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(8708)
视频
沙龙
1
回答
如何复制给定的
视
口
保持高宽比?
、
、
我有一个符合窗口大小的
视
口
渲染的3D场景。因此,
视
口
(相机)的
纵横
比
取决于窗口的大小。在
视
口
顶部,我画了一个高宽比为16:9的画框,它也符合
视
口
,它在
视
口内垂直和水平地居中。见下面的屏幕:现在我想渲染相同的3D场景在
视
口
16:9,将包含完全相同的“像素”,是包含在屏幕上的橙色框架。所以在另一个窗口中,我创建了一个
视
口
浏览 2
提问于2018-11-20
得票数 0
1
回答
THREE.js正射相机方面必须匹配
视
口
方面?
、
、
为了将three.js正射相机呈现到
视
口
(并避免失真),相机的底面(左、右、下和顶)必须定义一个正面(ocWidth,ocHeight),其
纵横
比
(宽/高)与
视
口
的
纵横
比
相同?在下面的示例中,首先设置摄像机的宽度和高度,然后由所需的
视
口
宽度和给定的摄像机宽比来约束
视
口
高度。(另一种方法是首先设置
视
口
宽度和高度,然后将摄像机高度限制为所需
浏览 0
提问于2015-03-14
得票数 0
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1
回答
Javascript
视
口
纵横
比
不起作用
我做了一个
javascript
if包装,它的目的是让下面的嵌套代码只有在宽高比大于12/9 (1.33)时才能工作。尽管它不能工作。
浏览 3
提问于2017-01-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在背景上渲染整个图像?
、
我试过了 *background-size: auto auto; background-attachment: fixed; height: 50vh;* 问题是它正在显示裁剪的图像,我想要显示整个图像。
浏览 38
提问于2020-11-01
得票数 0
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4
回答
根据宽度和高度保持高宽比
、
、
可以在
视
口中设置一个正方形div,并始终根据宽度和高度保持它的
纵横
比
。
浏览 7
提问于2014-05-13
得票数 17
回答已采纳
3
回答
如何使用CSS或
Javascript
将<img>居中作为背景?
、
、
、
我刚刚为一个客户端推出了一个网站,它使用background-size: cover;来获取全尺寸的背景图片,但它在移动Safari中
不起作用
。因此,我使用img标记来显示图片,使用JS来查找
视
口
的
纵横
比
,并根据
纵横
比
相应地设置全宽/全高。 现在,我想知道如何在
视
口中居中显示这张图片。在JS或CSS中。width: auto; height: auto; min-height: 100%; min-width: 100%;"
浏览 1
提问于2016-06-30
得票数 1
1
回答
视频响应高度的宽高比可以吗?
、
、
、
、
我想能够嵌入一个YouTube视频,如果
视
口
的高度或宽度发生变化,视频的大小也会发生变化,同时保持正确的
纵横
比
,这是可能的吗?我知道其他的解决方案,比如fit vid和padding方法,但如果
视
口
的高度发生变化,这些方法都不会重新计算
纵横
比
。谢谢!
浏览 3
提问于2014-08-24
得票数 0
3
回答
根据高度计算顶点
比
宽度
、
、
、
、
divs尺寸设置为
视
口
的100%(w/h),并隐藏溢出。在此之前,非常感谢您。
浏览 2
提问于2013-08-23
得票数 0
1
回答
使用svg填充ViewBox
、
、
、
我在viewbox里面有一个图形(svg),如果图形
比
viewbox大,它会缩小以适应,但如果图形
比
viewbox小,它就不会均匀拉伸以填充viewbox中的最大区域。
浏览 2
提问于2012-02-23
得票数 1
1
回答
视
口
样式模式问题
、
我选择了拉伸模式
视
口
和展开
纵横
比
选项, 当我运行场景并尝试调整窗口大小时,
视
口
变为黑色。
浏览 0
提问于2019-04-17
得票数 0
1
回答
保持正方形裁剪体积正方形,而不管opengl中的
视
口
大小?
