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Screeps Arena 游戏基础教程

Screeps Arena 是一款纯编程的RTS游戏(即时战略游戏),通过编写JavaScript(或其他语言)代码,控制采集资源、生产单位、建造、移动、攻击的各种操作和应变逻辑,来让自己的战略运行起来...代码访问你的爬虫,有一个特殊的函数叫做getObjectsByPrototype( ) ,它返回一个数组,其中包含所有具有给定原型或类的游戏对象。...如何判断哪些是你的爬虫,使用JavaScript标准的Array.filter( )或Array.find( )方法返回给定条件的元素数组。...如果你使用我们的示例代码,请注意我们现在是如何以不同的方式导入内容的(不是特别定义他们,而是/game模块导入整个命名空间。)...最终测试(Final Test) 现在你已经学会了如何控制爬虫,攻击敌人,使用能量,产生新的爬虫,建造新的结构。看起来你已经为最终测试做好了准备!

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手把手教你用JavaScript打造经典游戏

本文将向您介绍如何JavaScript这种强大的开发语言来重新构建经典游戏“坦克大战”。经典到现代:技术的革新“坦克大战”作为一款经典的街机游戏,其简单而激烈的玩法吸引了无数玩家。...JavaScript:作为编程语言,JavaScript已然成为了Web开发的核心语言,它可以帮助我们实现游戏逻辑的编写。...,你可以添加地图和敌人坦克来增加游戏的复杂性。...function createMap() { // 这里可以添加绘制地图的逻辑}function createEnemyTank() { // 这里可以添加生成敌人坦克的逻辑}// 创建地图...子弹和射击功能:允许玩家和敌人发射子弹,这样可以增强游戏的交互性和挑战性。音效和音乐:为射击、爆炸等事件添加音效或背景音乐,增加游戏的沉浸感。敌人的AI:实现敌人的AI,让他们可以自动化地移动和射击。

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(五)情境(Waves of Enemies)

1.2 设计不同的敌人 如何设计三种敌人类型取决于你自己,但是对于本教程而言,我希望的是尽可能简单。...请注意,这种方法可以将敌人的工厂混合在一起。 ? 2.2 波数 波数只是生成序列的数组。为此创建一个EnemyWave资产类型,该资产类型以一个默认序列开头。 ? 现在我们可以设计敌人的波数了。...(三种不同的敌人在工厂中的配置) 2.3 情境 游戏情境是由一系列的波数组成的。为此,使用单个波数组创建一个GameScenario资产类型,然后使用它来设计情境。 ?...2.5 在任何地方生成敌人 为了使序列产生敌人成为可能,我们将把Game.SpawnEnemy转换为另一个公共静态方法。 ?...由于Game将不再产生敌人本身,因此我们可以Update中删除其敌人工厂,生成速度,生成进度以及生成代码。 ?

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用 MelonJS 开发一个游戏

JavaScript 游戏开发已经有一段时间了。...你可能已经猜到了,MelonJS 是一个 JavaScript 游戏引擎,与所有主流浏览器完全兼容( Chrome 到 Opera,一直到移动版 Chrome 和 iOS Safari)。...了解一切从何而来 如果你提前做好了了功课,可能已经注意到了,没有一行实例化玩家或敌人的代码。他们的坐标无处可寻。那么,游戏该如何理解呢? 这是关卡编辑器所起到的作用。...组件之间共享数据 如何在组件之间共享数据是很多框架中的常见问题。我们将捕获的输入作为 game 组件的一部分,那么该如何与他人共享这个输入呢?...上图显示了如何添加 action wheel 的新图像。然后,你可以单击“Publish sprite sheet”并接受所有默认选项。它将覆盖现有的地图集,因此对于你的代码无需执行任何操作。

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如何在你的Python游戏中添加反派

对于本次练习,您可以Open Game Art下载一些预设的资料。...概念上讲,它与Player的class基本相同。 设置一个图像或一系列图像,然后设置对象的起始位置. 在开始之前,请确保您有敌人图像文件,即使这只是临时图像也可以。...产生敌人 你可以通过告诉class使用哪个图像以及精灵应该在地图的哪个位置,来使class有效地产生多个敌人。这意味着你可以使用同一敌人class在游戏世界中的任何地方生成任意数量的敌人精灵。...你所要做的就是调用该class,并告诉它要使用的图像以及所需的生成点的X和Y坐标。 同样,原理上讲,这类似于生成Player精灵。...您可能需要调整这些数字,具体取决于敌人精灵的大小,但请尝试使其在某个地方生成,以便您可以与Player精灵接触。其中Yeti.png是用于敌人图像. 接下来,将敌人组中的所有敌人绘制到屏幕上。

