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原生JS | 逻辑操作符的短路问题

HTML5学堂-码匠:短路,并不仅仅存在于物理学当中,JavaScript中的逻辑操作符也有短路问题,这个问题时常作为前端的考点出现哦!...'HTML5学堂'; (a || b) && (c = '码匠'); console.log(c); 案例来源于某大型互联网公司的面试真题 考查的主要知识为“操作符的运算顺序”、“赋值操作符”以及“逻辑操作符的短路问题...运行结果: 'HTML5学堂' '码匠' 逻辑操作符的短路问题 短路问题 短路问题,主要出现在逻辑与、逻辑或这两个操作符当中。...逻辑与( && ) 当逻辑与(&&)前面是0(false)时,&&后面的表达式并不会执行。 逻辑或( || ) 当逻辑或(||)前面的表达式结果“非0”(真)时,||符号后面的表达式并不会执行。...”和“逻辑或”这两种操作符,逻辑与的优先级要优于逻辑或,因此该表达式,等价于 a || ( b && (c=‘码匠’))。

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    Js中的逻辑运算符

    Js中的逻辑运算符 JavaScript中有三个逻辑运算符,&&与、||或、!非,虽然他们被称为逻辑运算符,但这些运算符却可以被应用于任意类型的值而不仅仅是布尔值,他们的结果也同样可以是任意类型。...||: OR,逻辑或,expr1 || expr2,若expr1可转换为true则返回expr1,否则返回expr2。 !: NOT,逻辑非,!...短路计算 由于逻辑表达式的运算顺序是从左到右,是适用于短路计算的规则的,短路意味着下面表达式中的expr部分不会被执行,因此expr的任何副作用都不会生效。...(some falsy expression) && (expr)短路计算的结果为假。 (some truthy expression) || (expr)短路计算的结果为真。...falsy的值,并利用短路运算可以避免一些异常。

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    C语言逻辑操作符的短路问题

    C语⾔逻辑运算符的一个特点—— 它总是先对左侧的表达式求值,再对右边的表达式求值,这个顺序是 保证的。 如果左边的表达式满⾜逻辑运算符的条件,就不再对右边的表达式求值。这种情况称为“短路”。...一、&& 逻辑与操作符         两边都为真则结果为真,一边为假则结果为假         对于&&操作符来说,左边操作数的结果是0的时候,右边操作数就不再执⾏ (左边操作数的结果是0的时候,右边不必判断也是假...) 二、|| 逻辑或操作符         两边为假则为假,一边为真则为真         对于 || 操作符来说,左边操作数的结果是1的时候,右边操作数就不再执⾏ (左边操作数的结果是1的时候,右边不必判断也是真...下面上代码举例说明 一、逻辑与操作符短路求值问题 首先赋值运算符优先级低于逻辑运算符,其次逻辑操作符从左到右依次计算,++与逻辑运算符的优先级需要根据前置和后置来区分。...二、逻辑与操作符短路求值对照组 三、逻辑或操作符短路求值问题 四、逻辑或操作符短路求值对照组

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    在Python中妙用短路机制

    不同于物理学中的「短路」(Short circuit)那般危险,Python中的短路机制非常有用,跟很多其他编程语言中的短路机制作用类似,一句话概括就是一段条件判断表达式在从左到右按顺序执行的过程中,提前确定了表达式的...让我们通过几个简单的例子总结Python中可用的几种短路机制: X or Y X or Y是最常用的短路机制,我们都知道只要X或Y中至少有一个为True时,整段判断表达式就为True,譬如下面的例子中,...() Python中的any()函数用于接受序列形式的多个等待逻辑判断的部分,并在序列中至少有一个部分逻辑判断为True时返回True。...而只要any()按顺序遇到第一个逻辑判断为True的结果,也会触发短路,正如下面的例子中只花费3秒就完成了判断过程,因为循环到1时触发了短路: all() Python中的all()函数类似any()...,会在传入序列中每个部分逻辑判断均为True时返回True,其也会在按顺序遇到第一个False时终止后续运算: 「比较运算符」 Python中用于数值大小比较的各个运算符也具有短路机制,从左到右,一旦执行到判断结果为

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    小程序的登录逻辑能否放在app.js中实现?

