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如何正确变更 DNSPod 解析套餐(降级场景

操作场景本文将指导您如何完成 DNSPod 解析套餐的变更,适用于降级场景(将套餐由高版本改至低版本,如企业版更换为专业版)。前提条件拥有需变更套餐域名的管理权限。...解绑套餐登录DNSPod 控制台——套餐管理,找到需要变更套餐的域名,单击解绑图片按照界面提示再次确认是否已经将域名 DNS 服务器切换为免费版本,确认无误后点击确定解绑。...图片绑定套餐找到变更后的套餐并单击绑定图片选择需要变更套餐的域名单击确定完成绑定图片更改域名 DNS 服务器为当前套餐对应地址完成绑定后请前往域名注册商将域名 DNS 服务器地址修改为当前套餐所对应的 DNS 服务器地址,具体可参考:域名如何配置为

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threejs 场景切换 优化性能

一、实现目标 是实现2个场景的定时切换,由于是用在大屏系统,需要浏览器一直能正常运行,不能运行一段时间卡死 二、遇到的问题 首先遇到的是发现切换几次场景GPU越来越高,然后就慢慢卡死...,并且随着运行时间越来越长,cpu也越来越高,最终浏览器崩溃 三、解决方法 由于使用的是vue,在组件销毁之前,把场景中的物体销毁,定时器清空,定时器、场景、控制器、渲染器等都赋值为null...,便于垃圾回收,切换场景的时候定时器设置的时间不能太短,不能及时回收释放内存,最后浏览器崩溃。...this.renderer.context = null; this.renderer.domElement = null; this.renderer = null; }, 场景切换的代码...,定时器要设置长一些,最少一分钟,因为每个场景都有定时器,并且使用了 cancelAnimationFrame 比较耗性能,切换场景的时候不是立即垃圾回收,定时器时间太短的话,还没有回收,又有新的场景需要耗性能

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JavaFX如何自定义Dialog

这是福强的第215篇原创 原文链接 https://afoo.me 当然,主要的可选项依然是两个: 基于javafx.stage.Stage 基于javafx.scene.control.Dialog...第一种很简单,就是以写一个JavaFX应用那样的”套路”新开一个窗口而已,所以,不做赘述,毕竟,写JavaFX首先就得先会写一个应用不是?...重点是第二种方式,即基于javafx.scene.control.Dialog进行自定义Dialog的设计和实现。...javafx.scene.control.Dialog是个范型类:Class Dialog 这个R代表Dialog返回结果的类型,也就是对话框关闭之后返回的结果类型,如果我们要把Dialog中各个组件的数据返回给调用程序使用...最简单的就是返回一个String,复杂点儿的就是把多个组件的数据打包成一个类型,比如scala里的case class或者kotlin里的data class, java里当然就是javabeans ;) 那如何打包数据让它们以

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Unity2D开发入门-场景切换

前言 场景切换 在Unity中,场景切换可以通过以下几种方式完成: 使用代码进行场景切换:在脚本中使用SceneManager类来加载和卸载场景。...使用Unity的场景管理器:在Unity编辑器中,可以使用场景管理器来直接切换场景。打开菜单栏的”Window”,选择”Scene Management”,然后选择需要切换场景即可。...切换场景不销毁 在Unity中切换场景时,默认情况下,前一个场景是会被销毁的。 当你加载一个新场景时,Unity会自动卸载前一个场景,释放相关的资源。 然而,你也可以选择在切换场景时保留前一个场景。...这意味着你可以在多个场景之间进行切换,而不会销毁之前的场景。 需要注意的是,如果你选择保留前一个场景,请确保在适当的时候手动卸载场景,以释放资源并避免内存泄漏。...总之,你可以根据具体需求选择是否销毁前一个场景来达到所需的场景切换效果。

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SceneKit_中级06_场景切换

SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解...大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 学习目标 掌握SceneKit 游戏框架中的几种场景以及如何使用它们...开始吧 场景切换,你应该想到的更换Scene,最简单的方式就是下面这种写法 self.scnView.scene = scene; 运行一下结果,和我们的预期一模一样。你学会了吧,很简单吧!...transition 过渡动画类型 pointOfView 切换到的场景中的照相机节点 completionHandle 完成后的block块 有一个参数我要说一下,transition 过渡动画类型...提示: 还有一种自定义场景切换效果,我们高级篇讲。 总结 场景过渡方法很简单,相信你已经掌握了,如果任何疑问请留言! ---- 代码库,听说经常给人点赞都当老板了!

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Cocos Creator基础教程(7)—场景切换

在Cocos Creator中切换游戏场景可以像切换幻灯片页面一样简单,这次教程我们稍微进阶一点点,带着大家编写这个场景切换组件。 1....场景加载组件 先看组件代码: //场景加载组件 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { scene: cc.SceneAsset...(this.scene.name); ); } }); 新建一个测试场景场景中添加一个Label,将LoadScene组件绑定到Label节点上,同时拖拽另一个场景到LoadScene...LoadScene组件 我们这个LoadScene组件可以挂载到任何节点上,配置好想加载的场景,启动预览下效果如何! 2....LoadScene组件关联Button 在场景中添加了一个Button节点,挂载好LoadScene组件,设置好要加载的场景,不要勾选Clickable属性(不与Button事件配合时勾选)。

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升级和游戏音效 如何场景和声音效果之间切换

在本节中,我们将学习如何场景更改为另一个场景。此外,让我们实现任何游戏所需的功能:声音效果。...当玩家死亡时,我们将展示Game Over场景。这是两个场景之间的过渡。 场景游戏 您需要创建一个新的sks文件并命名它:GameOver。然后,在场景中自定义您自己的游戏。...有了它,我们将在场景中显示游戏3秒钟并呈现 在场景中显示游戏 让我们声明一个显示新场景的函数。在垂死之后,创建一个函数并命名它:showDieScene。在场景中声明游戏并呈现它。...2级场景 现在,让我们在1级和2级之间创建一个过渡。单击** Command + N **创建一个新的swift文件,命名为:Level 2.然后,为2级场景创建另一个sks文件。...把它们放在正确的地方。 结论 在本节中,我们学习了子类如何从超类继承,如何场景更改为另一个场景,创建新场景以及在游戏中添加声音效果。

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JavaFX 11发行说明

将默认GTK版本切换为3 现在,JavaFX将在存在gtk3库的Linux平台上使用GTK 3。在JavaFX 11之前,GTK 2库是默认的。这与JDK 11中AWT的默认值相匹配。...意外禁用剪贴板工具栏按钮 控制 JDK-8185854 具有自定义外观的TabPane中不可编辑的ComboBox上的NPE 控制 JDK-8187432 ListView:启动时EditEvent的索引不正确...错误地使用具有特定尺寸的两个3D框渲染场景场景图 JDK-8192056 从组或容器中删除javafx.scene.shape.Sphere-objects时发生内存泄漏 场景图 JDK-8205008...GeneralTransform3D转换函数与单个Vec3d参数错误结果 场景图 JDK-8207377 使用HiDPI记录Robot :: getPixelColor的行为 场景图 JDK-8201291...JDK-8130379 使用getCenter方法增强Bounds类 场景图 JDK-8195811 使用公共API支持FX Swing互操作 swing JDK-8198654 将FX的默认GTK版本切换

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