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【Unity编辑器】UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理

最近马三为公司开发了一款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很高,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,而且之后这款编辑器要作为公司内部的一个通用工具链使用。其实,在这款触发器编辑器之前,已经有一款用WinForm开发的1.0版触发器编辑器了,不过由于界面不太友好、操作繁琐以及学习使用成本较高,所以也饱受策划们的吐槽。而新研发的这款编辑器是直接嵌入在Unity中,作为Unity的拓展编辑器来使用的。当然在开发中,马三也遇到了种种的问题,不过还好,在同事的帮助下都一一解决了。本篇博客,马三就来和大家分享一下其中一个比较有趣的需求,RT,“UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理”。   针对一些逻辑和数据部分的代码,由于是公司机密而且与本文的内容联系不大,马三就不和大家探讨了,本文中我们只关注UI的表现部分。(本文中所有的样例代码均经过重写,只用了原来的思想,代码结构已经和公司的编辑器完全不一样了,因此不涉及保密协议,完全开源,大家可以放心使用)先来说下今天我们要探讨的这个需求吧:

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JavaScript中的沙箱机制探秘

最近有需求要研究下开放给用户的自动化工具,于是就顺便整理了下沙箱的相关问题。Sandbox,中文称沙箱或者沙盘,在计算机安全中是个经常出现的名词。Sandbox是一种虚拟的程序运行环境,用以隔离可疑软件中的病毒或者对计算机有害的行为。比如浏览器就是一个Sandbox环境,它加载并执行远程的代码,但对其加以诸多限制,比如禁止跨域请求、不允许读写本地文件等等。这个概念也会被引用至模块化开发的设计中,让各个模块能相对独立地拥有自己的执行环境而不互相干扰。随着前端技术的发展以及nodejs的崛起,JavaScript的模块化开发也进入了大众的视线。那么问题来了,在JavaScript的模块化中怎样实现Sandbox呢?我们分Browser端和服务器端分别探讨一下Sandbox的实现方式。

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《Java 2 图形设计卷Ⅱ- SWING》第2章 Swing的基本知识

本章介绍开发Swing小应用程序和应用程序时要用到的Swing的基本知识。  虽然Swing是AWT的扩展,但是两者的基本概念还是有许多不同之处。首先,Swing小应用程序和应用程序的实现方式与AWT小应用程序和应用程序的实现方式有所不同。而且,如果开发人员想要开发同时使用AWT组件和Swing组件的小应用程序或应用程序,则还必须注意混合使用轻量组件和重量组件所带来的许多问题。  Swing是线程不安全的,这就是说,在大多数情况下,只能从事件派发线程中访问Swing组件。本章将介绍采用这种方法的原因及使用这种方法所带来的结果,另外,本章还介绍了Swing提供的一些机制,这些机制使其他线程能从事件派发线程中执行代码。

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