腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
Javascript
Game
:
如何
从
数组
生成
敌人
(
图像
)
javascript
、
arrays
、
image
、
canvas
我用一个
数组
成功地
生成
了
敌人
(从一个
图像
中),然而,我被困在试图
从
多个
图像
中
生成
敌人
(例如,5个不同的
图像
,因此5个不同的
敌人
)。下面是我的代码:
生成
敌人
(enemyImg - one image) /** @type {HTMLCanvasElement} */ const canvas = document.getElementById我根本没有收到任何错误
浏览 12
提问于2021-10-25
得票数 1
3
回答
Java -
如何
创建矩形派生方法,以
生成
具有不同坐标的多个矩形?
java
、
user-interface
、
jframe
、
jpanel
但我希望有更多的
敌人
出现在屏幕上,而不仅仅是一个。您将在我的代码中看到,我使用了x和y变量来表示
敌人
的位置。我希望有一种产卵方法,每次你调用这个方法时,都会产生一个
敌人
(所以有多个
敌人
)。
浏览 0
提问于2015-08-28
得票数 0
1
回答
render方法中的for循环问题(Libgdx)
java
、
for-loop
、
libgdx
在我的libgdx的render()方法中,我有这个循环,它迭代通过一个
敌人
数组
,并检查玩家是否与他们发生了冲突。如果是,屏幕切换到屏幕上的游戏,玩家可以重新开始游戏。for(Enemy x: enemies){
game
.setScreen(
game
.gameOver);} 我的问题是,尽管玩家重新启动了游戏,并且运行了reset()方法,但
敌人
仍然保持在玩家与其中一个玩家相撞时的位置。<e
浏览 2
提问于2015-09-09
得票数 1
7
回答
怎样才能使如果陈述正确一次?
javascript
如何
使if语句只运行一次。我正在用
javascript
制作一个游戏,一旦用户得分为5分,我想在
数组
中添加一个新的
敌人
。我遇到的问题是,一旦if语句为真,它就会一次又一次地添加新的
敌人
,直到整个屏幕被
敌人
覆盖。我要它只增加一个新
敌人
,当分数是5分,另一个,当分数是10分,以此类推。我想不出有什么办法能做到这一点。Sketch.js //3 three enemies once
game
st
浏览 12
提问于2017-03-20
得票数 6
回答已采纳
2
回答
如何
做动态
图像
源在反应本土(博览会)?
react-native
、
expo
/assets/
game
/cards/'+rank+suit+'.png'); <TouchableOpacity style={[index && index !
浏览 2
提问于2021-03-02
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何
将
敌人
实例化到最大限度?
unity
、
c#
我正在创建一个城堡防御游戏,在那里
敌人
经常产卵(上限为24 )。当
敌人
到达24小时后,我要停止创造克隆。到目前为止,我已经取得了成功,但我想确保,如果
敌人
达到23,它开始实例化多达24。
如何
确保列表更新并进行处理。
浏览 0
提问于2019-12-01
得票数 0
2
回答
访问
数组
中的对象时AS3不匹配
arrays
、
actionscript-3
、
flash
、
game-engine
、
removechild
以下是场景: 主要的游戏类实例化负责通过嵌套的for循环产生
敌人
的Level1类,并将它们推送到一个
数组
中。然后,它检查Bullet和Enemy之间的冲突,如果发现冲突,它将调用Enemy类中的一个方法,该方法将removeChild和Splice本身
从
数组
中删除。问题是,它对最初的几个
敌人
有效,然后它将选择错误的
敌人
来摧毁,并完全停止运作。我尝试使用indexOf来确保我引用的是正确的对象,但是没有用。当我将removeChild和splice
从
游戏类转移到Enmy类
浏览 1
提问于2013-10-13
得票数 0
2
回答
使用
Javascript
更改函数参数
javascript
、
function
、
parameters
、
code-cleanup
:)澄清一下:一个玩家在与不同的
敌人
作战。
敌人
有不同的变量(护甲,生命,伤害等)格斗是一个函数,变量根据参数的不同而变化。html按钮调用该函数。如果你选择左边,那么你将对抗
敌人
1。如果你选择右边,那么你将对抗
敌人
2。initiative; this.lifeNow = lifeNow;}; 每次我想添加一个不同的
敌人
时
浏览 0
提问于2015-02-24
得票数 0
1
回答
针对不同的游戏对象重用每个循环
javascript
、
phaser-framework
我正在创建一个游戏,使用Phaser,一个
Javascript
框架。为了加载
敌人
,我使用了一个for每一个循环。
敌人
的数据是
从
JSON文件(
从
瓷砖编辑器导出)读取的。然而,我的游戏有几种类型的
敌人
,那些飞,跑,跳。每个
敌人
使用不同的精灵。 Su
浏览 3
提问于2017-01-21
得票数 0
1
回答
JavaScriptfor循环将
图像
数组
用作
敌人
javascript
、
arrays
、
image
、
loops
、
for-loop
我有一个html文件,其中它设置了
从
xml文件中解析的
图像
数组
。我的问题是,它不是在屏幕上显示
图像
数组
,而是只显示
数组
中的最后一个
图像
。我尝试过多种方法来做到这一点,每次我都失败了。我试着用所有的
图像
来显示为
敌人
。xml代码只返回4个
图像
,这是存储在数据库中的
图像
数组
。代码太全面,无法添加。但我已经测试了我的
图像
返回正确,因为我可以让他们出现在一个div。我的问题
浏览 1
提问于2014-04-29
得票数 0
回答已采纳
4
回答
如何
为我的iPhone游戏随机创建和存储
敌人
的数据?
