引言 在这个技术博客中,我们将学习如何使用HTML5 Canvas和JavaScript创建一个炫酷的网页效果。我们将打造一个动态的旋转彩虹背景,并在其中添加一个可爱的旋转星星动画。...通过本博客,您将了解如何使用Canvas绘制彩虹渐变背景和绘制旋转的星星,以及如何通过动画实现星星的旋转效果。...动态图展示 静态图展示 准备工作 在开始之前,请确保您具备以下条件: 基本的HTML、CSS和JavaScript知识。...然后,我们使用Canvas绘制了彩虹渐变背景,并在其中添加了一个旋转的星星动画。通过旋转Canvas的坐标系,我们实现了星星的旋转效果。...通过绘制彩虹渐变背景和旋转的星星动画,我们成功地打造了一个令人陶醉的视觉效果。 我们希望这个项目能够带给您一些灵感,以及在web开发中使用Canvas和动画的实践经验。
ctx.rotate(angle); rotate 方法的参数为旋转弧度。...旋转之后,如果从 ( 0, 0 ) 点进行 drawImage(),那么画出来的位置就是在左图中的旋转 90 度后的位置,不在可视区域呢。...旋转之后,坐标轴也跟着旋转了,想要显示在可视区域呢,需要将 ( 0, 0 ) 点往 y 轴的反方向移 y 个单位,此时的起始点则为 ( 0, -y )。...同理,可以获得旋转 -90 度后的起始点为 ( -x, 0 ),旋转 180 度后的起始点为 ( -x, -y )。...使用两个参数,第一个参数为图片格式,默认为 image/png。
看到上面的压缩后的图片,可能你还会质疑图片的清晰度,那么看下面(第一张图为压缩后的图片): 教程 这么好的工具,那我们来看看怎么用代码实现它。...90, 所以要你时针旋转90 ctx.rotate((Math.PI / 180) * -90); ctx.drawImage(...0, 0, imageWidth, imageHeight); data = canvas.toDataURL("image/jpeg"); // 输出压缩后的base64...一个JavaScript库,用于从图像文件中读取EXIF元数据。您可以通过图像或文件输入元素在浏览器中的图像上使用它。EXIF和IPTC元数据均被检索。...该软件包还可以在AMD或CommonJS环境中使用。 备注;使用exif.js依赖的作用是 为了防止在IOS系统中拍照上传图片旋转90度问题。
canvas绘制动画 在绘制动画之前,我们先了解一下canvas绘制动画的基本原理和方法。...canvas的出现颠覆了Flash的地位,无论是广告、游戏都可以用canvas实现,Canvas是一个轻量级的画布,在使用canvas绘制的时候,一旦绘制成功,就会像素化它们,canvas没有再次从画布上得到这个图形的能力...MDNsetTimeout/ setInterval 的显著缺陷就是设定的时间并不精确,它们只是在设定的时间后将相应任务添加到任务队列中,而任务队列中如果还有前面的任务尚未执行完毕,那么后添加的任务就必须等待...在搞懂了canvas绘制动画的原理和方法,我们来绘制几个动画: 奔跑的小恐龙 这个动画的原理很简单,就是使用setInterval()方法不断地添加渲染的图片(这里不需要清屏步骤,因为我们直接绘制新的图片覆盖了旧图片...] * 1 / 2) // 换算秒时针的旋转角度 ctx.rotate([(Math.PI) / 180] * second * 1 / 120) // 换算秒时针的旋转角度
content="IE=edge"> canvas...[endif]--> function clock() { var ctx = document.getElementById("canvas...90度,起点为上面的顶部 ctx.rotate(-Math.PI / 2); ctx.lineWidth = 6 ctx.lineCap = "round...,向下旋转,现在逆时针把画布旋转90度,使旋转的起始位置在正上方,画布旋转后x轴与y轴也随着画布旋转而旋转; 注意画好图之后再旋转画布,图上面画的图形不会旋转; (adsbygoogle =
同时Web设计人员开始使用在IE浏览器中定义的对象模型,来处理Web页面的内容。但是大多数的开发者并没有认识到Javascript在其自身就具有强大的面向对象的功能。...) 继承 (Inheritance) 虽然,通过一系列的范例(对于好奇的读者,这些范例片断代码是很生动的),我将会阐述对象在Javascript中,对象是如何被使用,并且如何实现面向对象的。...简单对象(Simple Objects) 在Javascript中,最简单的可构建的对象,就是机制内建的Object对象。在Javascript中,对象是指定名称的属性(property)的集合。...当代码,引用一个属性的时候,它并不存在于对象本身里,那么Javascript将会自动的在原型的定义中查找这个属性。...在Javascript中,原型对象是被分配给构造函数的。所以,为了修改对象的原型,必须首先修改构造函数的原型对象的成员。然后,当对象从构造函数被构造的时候,对象将会引用到构造函数的原型。
JavaScript 代码可以访问该区域,类似于其他通用的二维 API,通過一套完整的绘图函数来动态生成图形。一些可能的用途,包括使用 Canvas 构造图形,动画,游戏和图片。...Canvas 对象的属性 height 属性: 画布的高度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口高度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。...Canvas 动画的制作原理 1、更新绘制的对象(比如位置的移动) 2、清除画布 3、在画布上重新绘制对象 简单一句话概括:不断的绘制与清除。...”, 20, 40); 在canvas 中,transform 属性依然生效,不过被简写为:ctx.translate(x,y)、ctx.rotate(x) 等 需要注意的是:rotate 中不能再填写角度了...,应改为: ctx.rotate((Math.PI / 180) * 25) 意为:顺时针旋转 25 deg 我们来写一个简单的小案例,看一下效果如何: <!