有一个描述,在一个又高又瘦的窗口中,如果
视
口
与窗口的尺寸相匹配,但它被映射到一个方形的剪裁体积,图像将看起来失真(像
视
口
一样又高又瘦)。
浏览 3
提问于2013-03-21
得票数 1
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1
回答
响应图像在某些设备上不正确
、
、
、
、
我试着让我的英雄形象更有响应性。在正常情况下,它们是16:9,但在移动版本中,我希望浏览器显示另一个我以1:1比例制作的图像。然而,在一些设备上,它仍然显示16:9版本。这一点尤其适用于三星盖乐世S6。我知道我错过了很多。我现在昏迷了..{{ 'mainad1-image-406.jpg'
浏览 3
提问于2016-10-29
得票数 0
1
回答
Scene2d图像不能缩放
、
、
、
我开始学习libgdx和scene2d,但我的libgdx一直有问题。我的淡入淡出操作可以完美地工作,但是图像没有被缩放(即使我在构造函数中添加了缩放)……@Override super.show(); //sets inputprocessor to stage splashTexture = new Texture(SPLASHADR);
浏览 2
提问于2013-05-31
得票数 3
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2
回答
HTML5背景视频调整小故障
、
、
{ } <script type="text/
javascri
浏览 4
提问于2013-05-06
得票数 2
2
回答
在Libgdx中使用相机和
视
口
是否总是必要的?
、
、
、
我知道,相机和
视
口
是重要的,以保持虚拟测量单位和处理不同的
纵横
比
和分辨率时,与世界
比
屏幕(例如,侧滚动/基于地图的游戏)。在这种情况下,使用照相机和
视
口
还是更简单、更有效(因此更好)使用这些类型的游戏的绝对坐标? 或者用另一种方式--在完全适合屏幕的游戏中使用摄像头和
视
口
有什么好处?
浏览 0
提问于2014-12-29
得票数 2
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2
回答
在libgdx中视窗是如何工作的,以及如何正确地设置它?
、
、
现在我创建了一个
视
口
为1x1的相机。所以我应该能看到我世界的25%。显示器通常不是方形的。所以我预计libgdx会挤压和拉伸这个正方形以适应显示。对于侧滚轴,您可以将
视
口
高度设置为与世界高度相同,并根据
纵横
比
调整
视
口
宽度。与显示器的
纵横
比
无关,您总是可以看到整个世界的高度,但在x轴上的扩展不同。到目前为止,我认为我已经掌握了
视
口
逻辑的工作原理。 我正在写一本书“学习LibGDX游戏
浏览 6
提问于2020-03-23
得票数 0
1
回答
为什么不能在多个
视
口中显示同一对象?
我使用了一些代码,但我不明白为什么下面的代码不能生成两个具有相同对象视图的
视
区。问题是第二个
视
口
是第一个
视
口
的压缩表示。我的窗口宽度是1280,高度是960。很明显我做错了什么,但是是什么呢?谢谢
浏览 0
提问于2010-03-13
得票数 2
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1
回答
如何解决相机沿X轴的旋转问题?
、
、
、
、
我有一个Opengl光线跟踪器,它能够加载obj文件,并以光线跟踪的方式可视化它。我的应用程序使用assimp加载obj文件,然后使用着色器存储缓冲区将所有三角形面(包括顶点及其索引)发送到片段着色器。之后,片段着色器通过跟踪光线的路径来计算像素的颜色。光线来自相机(posCamera)的位置,穿过虚拟画布的像素。基本结构将把结果渲染到这个四边形的画布上。void setCamera(float param) { connect = posCamera - viewPoin
浏览 0
提问于2020-04-15
得票数 3
2
回答
CSS背景尺寸:1000 x100图形的封面和背景定位
、
、
、
它涉及到一个div中的背景图像,它的宽度为
视
口
的100%。背景图像是1000 is宽,但我希望它总是伸展以填充上面提到的div的宽度,无论
视
口
是200 is宽还是600 is宽,还是1000 is宽还是1600 is宽。另一个要求是,图形应该保持其
纵横
比
,除非它的高度小于50 at,此时图形应该保持在50 at的最低高度,并且在div内保持水平居中。这意味着
视
口
越窄,你能看到的图形本身就越少--直到你只能看到它的中心。 我使用的是背景大小:掩护,当<e
浏览 2
提问于2015-07-29
得票数 1
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1
回答
jQuery
视
口
纵横
比
、
、
我正在寻找一个公式,跟踪屏幕或
视
口
的
纵横
比
(如果有任何指南,你知道,你可以链接我,不一定需要一个新的代码:),但到目前为止,我只发现一些图像大小相关的主题或在线计算器.)到目前为止,我尝试从这个主题使用GDC (接受答案),但我无法使它工作(因为每个决议都有不同的GD
浏览 1
提问于2016-08-12
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