iphone
、
objective-c
在我的游戏中,你需要保护一些东西免受
敌人
的伤害。屏幕上可以同时出现很多。但我不知道
如何
随机创建
敌人
,以及
如何
将数据保存给每一个
敌人
?可以给出好的提示或好的链接到教程?
浏览 0
提问于2011-02-15
得票数 1
1
回答
在不同位置随机吸引
敌人
java
、
libgdx
我想在地图上插入不同位置的随机
敌人
。有可能吗?这就是我
如何
加载
敌人
的
图像
: Enemy.java: public Array<Sprite> enemy = new Array<Sprite>(2); Sprite card; this.<
浏览 0
提问于2022-05-18
得票数 0
回答已采纳
2
回答
不应该设置变量的函数
javascript
、
arrays
、
variables
、
return
function genEnemy(a) { with (Math) { } } 在给定每个敌方阵列的基础上
生成
敌方统计数据的脚本。(RPG游戏)问题是,当我期望它返回一个包含新属性的
数组
时,它也将
敌人
数组
设置为新的
数组
。显然,你可以看到这是
如何
浏览 1
提问于2010-11-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
与其他ArrayLists中的对象进行碰撞检测,同时忽略其自身中的对象
java
、
arraylist
、
javafx
、
collision-detection
、
game-physics
有关我当前设置的一些背景知识,请参阅:现在,每当游戏创建其中一个实体对象时,它就会被添加到相应的
数组
列表中。如果对象相交,则会将它们
从
各自的
数组
列表中删除。@Override{ if((!我不明白在没有
浏览 2
提问于2017-04-26
得票数 1
4
回答
将
数组
中的值相互比较
javascript
我是
JavaScript
和HTML的新手,并且正在做一个小游戏。我要做的是将
数组
中的i th值与同一
数组
中的其他值相减,并查看该值是否小于30。小于30的部分是一个if语句,那么我
如何
在没有多行代码的情况下
浏览 3
提问于2013-05-17
得票数 1
1
回答
TypeError:参数1必须是pygame.Surface,而不是list
python
、
python-3.x
、
pygame
bulletX = 0bulletX_change = 480bullet_state = "ready" #
Game
loop (Put most of code for
game
in this loop) screen.fill((255, 0, 0)) # BAckground
浏览 1
提问于2020-06-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
与Cheerp/js的外部变量接口?
javascript
、
c++
、
llvm
、
screeps
、
cheerp
如何
从
已转移的代码中读取C++变量?&
Game
; cout << __TIME__ << ": The current time is: " << client::
Game
.time <<endl;我曾尝试过以下几种不同的方法:
浏览 4
提问于2020-06-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
测试
javascript
代码
javascript
、
testing
我需要帮助来测试我的
Javascript
代码。我有一个名为update的方法,它将在屏幕上移动我的游戏的
敌人
。constructor(
game
, x, y, bulletLayer, frame) { this.bounceTick我该
如何
着手为更新代码编写测试,以确保我的
敌人
能够正确移动?我知道我应该将bounceTick设置为一个固定的数字,因为在类中它被计算为Math.rand
浏览 0
提问于2018-03-23
得票数 1
3
回答
XNA -跨类访问vector2
inheritance
、
object
、
xna
、
instances
我正在实现一个粒子系统- particle.cs,我需要它来访问移动
敌人
位置enemy.cs的vector2。我有多个粒子实例和< list>中的
敌人
,这些都是在
game
1.cs中分配的。我的问题是
如何
从
game
1中的< list>集合访问
敌人
位置,并使其在particle.cs中可用。Borh、particle.cs和enemy.cs是游戏命名空间的一部分。enemies.cs -只是一个包含变量的基本类--位置、速度、大小等等……尽管这些都是
浏览 0
提问于2011-08-05
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何
从
XNA中的另一个类访问
Game
1类中的变量?
xna
、
c#
、
xna-4.0
、
sprites
、
management
我试图用XNA编写一个SpriteManager类,但我需要访问
Game
变量。例如,
Game
.Content属性将非常有助于加载纹理,而
Game
.GraphicsDevice.Viewport将有助于获取窗口大小。SpriteManager<Powerup> PowerupManager { get; set; }}让我的雪碧管理类
从
GameComponent使用((
Game
)
Game
1
浏览 0
提问于2011-07-10
得票数 8
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
JavaScript 引擎基础:Shapes和Inline Caches
HTML5游戏开发(四)加载
Python中进行JSON转换的方法
PHP前端网页开发基础阶段
网页源码世界
热门
标签
更多标签
云服务器
即时通信 IM
ICP备案
对象存储
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券