我正在定制QuantumGIS,它使用Qt的Qpainter来绘制和绘制...
我正在尝试在画布上绘制一条折线,该画布作为更新通过消息queues..the draw is very fine...but in the polyline or polygon objects还包括一个用于旋转对象的角度字段。问题是,当我试图在qpainter使用painter.rotate()方法绘制折线之前旋转直线时,直线旋转得很好,但是changes..and绘制的直线的位置在每次缩放和平移Qgis画布时都会改变。在设置painter.rotate()之前,我保存了painter的状态,在绘制之后-再次恢复
我正在尝试弄清楚如何在android中的位图上绘制,并为撤消功能保留这些更改的位图的副本。
Bitmap b = ...
Paint p = new Paint();
canvas.drawBitmap(b, new Matrix(), null);
canvas.drawCircle(0,0,20,20);
//does Bitmap b have the circle drawn on it next time?
或者,在用画布绘制位图之后,如何获得位图(我想保留一堆由画布绘制应用的更改的位图)?也许我这样做是完全错误的。
我想使用画布元素作为webrtc通信视频部分的纵隔源,任何方向都会有帮助,浏览一下网络,找不到讨论这个主题的多少资源。
*长背景故事*
问题是,我不能直接从摄像机发送视频,这是我在显示之前处理视频(一些图像处理材料,超出了这个问题的范围)的要求的一部分。
以前,在另一个对等程序的浏览器上,我没有使用<video>标记直接显示视频,而是对隐藏的画布元素进行了一些处理,然后将细节复制到另一个画布上(我使用了settimeout来继续绘制,这给了illusion of live video)。
现在,客户端希望在传输视频之前完成处理,所以我使用webrtc直接传递音频流(以前音频和视频都
我希望通过CreateJS (闪光CC)加载视频,无论是mp4或ogg格式。做这件事最简单的方法是什么?几乎没有任何文档。我知道视频可以以位图的形式上传,例如:
var bitmap = new createjs.Bitmap("moviePath.mp4");
当我以这种方式加载视频时,我可以听到音频播放,但实际上看不到画布上的视频。我怀疑这是因为画布没有绘制每个单独的帧,尽管将滚动条函数和stage.update()
如有任何帮助,我们不胜感激!
在我的电脑上,我一直在手工编码一个网站,我想包括一个视频自动播放网站负载。我让它工作得很好,并且使用一个滴管工具找到了我正在使用的视频的背景颜色。我将页面背景设置为此颜色(所有要遵循的代码都过于简化):
<div id="main">
<div id="vid">
<!-- assume video has background of #1122ff-->
<video src="test.mp4"></video>
</div>
我在HTML5画布上显示了一个实时视频流,效果很好。
现在,我需要做的是检查相机中显示在"motion"画布上的任何HTML5。
在我的研究中,我发现这可以通过使用当前画布中显示的当前框架检查前一个框架来完成。
因此,我在setInterval函数中尝试了这段代码:
var c = document.querySelector('.mycanv');
var ctx = c.getContext("2d");
var imageData = ctx.getImageData(0, 0, 200, 200);
var data =
我知道IE6/7本身并不支持canvas,所以我在IE浏览器上使用excanvas.js。我有一个脚本,绘制两个图像到一个画布标签。例如:
var canvas = $('.map_container')[0];
var context = canvas.getContext("2d");
context.drawImage(images.national,getPositionOrScale(0),getPositionOrScale(0),getPositionOrScale(images.national.width),getPositi
我一直试图让画布在页面刷新之间使用html5本地存储保存,但是当我刷新页面时,画布总是恢复为空白。
HTML
<canvas onload="loadCanvas()" onClick="canvas(event)" id="myCanvas" width="400" height="400">
Your browser does not support the canvas element
</canvas>