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TypeScript 条件语句是通过一条或多条语句的执行结果(True 或 False)来决定执行的代码块。
后置型递增和递减操作语法不变,只不过由前面放到了后面,而且最重要的是:后置型递增和递减的操作都是在变量执行之后在操作的。如下:
最近回顾javascript的一些基础知识点时,引起的思考确实颠覆了我之前的一些认知。我清楚地记得曾多次在网上看到一些奇奇怪怪的表达式,它们的运算结果着实让人懵逼。就比如我在js数据类型很简单,却也不简单这一篇笔记中提到的[] == ![]这样一个表达式,它的运算结果是true。如果你不细致地去研究它背后的运算逻辑,你只会惊呼”这是什么鬼“?相反,当你静下心来看清楚它的运算逻辑后,你会感叹“妙哉妙哉”!没错,本文的主角就是这些容易让人小觑的运算符。
今天测试组开完会后,他又发话了:在古老的一维模式识别中,常常需要计算连续子向量的最大和,当向量全为正数的时候,问题很好解决。
sort 方法默认会将元素当成字符串相互对比,也可以传入自己写的比较函数来决定排序顺序。如:
考核内容:JS基础数据类型操作 题发散度: ★★★ 试题难度: ★★★ 解题思路: MIN_VALUE 定义和用法 MIN_VALUE 属性是 JavaScript 中可表示的最小的数 (接近 0 ,
javascript的数值表示,真是。。 这还有个NaN,非数值(Not a Number),就是不是数字。然后已是书里写着,是一个特殊的数值。 这让小学文化的我,怎么理解?一个不是数字的东西,然后它又是一个特殊的数值。 NaN,它用来表示一个本来要返回数值的操作数,但没有返回数值的时候,就返回NaN了。 书上第29页。说是这样就不用报错了。意思就是,如果不返回NaN,你让我返回什么呢,,, ECMAScript里,任何数值除以非数值,都返回NaN。 书上也提示了,实际上0除0,返回NaN。正数除以0返回I
默认情况下,Python脚本中的语句是从上到下依次执行。如果有逻辑处理需要,可以通过以下两种方式改变执行的顺序:
JS 里的操作符大家每天都在使用,还有一些 ES2020、ES2021 新加的实用操作符,这些共同构成了 JS 灵活的语法生态。本文除介绍常用的操作符之外,还会介绍 JS 里一些不常用但是很强大的操作符,下面我们一起来看看吧~
随着javaScript的不断的发展,数组的方法也在不断的增加,下面总结了一下每个标准的数组方法,其都在Array.prototype中定义:
Array 数组对象参考文档 : https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array
问题描述:给定一个长度为 N 的整数数组,只允许乘法,不能用除法。计算任意 N - 1 个数的组合中乘积最大的一组,并写出算法的时间复杂度。
(1)向下取整向下取整很简单,直接使用int()函数即可,如下代码(python 2.7.5 idle) a = 3.75 int(a) 3 (2)四舍五入第二种就是对数字进行四舍五入,具体的看下面的代码: a=3.25; b=3.75 round(a); round(b) 3.0 4.0 (3)向上取整 但三种,就是向上取整,也就是我这次数据处理中需要的,由于之前没在python中用到…
Cookie的maxAge决定着Cookie的有效期,单位为秒(Second)。Cookie中通过getMaxAge()方法与setMaxAge(int maxAge)方法来读写maxAge属性。
计算机系统中,数值一律采用补码来表示和存储(寄存器)。 javascript 中所有数字均用浮点数值表示,采用 IEEE 754 标准定义的 64 位浮点格式表示数字。
一直都在佛系更新,这次佛系时间有点长,很久没发文了,有很多小伙伴滴我,其实由于换工作以及搬家的原因,节奏以及时间上都在调整,甚至还有那么一小段时间有点焦虑,你懂的,现已逐渐稳定,接下来频率应该就会高了,奥利给~
平常在使用浏览器当中,我们都会经常使用浏览器中的“前进”和“后退”。其实浏览器都会帮我们保存浏览的历史(即窗口历史)。那么在JavaScript中,我们该如何来操作这些窗口历史呢?
