所以我做了一个点击游戏,这是我的代码。我想问的是如何限制按钮的点击,使其不能被点击多次,因为如果我点击多次,速度变得太快 public float downForce;
public float speed;
public int playerHp;
public Text healthText;
Rigidbody2D rb;
CharacterController controller;
void Awake()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
// Update is called once per frame
我正在尝试复制“墨西哥波”的运动。我正在使用闪存CS5,并使用AS2。
我已经创建了一个“跳跃”图形,并在剪辑中对它进行了动画处理,这样它就会跳上一次,然后落到地面上。我把剪辑放到了主时间轴上,并重复了很多次,这样我就有了一排“跳线”。我给了每个实例一个唯一的ID,然后我告诉每个剪辑实例开始播放,使用下面的代码:
var total_jumpers = 36;
var i = 0;
var jumpLag = 1000;
function do_jump(bottle) {
jumper.play();
}
for( i=1; i<=total_jumpers; i++)
{
所以我真的很困惑,我有一个视图(R.layout.main),其中包括一个自定义视图(画布)
该视图包含一个覆盖在画布上的按钮,但当我单击该按钮时,OnClicklistener将触发事件,但在单击该按钮后,该按钮将不执行任何操作
活动:
public class RunActivity extends Activity implements OnTouchListener, OnClickListener {
static int width;
static int height;
static boolean reset=false;
//draw d
我已经实现了我的球员移动的方式,你不能再次跳跃,直到你松开跳跃按钮并再次按下它。出于某些原因,我的角色有时会在严格按住按钮的情况下随机跳跃。它完全是随机的,只是偶尔发生,当它发生时,它只是随机地最终停止,所有这些都没有释放跳转按钮或按下任何其他东西。
我已经将范围缩小到我的PlayerMovement脚本,它处理输入并将其发送到字符控制器,整个脚本如下所示:
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public CharacterController controller;
public Animator animator;
我想在一个类中多次重用一个功能。此功能依赖于私有变量:
trait Address {
private $address;
public function getAddress() {
return $this->address;
}
public function setAddress($address) {
$this->address = $address;
}
}
我找到的的唯一方法是:
class User {
use Address {
getAddress as ge
我有两个按钮,一个是“箭头向上”类,另一个是“向下箭头”类。如果单击“箭头向下”按钮,页面将向下滚动到下一节,如果单击“箭头向上”按钮,它将向上滚动到上一节,所有这些都是用库'jump.js‘创建的。
问题是,每当用户在任一按钮上多次单击时,动画就会中断。我想做的是,当用户点击一个按钮,他应该等到动画完成(1-2秒),然后能够重新点击它。
下面是代码,或者实际上是onClick事件:
// on click event
const onArrowClick = direction => {
//if user clicked on arrow up button
如下图所示:
package {
class A {
public A() {
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, jump);
}}}
和
package {
class B {
public B() {
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, jump);
}}}
我不是指确切的代码,这个代码可能不起作用,只是为了澄清我的问题。
我想知道x**2还是x*x更快
def sqr(x):
for i in range (20):
x = x**2
return x
def sqr_(x):
for i in range (20):
x = x*x
return x
当我计时的时候,我得到的是:
The time it takes for x**2: 101230500
The time it takes for x*x: 201469200
我试过很多次了,它们要么相等,要么x ** 2比x*x快,但是x *x从来不超过x**2。
所以我拆开了密码:
x**2
我不知道为什么我使用的脚本不能工作,我已经尝试了很多次让它工作,但它就是不起作用。我到处查看vids、站点和其他地方,但是我找不到解决方案。所以现在我希望我来对的地方,但无论如何,这是脚本和错误,我正在得到。
using UnityEngine;
namespace UnitySampleAssets._2D
{
[RequireComponent(typeof (PlatformerCharacter2D))]
public class Platf {
private PlatformerCharacter2D character;
纯函数可以调用外部方法吗?
例如:
class Dog {
function jump(name) {
return "a dog named " + name + " jumped!"
}
function jumpTwice(names) {
var result = [];
for (var i = 0; i < 2; i++) {
result.push(jump(names[i]));
}
return result.join("\n");
}
}
jump
在第一次点击每个部分,我创建安莉,其中包含该部分的内容,h2,它必须是锚的那一节。问题是item.onclick在doSomething方法中触发,而不是在单击li时触发。
我怎么才能修好它?