    看到上面的问题后,很大一部分刚入门同学都会直接把登录方法放在app.js里,并且有些同学直接把用户登录放在了app的onLaunch或者onShow方法里面,然后打开任何page都会先login了,这种实现方式可取嘛...如果把用户登录方法放在了app的onLaunch或onShow里面,然后又在page.js里面用到了登录方法的返回结果(比如用户昵称和头像),那就可能出现偶尔有昵称和头像,偶尔又没有。...再来看一下,连胜老师在小程序中,登录逻辑的实现,如下图: ? 之前的文章已经提到过此实现方式,下面我们来讨论一下,用户登录方法写在哪里更合适?...两种选择方案: 第一:登录方法放在app.js里面,如下 ? 第二:放在utils/util.js里面,这里面也可以把其他公用方法一并写入。 ?...以上两种方案都可行,但是,连胜老师更倾向于把公用方法都放入util.js中,app.js中主要获取options参数时用,比如识别小程序码,需要获取scene参数;从群聊中打开小程序卡片,你可以获取shareTickets

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    hanlp中的N最短路径分词

    N-最短路径 是中科院分词工具NLPIR进行分词用到的一个重要算法,张华平、刘群老师在论文《基于N-最短路径方法的中文词语粗分模型》中做了比较详细的介绍。...(从PreNode查),如果有,就走这些别的路中的没走过第一条(它们都是最短路上的途径节点)。...然后推广到N-最短路,N-最短路中PreNode有N个,分别对应n-最短路时候的PreNode,就这么简单。...本例中0, 1, 3, 6便是一条最短路径。 5)将栈中的内容依次弹出,每弹出一个元素,就将当时压栈时该元素对应的PreNode队列指针下移一格。...我们得到了3条最短路径,分别是: 0, 1, 3, 6, 0, 1, 2, 3, 6, 0, 1, 2, 4, 5, 6, 推广到N-最短路 N-最短路中PreNode有N个,分别对应n-最短路时候的

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    【逻辑】什么是前端开发中的业务逻辑?

    业务逻辑?呵呵,许多前端新人很困惑这个话题。当他们在面试当中被问到“这个业务逻辑你是如何处理的”的时候,他们经常会不知如何回答。 什么是业务逻辑?...其实一句话就能说的清,“客户想干什么”,这就是业务逻辑。许多同学搞不清业务逻辑,其实就是没搞清你的客户想要做什么。 所以有那么句话说,业务逻辑是由客户的脑洞来决定的。哈哈哈。 正经的说哈,什么叫逻辑? 咱们不说那些概念哈,就只说普通人能听懂的白话。逻辑不就是有条理嘛。我们说一个人做事说话很有逻辑,很有条理。不就是说,这个人他的思路不混乱嘛。...这叫正常的很有逻辑。 那,为什么业务逻辑需要分析呢? 刚才我们说了,业务逻辑是由客户的需求决定的。那么客户的需求通常是不连贯的,是跳跃性的,也就是很可能是非逻辑的,并且是经常会变化的。...其实在日常开发中很多这种情况。 所以我们就要分析、理清,让这个不可能理喻的需求,变成可理喻、可实现的需求。 这就是开发当中的业务逻辑。 所以说,需要理解客户。不管你用什么语言写代码。

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    three.js 制作逻辑转体游戏(下)

    上一篇已经对绕非定轴转动有所了解,这篇郭先生继续说一说逻辑转体游戏的制作,这部分我们同样会遇到一些小问题,首先是根据数据渲染陷阱和目标区域,然后是对可以转动的判定,最后是获胜的判定。 1....texture2是两个纹理图,trapArray是盛放陷阱的数组,targetArray是目标区域,默认长度是7,且默认值都是new THREE.Vector2(0,0),然后我们将二维向量加到以上两个数组中,...最后添加到uniforms中,最后传到ShaderMaterial中,顶点着色器我们只需要将position和ui传到片元着色器中,关键是片元着色器,首先我们先得到一个新uv,这个新uv是沿x方向重复7...if中是渲染第一个陷阱,else if是渲染第二个陷阱,else中循环target数组,渲染target区域,具体的判断其实很简单。这样我们就根据关卡渲染了陷阱。 2....win = false; } }) if(win) { this.win(); } }, 最后加上一点tween动画,这样我们就完成了一个逻辑转体的游戏

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    three.js 制作逻辑转体游戏(上)

    今天郭先生又出来制作游戏了,最近有小伙伴要做一个逻辑转体小游戏,我怎么能不先来试试呢。玩法可以看上面的连接,下面附几张图。线案例请点击逻辑转体。...]; 因为不同关卡使用的道具是不一样的,boxes就是盛放每一关小方块的盒子,而绕非定轴转动的主角就是这个group,因为Object3D转动都是绕穿过中心的轴转动的,所以我们需要将小方块放到一个组中,...其主要用于表示物体在世界坐标中的边界框,我前面也讲过,不会的也可以往前翻翻,它所能完成的功能,我们通过计算也都可以完成,但是它类似于一个方法类,可以极大的简化我们的计算,稍后我会用到一些。...image.png 捕获3333.PNG 看这个图大家就懂了,我是将逻辑转体的面放在了XOZ面上,并将平面放在了x和z的负半轴,因此他们的坐标都是负值,每一个格子的边长都是10,所以关卡数据start...group.add(d); }) scene.add(group); 这里是最难理解的地方,因为我们的小方格的之前的matrix就已经是matrixWorld了(因为在scene.children中)

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