原文地址:http://eux.baidu.com/blog/fe/关于js中的浮点运算
JavaScript的Number对象是经过封装从而能够处理数字值的对象,Number对象由Number()构造器以及字面量声明的值在转化为包装对象时创建,JavaScript的Number类型为双精度IEEE 754 64位浮点类型。
Math是 JavaScript 的原生对象,提供各种数学功能。该对象不是构造函数,不能生成实例,所有的属性和方法都必须在Math对象上调用。简而言之就如同java的静态类一样,都是通过类名.方法名()调用的。 Math对象的用法大致可以分为“静态属性”和“静态方法”这两大类,几乎所有的前端运算都可以采取这两种方式解决。有许多运算甚至如同小学生般的简单,今日我就带领大家“回炉重造,重返小学”。现在想想假如我们从小学就已经开始编程了,那么……(今天公司的CTO可能就是你们,站在舞台上装逼的也是你们,你们也许就不会看我的技术文章了,而我可能还在继续我的写作)。 1.Math对象的静态属性 Math对象的静态属性,提供以下一些数学常数。 Math.E:常数e。 Math.LN2:2 的自然对数。 Math.LN10:10 的自然对数。 Math.LOG2E:以 2 为底的e的对数。 Math.LOG10E:以 10 为底的e的对数。 Math.PI:常数π。 Math.SQRT1_2:0.5 的平方根。 Math.SQRT2:2 的平方根。 Math.E // 2.718281828459045 Math.LN2 // 0.6931471805599453 Math.LN10 // 2.302585092994046 Math.LOG2E // 1.4426950408889634 Math.LOG10E // 0.4342944819032518 Math.PI // 3.141592653589793 Math.SQRT1_2 // 0.7071067811865476 Math.SQRT2 // 1.4142135623730951 特别注意: 这些属性都是只读的,不能修改。 其实,我想说,上面这些乱七八糟的属性,我压根就不太懂,除了那个π,其它的一个也不认识,你们认识吗?认识的请举手,不认识的请闪过(因为这不重要)。 2.Math对象的静态方法 Math对象提供以下一些静态方法。 Math.abs():绝对值 Math.ceil():向上取整 Math.floor():向下取整 Math.max():最大值 Math.min():最小值 Math.pow():指数运算 Math.sqrt():平方根 Math.log():自然对数 Math.exp():e的指数 Math.round():四舍五入 Math.random():随机数 下面我带领大家一起来逐个分析这些小学生的方法:
十进制转换二进制的方法相信大家都熟能生巧了,如果你说你还不知道,我觉得你还是太谦虚,可能你只是忘记了,即使你真的忘记了,不怕,贴心的小林在和你一起回忆一下。
JavaScript中的高阶函数是指接受函数作为参数或返回函数的函数。这种函数允许你在 JavaScript 中实现一些高级技巧,比如把函数当作数据处理的基本单元来使用。
在 JS 这门语言的标准里,描述了一组可以用来操作数据值的操作符,其中包括 数学操作符、位操作符、关系操作符、相等操作符、布尔操作符、条件操作符以及ES7的指数操作符 等等,为什么叫操作符,因为它们都是符号构成。。。
一些常用的操作符可以让你的前端代码更加简洁明了。本文整理一些 JS 中常用的运算符/操作符,其目的在于简化代码。
JavaScript字符串方法有很多,其中有三个方法与字符串裁剪有关,他们分别是slice()、substring()和substr(),我把他们统称为“三剑客”。 由于他们都是用于裁剪字符串,很容易混淆,所以接下来我将结合具体实例来讲讲他们的共同点和区别。 一、共同点 接受一个或两个参数,其中第一个参数为裁剪的开始位置 都会返回被裁剪下来的子字符串,而原字符串不受影响 若不传第二个参数,则从开始位置(第一个参数)一直截取到字符串结尾。 可以看出,当只传入一个参数时,这三个方法的用法和作用都是一致的,都
在实际开发中,经常需要将一组(不只一个)数据存储起来,以便后边的代码使用。说到这里,一些读者可能听说过数组(Array),它就可以把多个数据挨个存储到一起,通过数组下标可以访问数组中的每个元素。
本文是《剑指Offer》系列(JavaScript版)的第一篇,题目是“连续子数组的最大和或最小和”。
在一般的代码中很少会接触到进制和位运算,但这不代表我们可以不去学习它。作为一位编程人员,这些都是基础知识。如果你没有学过这方面的知识,也不要慌,接下来的知识并不会很难。本文你将会学习到:
存在一个不含 0 的 环形 数组 nums ,每个 nums[i] 都表示位于下标 i 的角色应该向前或向后移动的下标个数:
