家
正在
移动,则
正在
运行的
动画
处于活动状态,如果玩家已按下空格键,则跳跃
动画
处于活动状
浏览 0
提问于2020-05-18
得票数 1
1
回答
使用麦克风音量作为触发器的动态
动画
iphone
、
ios
、
animation
我是iPhone开发的新手,我
正在
寻找一个有经验的人来简单地告诉我我是否在正确的道路上,或者也许告诉我关于我试图获得的东西的方向。
角色
是在illustrator中创建的,它是基于图像的。所以这将是一个2D
动画
。我已经为
角色
的不同类型的反应创建了许多帧,这取决于
浏览 0
提问于2011-11-04
得票数 1
1
回答
混音
动画
的问题。混合字符以一些不同的旋转结束。我怎样才能修正旋转和适合我自己的性格?
unity3d
、
animation
、
mixamo
第一个问题发生时,我
正在
播放一个站立
动画
从
mixamo.com,包括一个字符
从
混音。
动画
工作得很好,
角色
确实站起来了,但是在
动画
完成后,
角色
的某些部分
不是
旋转到0,0,0,所以
角色
看起来只是站在一边。也许这是应该的,但我想知道是否有任何方法可以让这个
角色
像0,0,0这样站着? 这就是
动画
结束后的
角色</e
浏览 7
提问于2020-04-27
得票数 0
2
回答
如何在Unity play中制作一个
动画
,然后切换回另一个
动画
c#
、
animation
、
unity3d
我在Unity中制作了一个2d游戏,我为主角创建了4个
动画
:上,下,左,右。要做到这一点,我只需制作
动画
,并使用如下代码行触发它们:这将在按下up键时发生。这种类型的
动画
很容易处理,因为它
不是
基于时间,而是基于玩家希望
角色
处于该状态的时间长度。我现在
正在
尝试
添加
一个
动画
,当
角色
与另一个游戏对象发生碰撞时会触发该
动画</em
浏览 34
提问于2017-01-16
得票数 0
0
回答
如何在Foundation中创建简单的Js
动画
?
javascript
、
jquery
、
zurb-foundation
我
正在
尝试
学习如何在我的Foundation 6
网
站上
添加
淡入淡出
动画
。我试着
从
文档中学习,但它把我搞糊涂了。我能知道如何在HTML元素中使用Foundation内置
动画
,或者如何实现外部Js库吗? 谢谢你的帮助,非常感谢。
浏览 7
提问于2016-07-17
得票数 0
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3
回答
角色
模型崩溃游戏(Unity )
unity
、
character
、
virtual-reality
我
正在
创建一个虚拟现实游戏。目前,我
正在
Android设备上测试它。但是,当我
添加
以下模型时:试着去看看游戏崩溃了。您看到的模型上没有任何脚本,只有一个转换组件和一个
动画
。所以我试着把这个
角色
和我原来的场景完全隔离开来。所以我做了这个:再一次,如果我的
角色
在现场,它会崩溃。如果我删除这个
角色
,它就会运行得很好
浏览 0
提问于2017-09-27
得票数 2
回答已采纳
1
回答
单张2d
动画
:我如何根据
动画
来移动
角色
?
unity
、
c#
、
2d
、
animation
、
motion-control
我
正在
尝试
实现一个攻击
动画
,应该以移动玩家的距离为结束。
动画
应该是这样的:正如你所看到的那样,玩家的位置在
动画
结束时应该是不同的,但我不知道如何做到这一点。我试着使用根运动,然而,即使在
动画
组件中我设置了“应用根运动”来实现,当我点击
动画
本身时,没有选择使用根运动,也许是因为
动画
是
从
spritesheet获得的,而
不是
从
Spine或DragonBones之类的操纵软件获得的吗无论如何,有没有其
浏览 0
提问于2019-05-31
得票数 1
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1
回答
为什么Mixamo
动画
不能在团结中工作?