使用此验证插件,只需要新建一个实例对象,同时传入一个json对象就行了。res变量为true时说明用户输入正确,可以更改为你想要执行的函数。 此外当通过设置控件的属性,实现表单验证。...实现步骤:①引入相应的插件文件;②利用HTML5代码对页面框架进行搭建;③利用css对样式进行调整;④利用JavaScript对验证码进行初始化;⑤判断验证码的类型;⑥随机生成验证码;⑦验证验证码是否正确...y = this.options.height / 2; var deg = randomNum(-30, 30); /**设置旋转角度和坐标原点...**/ ctx.translate(x, y); ctx.rotate(deg * Math.PI / 180);...ctx.fillText(txt, 0, 0); /**恢复旋转角度和坐标原点**/ ctx.rotate(-deg * Math.PI
其中最常见得方法是getContext()方法,它可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性,可在画布上绘制文本、线条、矩形、圆形等等。...ctx.strokeStyle = 'deepskyblue';//指定绘线颜色 ctx.save();//最初状态 (3)利用JavaScript...//画地球 ctx.translate(150,150);//画布原点移动 var time = new Date(); ctx.rotate( ((...2*Math.PI)/60)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/60000)*time.getMilliseconds() ); //把顺时针旋转角度和当前时间的秒和毫秒变化...ctx.drawImage(sun,0,0,300,300); window.requestAnimationFrame(draw); (5)绘制轨道 //画地球旋转轨道
eg:绘制两个一样的矩形,一个在平移前绘制,一个在平移后绘制,代码如下: var canvas = document.getElementById("canvas") var ctx = canvas.getContext...//旋转45度 ctx.rotate(45*Math.PI/180) ctx.fillStyle="red" ctx.fillRect(0,0,200,200) 运行结果如图: 根据上述结果我们发现旋转的时候...,默认原点是画布的起始点,我们想要的旋转是在矩形框中心为原点的旋转,此时我们需要借助上translate平移,重置一下原点,修改上述代码为: <canvas width="400" height="400...x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。 y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。 width 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像) height 可选。要使用的图像的高度。...水平值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置。 dirtyWidth 可选。在画布上绘制图像所使用的宽度。 dirtyHeight 可选。在画布上绘制图像所使用的高度。
;"> canvas默认会生成一个矩形,给其加上边框,方便我们进行查看效果。...接下来使用js在上面添加线条,图形等图画。 线条 在这里,我们绘制一条宽度为10px的直线,坐标从(20,20)到(260,20),在浏览器上坐标的原点在左上角,往右为x轴,往左为y轴。... //获取对象 var c=document.getElementById("myCanvas"); //getContext...() 方法返回一个用于在画布上绘图的环境。...//弧度制 ctx.rotate(20*Math.PI/180); ctx.strokeRect(20,20,50,30); 其中还有一些属性和方法这里就不一一介绍了
效果可能看起来比较简单,没有那些花里胡哨的,不过,它涉及的canvas知识点是比较多的,初学canvas那是必定要会的。下面手把手带你快速实现~ 二.实现步骤(源码在最后): 1....先绘制钟的整体白色底盘: 同时为了后期将旋转点为.clock的中心的,所以将translate偏移一半的距离。...= ((2 * Math.PI) / 12) * hours + (((1 / 6) * Math.PI) / 60) * minutes; // 保存当前状态,为了旋转后能回到当初状态...}, 1000); 三.总结: 上面就是全部内容了,实现并不难,就是对canvas提供的一些方法进行合理的使用,拿来练手是很不错的。...源码在我的gitee仓库直接去下载或者复制获取:https://gitee.com/aurora-in-winter/blog.git 那么再见了~