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微信小游戏开发入门: 示例代码介绍

在 Android 平台使用 Google 的 v8 引擎,而在 iOS 上则使用苹果的 JavaScript Core 引擎。 技术角度来说,微信小游戏是微信小程序的基础上添加了游戏库 API。...runtime目录下有: main文件和databus文件,main.js里有程序的主函数,包括游戏开始、敌人产生、游戏侦循环、图像绘制、碰撞检测等。...npc目录下:是敌机类,类Animation继承而来,有属性可以设置敌机飞行速度、敌机图像、预订的敌机被击中时爆炸的动画。 player目录下有两个类:玩家战机,和子弹类。...都是Sprite类继承而来。其中玩家战机中有手指控制战机位置的事件处理。子弹类中有子弹速度参数,及子弹超出屏幕回收的处理逻辑,当然这两个类都有绘制图像的资源定义。...生成足球的逻辑也修改,不同类型的足球生成的概率不同。珍惜级别的足球,降低概率。不同的足球,设置不同的权重,击落后奖励的分数不同,修改计分逻辑。 子弹也进行改造。 很简单这个游戏改造完成了。

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(四)弹道(Lobbing Explosives)

接下来,调整GameTileContentFactory,使其可以生成所需类型的塔。我们将使用Tower数组并添加具有TowerType参数的替代公共Get方法来完成此操作。...(塔预制体数组) 1.3 特殊类型塔的生成生成特定类型的塔,请调整GameBoard.ToggleTower,使其需要一个TowerType参数并将其传递给工厂。 ?...(war factory) 3.2 Game行为 要移动shell,我们必须对其进行更新。我们可以使用Game用于更新敌人的相同方法。...从现在开始,Game必须跟踪两个集合,一个集合用于敌人,另一个集合用于非敌人。非敌人应在其他所有内容之后进行更新。 ? 更新Shell的最后一步是以某种方式将它们添加到非敌人的集合中。...通过将Game功能用作war factory的静态外观来实现,因此可以通过调用Game.SpawnShell()来生成shell。

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Rxjs 响应式编程-第三章: 构建并发程序

我知道通过链接运算符在JavaScript中转换数组是很昂贵的。然而在本书中,我们通过将序列转换为新序列来设计程序。 这会不会很低效呢?...响应式的飞船 为了展示我们如何保持一个应用程序的纯粹,我们将构建一个视频游戏,其中我们的英雄将和无尽的敌人宇宙飞船战斗。...我们将使用toArray将StarStream Observable转换为数组,然后将发出一个包含range生成的所有对象的数组。...实现移动星星的唯一方法是订阅Observable并使用生成数组调用paintStars。...生成敌人 如果我们没有任何敌人,这将是一个非常无聊的游戏。 所以让我们创造一个无限的流!我们想要每两秒半创造一个新的敌人

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个人塔防游戏Demo开发思路(UE4)

敌人敌人出生点刷新后会立即寻找下一个路径点并移动过去,当到达目标路径点后再次搜索下一个路径点,直到终点为止。...此时通过蓝图通信可确定每一个路径点的后驱点,类似链表结构,敌人出生点刷新后即沿着设定好的路径前行到终点。...因为在游戏中,防御塔需要锁定搜索到的第一个敌人,也即是离终点最近的敌人会被优先攻击。所以敌人基类拥有一个累计移动路程的属性,通过对数组中的敌人进行对比即可得到路程最大的敌人,优先锁定。...下图为子弹发射流程图 发射子弹可以使用SpawnAtcorFromClass节点,该节点会在场景中生成一个特定的Actor对象,这里将生成的Actor设置为子弹基类。...生成子弹后还要将防御塔等级传入,以便于子弹属性初始化。

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(三)塔(Shooting Enemies)