unity3d
、
mixamo
像往常一样,我
从
mixamo下载了一个
动画
。导入它到团结,并
添加
到我的
角色
动画
一如既往,但我只得到一个T型。甚至在巡查员和游戏里。
动画
中所有的关节都会出现,比如"mixamorig:LeftLeg","mixamorig:Hips",也许这就是问题的原因。但从来都
不是
这样的。mixamo网站改变了吗?还是我的团结中出了问题?我已经
尝试
过将“通用”钻机改为“类人”,但它仍然不起作用。不过,从来不需要用其他
动
浏览 6
提问于2022-05-14
得票数 0
4
回答
当WaitForSecondsRealtime =0时,time.timescale不起作用
c#
、
unity3d
我有一个
动画
,我想在我的
角色
死后播放。在这个
动画
完成后,我
正在
尝试
激活屏幕上的游戏,但是在yield return new WaitForSecondsRealtime(3f);之后它就不能工作了private void
浏览 12
提问于2022-09-22
得票数 0
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1
回答
LibGdx
动画
序列
android
、
libgdx
、
animation
在我的游戏中,
角色
运动
动画
工作得很好,但是现在我试着为一个敌人
角色
做一系列程序
动画
,这证明是一种痛苦。 我只是在机器人上做的。我让敌人
角色
做一个步行
动画
,直到它到达和结束的位置,然后我要它做一个三帧投掷
动画
。它的步行
动画
是好的。因为我只想做一次抛出
动画
帧,所以我
尝试
使用Animation.PlayMode.NORMAL,并
尝试
使用isAnimationFinished()。
但在
这两
浏览 0
提问于2017-03-07
得票数 5
1
回答
怎样才能在空中停止移动?
unreal-engine4
、
unreal-blueprint
我
正在
做一个2D侧压机,所以我使用了它的模板来让我开始。我已经输入了攻击的输入,并希望
角色
在进行攻击
动画
时停止移动。在地面上它工作得很好,
但在
空中,
角色
并没有完全停在空中,而是在
动画
过程中慢慢下降。我想让这个
角色
完全停止。 (忽略攻击计数器,不影响) 和“立即停止移动”节点。不得不说,我是在做我从教程中学到的东西。顾名思义,节点应该停止移动,这是在X轴上进行的,但
不是
完全在Z轴上。我
尝试</em
浏览 17
提问于2020-11-29
得票数 0
1
回答
XNA4.0 Windows Phone
动画
思想
windows-phone-7
、
animation
、
xna
我
正在
做一个游戏,我需要有两个
角色
互相交谈。我知道XNA不允许我播放除全屏以外的电影,所以我需要在我的游戏应用程序中以不同的方式真正地“播放”
动画
。
角色
周围都有
动画
环境,所以
动画
并
不是
简单的头部动作,因此,通过3d模型中的键框来
动画
角色
并
不是
一种选择。这两个
角色
之间的对话是一个层次间的剪裁场景,所以它
不是
游戏本身的一部分。我知道,通常情况下,在绘制调用时加载大量小纹理并在它们之间切
浏览 4
提问于2012-09-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Blender .fbx -> Spark AR工作室骨架
动画
缩放问题
blender
、
fbx
、
spark-ar-studio
我
正在
尝试
在Blender中创建一个带有骨骼
动画
的
角色
,以便将其带入Spark AR Studio。在Spark中,我想使用烘焙
动画
。.fbx会将模型和骨骼很好地带入火花的场景中,直到通过对象的检查器窗口选择了新的
动画
控制器,并选择了要使用的
动画
。 此时,名为“骨架”的空对象将缩放为100,而
不是
1,并且无法更改。在Blender中,我
尝试
更改场景的单位,并确保对象的比例都已应用。所有内容都不会缩放到100,所有内容都会缩放到1。由于
浏览 5
提问于2019-11-07
得票数 0
1
回答
在
动画
的同时保持文字流畅
css
、
gsap
我
正在
使用
动画
一些文字。所有的工作都很好,除了
动画
的进展,
角色
变得非常像素化。这一效果消失了一个吐温是完全的。我已经建立了一个,它展示了我的意思。PS -我不知道这是否有任何区别,
但在
我的实际项目中,我使用的是谷歌网页字体,而
不是
系统字体。
浏览 5
提问于2015-02-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一三维字符定制
unity3d
、
model
、
blender
、
maya
假设我创建了许多不同的3D对象(手臂、腿、身体、头部)。我要怎么做才能让他们都能连接起来形成一个身体。在身体形成之后,让它们都以同样的方式活着。有人能帮助我在这些主题的教程或链接的正确方向吗?
浏览 0
提问于2019-02-03
得票数 1
1
回答
如果一些pygame
角色
动画
一开始是不同的大小,我该如何让它们的大小相同呢?
python
、
animation
、
pygame
、
drawing
目前,我
正在
尝试
为我的游戏编写跳跃
动画
。我已经设法让跳跃
动画
工作,但图像的大小与我的其他
动画
不同。
动画
都很好,除了大小。我
从
link得到了我要使用的
角色
。以下是我用于加载
动画
的代码:for n in range(0, 10): self.images_r
浏览 6
提问于2021-11-23
得票数 0
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