一、canvas简介 是 HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图像的 HTML 元素。...`color` 可以是表示 `css` 颜色值的字符串、渐变对象或者图案对象。 2. 默认情况下,线条和填充颜色都是黑色。 3....其他8个参数: 前4个是定义图像源的切片位置和大小, 后4个则是定义切片的目标显示位置和大小。 ?...旋转坐标轴。 这个方法只接受一个参数:旋转的角度(angle),它是顺时针方向的,以弧度为单位的值。 旋转的中心是坐标原点。...ctx.save(); ctx.rotate(-pi / 2 + i * pi / 30); //旋转坐标轴。
1.Canvas 常用 api获取 2d 上下文对象let ctx = document.getElementById("canva").getContext("2d");globalCompositeOperation...ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.4)";ctx.strokeStyle = "rgba(0,153,255,0.4)";位移// 5.设置位移ctx.translate(150, 150);旋转旋转只传入一个参数...:旋转的角度// 6.1 地球旋转ctx.rotate( ((2 * Math.PI) / 60) * time.getSeconds() + ((2 * Math.PI) / 60000)...* time.getMilliseconds());2.canvas 画箭头var obj = document.getElementById("row");var ctx = obj.getContext...是用脚本绘制的图形, svg 不会失真,canvas 会失真。
动画的基本步骤 1、清空canvas 除非接下来要画的内容会完全充满canvas(例如背景图),否则你需要清空所有,最简单的方法是使用clearRect方法 2、保存canvas状态 如果你要改变一些会改变...下面是MDN网站关于Canvas基本的动画章节中的一个例子。是一个相对比较综合的例子,涉及到画布很多基础并常用的用法,包括canvas的如何使用图片,坐标原点的移动,画布的旋转,状态的保存与恢复等。...("canvas").getContext("2d"); //在现有的画布内容后面绘制新的图形 ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over...0,153,255,0.4)"; ctx.save(); ctx.translate(150, 150); /*地球*/ var time = new Date(); ctx.rotate...ctx.drawImage(earth, -12, -12) /*moon*/ ctx.save(); //ctx.save(); 与下面的最近的ctx.restore();也可以不需要 ctx.rotate
js 生成图形验证码的具体代码,供大家参考,具体内容如下 getGVerify: function(id) { function GVerify(options) { //创建一个图形验证码对象...,接收options对象为参数 this.options = { //默认options参数值 id: '', //容器Id canvasId: 'verifyCanvas.../ 5) * i var y = this.options.height / 2 var deg = randomNum(-30, 30) /**设置旋转角度和坐标原点...**/ ctx.translate(x, y) ctx.rotate((deg * Math.PI) / 180) ctx.fillText(txt, 0..., 0) /**恢复旋转角度和坐标原点**/ ctx.rotate((-deg * Math.PI) / 180) ctx.translate(-x, -
效果图: 图片旋转处理 canvas旋转中心是以左上角为中心,如果直接调用rotate,那么结果肯定不是我们想要的结果。...那么就利用到了translate去移动canvas到中心点,然后再调用rotate旋转,旋转结束后再利用translate将canvas移回他的位置。...我这边对于图片裁剪工具的处理是,旋转后,去修改canvas的width/height&style width/height。...这个时候,canvas是旋转了,但是image重新绘画的时候,也要绘画旋转后的图,那么就利用上方讲的方法去旋转绘画。 还有就是别忘记通过save & restore去保存和恢复绘图状态。...因为代码上是将其显示在中心,所以就可以直接修改后调用。
、画布或视频 sx:开始剪切的x坐标,可选 sy:开始剪切的y坐标,可选 swidth、sheight :被剪切的高度和宽度 x:在画布上放置图像的x坐标 y:在画布上放置图像的y坐标 width:要使用的图像的宽度...忽略目标图像 xor:使用抑或操作对源图像与目标图像进行组合。 var sun = new Image(); var moon...id="tutorial" width="300" height="300"> function draw..." height="200"> var img = new Image();
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