它涵盖了塔的创作以及它们如何瞄准和射击敌人。 本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。 本教程是用Unity 2018.3.0f2制作的。 ?...为了完成这项工作,我们现在还必须在Game.Update中更新棋盘。在敌人之后更新棋盘。这样,塔将瞄准敌人当前所在的位置。如果我们以相反的方式进行操作,则塔将瞄准目标早于一帧的位置。 ?...位掩码如何工作? 由于敌人层的索引为9,因此位掩码必须将其第十位设置为1。相应的整数是2的9次方,即512。但这不是编写位掩码的直观方法。...所有敌人都在世界原点实例化,该原点与面板中心重合。然后,我们将它们移动到它们的生成点,但是物理引擎并没有立即意识到这一点。...现在,不再总是选择第一个潜在目标,而是数组中选择一个随机元素。 ? ? (随机目标) 我们还可以使用其他目标选择标准吗? 当然,例如,你可以选择健康状况最低或最高的一个。

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跨平台开源游戏

CodeTank是 Code Game(代码游戏,也叫编程游戏)的一种,可以让你在娱乐的同时学习和提高Javascript编程水平以及进行人工智能的研究。...软件地址: https://github.com/zerosoul/tech-logo-memo-game Java 坦克大战 软件介绍: tankwar 是使用java开发的一个单机版的小游戏 (未使用任何游戏引擎...(支持无限关卡) 关卡设置中包括敌人坦克数量, 移动速度, 子弹速度, 以及子弹的杀伤力, 炸弹数量, 飞弹数量, 移动随机因子, 子弹发送频率因子。...关于游戏地图: 当前默认地图算法为随机文字点矩阵地图, 即,地图是依据由文字生成的。 关于坦克: 分为两个大类, 英雄坦克(玩家), 敌人坦克. 敌人坦克分类: (1). 随机坦克....(他出生那刻, 他就一直在分析你的位置,并且向你靠近然后消灭你, 会在后续完成)。 关于游戏效果: 没什么特别的, 用到了比较多的图片资源, 就一个爆炸效果还可以吧。

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吃了 1000+ 个月饼

imgArray 是一个空数组,用于存储已加载的图像,以便之后可以快速地重用它们,避免不必要的网络请求。...首先,它检查 imgArray 数组中是否已经存在具有相同路径 src 的图像。如果存在,它直接返回缓存的图像对象。...方法通过遍历 arr 数组中的图像路径,为每个图像路径创建一个新的 Image 对象,并设置加载完成后的回调函数 imgArray[img].onload。...生成月饼的频率由 genRate 控制,随机生成月饼的类型和位置,然后将月饼对象添加到一个数组中。...这是一个根目录位置块,它配置了如何处理位于根目录的请求。 root /home/ubuntu/jay/game/moon;:指定了服务器上的根目录路径,即请求的文件应该在哪个目录中查找。

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Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(下)

提醒大家的是,子弹场景有两个: Bullet.tscn 和 EnemyBullet.tscn ,名字可以看出来,一个是用于玩家发射的子弹,一个是敌人发射的子弹,他们除了子弹的图片也就是外观不同之外,其他部分...那么,像本游戏中没有摄像机该如何处理呢?依然很简单,如上代码,手动设置背景的滚动属性就可以啦。 3....他们的处理方式稍微不同,这里可以代码中看出来: # 爆炸对象的类型:岩石、敌人、玩家 var type = 'rock' setget _setType func _ready(): match...游戏主场景 主场景是所有子场景和代码的组合,主要负责游戏的整体控制,关键代码在于生成并添加当前关卡的所有敌人,包括岩石和外星人,另外在 _process(delta) 方法中还会不断地判断敌人是否已经被消灭完或者游戏是否已经结束...= null: var player = playerScene.instance() player.connect('game_over', self, '_on_Player_game_over

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微信小游戏开发技巧

之前有幸收到掘金邀请去分享小游戏开发相关的技术主题,正好公众号一直也没有比较全面的和大家聊如何技术层面做游戏,这里整理一下之前的分享ppt。 这篇文章会稍微不那么随便点。 啊,上面那部分可以删掉。...---- 在一些时间以前,比如2012年之前,做web游戏的人还不是很多(就是用javascript写游戏的人)。...微信小游戏的文件结构 game.js以及game.json分别是小游戏的入口文件及配置文件。 res是游戏资源,也是游戏占用体积最大的地方。 adapter是利用微信API模拟浏览器API的库。...动画这一部分属于「跨领域」作业,因为要把一些「感性」的图像转化成「理性」的代码。这部分的介绍以后会陆续放出。 指令:指令是玩家输入手段的一种封装。 ?...主域可以传数据到微信后台,但是却无法微信后台获取数据。而开放数据域可以微信后台获取数据,但是却无法现实以及将数据传入主域。

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