PS:我知道每个部分的第一个子部分是一个h2。
var list = document.getElementById('cuprins');
var sections = document.getElementsByTagName('section');
var l = sections.length;
var viz = new Array(l).fill(0);
问题
所以我在iOS和安卓应用商店里发布了这个叫做Jumpol的游戏,它运行得很好。唯一的问题是跳跃技工有点古怪。有时当我和其他玩家点击时,我的玩家有时跳跃,而另一些时候不跳。另外,当你点击屏幕的两侧,它有时不会跳。有人有什么建议吗?
链接到游戏(如果你想自己看的话)
C#码
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour {
Rigidbody rb;
float speed = 640; // Speed of player.
float thrust = 40;
我在下面的这个Javascript中使用了jQuery,它在页面上显示一个div,当点击这个div时,它会慢慢地将页面滚动回到页面的顶部,它在chrome和火狐上工作得很好,但当在IE8上使用时,它只是立即转到顶部,而不是更慢的向上滚动
有人能告诉我如何克服这个问题吗?
// BACK TO TOP
jQuery(window).scroll(function() {
if (jQuery(window).scrollTop() > 0) $('#jump-link').show();
else
$('#jump-link').hi
我的角色对象有一个单一的跳跃机制,我只是注意到,每当我多次快速按下跳转按钮时,这个角色就会靠近一个“平台,比如楼梯、盒子,甚至是靠近平台边缘的某个地方(同时也会在空中向上,在碰撞时多次按下跳跃)”,它开始飞出我的跳跃力之外。有人能帮我修一下物理吗?谢谢!
我的跳转系统代码示例:
Rigidbody2D mybody;
public float jumpforce;
public bool isGrounded = false;
public Transform feet;
public LayerMask groundlayers;
public float groundradius = 1f
因此,我为一个破折号函数编写的代码不能正常工作,尽管我肯定逻辑是正确的。我怀疑这个问题是变量isdashing的问题,所以我打印出了它的值,不管我做了什么,都会返回错误的结果。有人能告诉我我做错了什么吗?
extends KinematicBody2D
export(int) var Jump_Height = -100
export(int) var Jump_Realese = -60
export(int) var gravity = 4
var velocity = Vector2.ZERO
var move_speed = 50
#Jump Stuff
var max_jump
如果我正确理解了这一点,引用类型决定可以访问哪个成员(编译时间),而对象类型决定将使用哪个成员(运行时)。
我有实现两个接口的类。这些接口不相关(不允许一个继承关系扩展另一个接口的成员)。
一个接口用作对象的引用类型时,可以访问另一个方法中的方法。
interface Jump {
// this one do not define anything
}
interface Climb {
default void greeting(){
System.out.println("greeting from Climb interface");
我有一个字符,它是一个布尔标志,它决定他是否在跳(如果他在跳,他就不能再跳)。当他跳起来时,跳旗被设置为真,当他与某物相撞时,它被设置为假(这样他就可以再次跳了)。
然而,他只跳了一次,即使它应该重置为假,跳转仍然是真实的。为何会这样呢?我对OnCollisionEnter()的定义应该是重置标志。
var trump;
var jump = false;
function Start() {
// Assigns the Rigidbody to a variable
trump = GetComponent(Rigidbody2D);
// Variable Switches:
}
java中是否有任何函数可以让您跳转到另一个方法?这是一个应该如何工作的例子:
if (boolean expression(){
jump to public void something;
if (boolean expression) {
jump to public void something2;
} else{
jump to public void 3;
}
对于一个检查3个数字的程序来说,这是必需的,并且它们有不同的方法链接到它们。
我在Unity (C#)上为手机写跑步者游戏。
我在屏幕上做了暂停按钮,使用画布-按钮。
我还在Platformer2DUserControl脚本中编写了暂停的代码。
下面是这个脚本的代码:
using UnityEngine;
using UnitySampleAssets.CrossPlatformInput;
namespace UnitySampleAssets._2D
{
[RequireComponent(typeof(PlatformerCharacter2D))]
public class Platformer2DUserControl : MonoB