我正在尝试确定OpenGL ES 1.1 (或2.0,如果有区别)是否会尝试渲染任何位于可视区域之外的内容。
在计算一切之前,它是否会进行检查以确保实际渲染是必需的?如果是这样的话,这一步发生在哪里?在编程时,我是否应该检查图像是否应该/将落在可视区域(或非常接近可视区域),如果是,是否只绘制它?或者这将是完全多余的,因为OpenGL会为我处理其中的一部分?
下面有代码,它从文本区域获取一个字符串,并将其添加到Spotfire可视化的限制数据表达式中。然而,当我尝试对JS可视化运行代码时,我会得到以下错误:
当在Spotfire (本机)可视化上运行相同的代码时,它可以很好地工作我需要对代码进行什么修改才能使js的limit data by expression盒与js相同呢?