## 定义 ``` var str = new String("abcdefg"); var str = "abcdefg"; ``` ## 常用方法 ### 字符方法 1.charAt(index):返回下标为index的字符 ``` //字符串“Hello World!”下标为1的字符 var str = "Hello World!"; console.log(str.charAt(1)); // e ``` 2.方括号[index]:返回下标为index的字符(IE8以前不支持,会返回undefin
浮点除法,就算分子分母都是int类型,也返回float类型,比如我们用4/2,返回2.0
本次的系列博文主要是针对 腾讯课堂七天前端求职提升营 课程中,所推送的面试题目及编程练习的一次汇总,期间还包括三次直播课的分享,均由腾讯导师给大家讲解,该系列博文的发布已得到 IMWeb 前端学院助教的许可
之前说过,严格模式八进制不能使用前缀0表示,ES6规定必须使用0o。ES6提供了二进制和八进制的新写法:
与传统的isFinite() 和 isNaN() 的区别在于,传统方法优先调用Number()将非数值的值转为数值,在进行判断。而Number.isFinite()对于非数值一律返回false, Number.isNaN()只有对于NaN才返回true,非NaN一律返回false。
赋值运算符"=" 将等号右边的值赋值给等号左边的变量或者关键字修饰的常量。 var sum = 1; const sum1 = 2; 扩展运算符: 本质:扩展运算符的本质就是"赋值运算符"和"二元算数运算符"的组合 包含:+=、-=、*=、/=、%=;如:
注意:逻辑非也可以用于将一个值转化为与其对应的布尔值。而同时使用两个逻辑非操作符,实际上会模拟Boolean()转型函数的行为。其中,第一个逻辑非操作符会基于无论什么操作数返回一个布尔值,而第二个逻辑非操作则对该布尔值进行求反,于是就得到这个值真正对应的布尔值。
数值的扩展.png 数值的扩展 二进制和八进制表示法 ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示 Number.isFinite(), Number.isNaN() Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite),即不是Infinity Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN,如果参数类型不是NaN,Number.isNaN一律返回false 传统方法先调用Number()将非数值的值转为数值,再进行判断,而这两
1011 = 1 * 1 + 1 * 2 + 0 * 4 + 1 * 8 = 1 + 2 + 0 + 8 = 11
假设我们的环境只能存储得下 32 位的有符号整数,则其数值范围为[−231, 231− 1]。请根据这个假设,如果反转后整数溢出那么就返回 0。
在国际化的开发中,会遇到时区问题, 平时用js处理时间,基本上忽略了时区,javascript默认用的是机器本地的时区来处理。如果涉及到时区转换,有以下几种方式进行处理。
双色球是指一种福利彩票的名称。它由“中bai国福利彩票发行管理中心”统一组织、统一管理、统一发行、统一销售(在全国各省、市和地区联合销售)。其特征是“大奖大,小奖多,只要中一个蓝色球号就有奖。
Brief linkFly的《JavaScript-如果...没有方法》中提及如何手写Math.round方法,各种奇技淫招看着十分过瘾,最让我惊叹的是 ~~(x + 0.5 + (x >> 30)) ,完全通过加法和位运算搞定整数的四舍五入。在好奇心的驱使下重温了一下位运算,并对上述公式加以封装得到适合小数的四舍五入方法 function round(v/*alue*/, p/*recision*/){ p = Math.pow(10,
注释:Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(),像 Math.sin() 这样的函数只是函数,不是某个对象的方法。您无需创建它,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。
性能黄金法则 只有10%-20%的最终用户响应时间花在接收请求的HTML文档上,剩下的80%-90%时间花在HTML文档所引用的所有组件(图片,script,css,flash等等)进行的HTTP请求上。 前言 有关前端性能优化的资料参考于《高性能网站建设》这本书,这一系列的文章可以看作是对这本书的阅读笔记。 改善响应时间的最简单途径就是减少组件的数量,并由此减少HTTP请求的数量。接下来将探讨几个技术实现。 1. 图片地图 图片地图允许你在一个图片上关联多个URL。目标URL的选择取决于用户单击了图片上的
Math.abs函数是jdk中提供的一个用来返回入参绝对值的函数,也就是你输入一个负数,它会返回其对应绝对值正数,这个在大部分情况下是这样,但是特殊情况下,还是会返回负数,为何那?且往下看。
第一种,先把小数边整数:Math.floor(15.7784514000 * 100) / 100
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