UI 组件测量 , 摆放 , 生成 UI 组件的时间 , 这样就可以减少 CPU 渲染时间 , 使整个渲染过程时间降低 , 尽可能的压缩在 16ms 以内 , 保证 Vsync 信号到来时 , 渲染已经完毕...;
二、 布局渲染时间测量
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如果使用 可以直接在该工具中查看布局渲染时间 , 但是该工具停止维护 , 使用老版本的 Android Studio 可以使用该工具 ;
Google 官方推荐使用...OnFrameMetricsAvailableListener 测量布局渲染时间 ;
1....所用的总时间, 上述所花费的有意义的时间之和 , 单位纳秒
UNKNOWN_DELAY_DURATION UI 线程响应并开始处理渲染的等待时间, 一般是 0, 如果大于 0 说明出问题了
VSYNC_TIMESTAMP...CPU 渲染到传递到 GPU 所用的总时间, 上述所花费的有意义的时间之和
// 单位纳秒