原文作者:Aman Bansal 原文地址:Create Hello World App with KMM - Android & IOS 译者:秉心说 在移动开发领域,Android 和 iOS 版本的应用程序通常会有很多共同点...➡️ 什么是 Kotlin Multiplatform Mobile? Kotlin Multiplatform Mobile (KMM) 是由 Jetbrains 提供的跨平台移动开发 SDK 。...借助 Kotlin 的 跨平台能力,你可以使用一个工程为多个平台编译。 使用 KMM,具备灵活性的同时也保留了原生编程的优势。...译者注:KMM 插件要求你的 Kotlin 插件版本至少为 4.0 版本以上 ➡️ 运行你的程序 在菜单栏选择你要运行的平台,选择设备,点击 Run 要运行 iOS 应用,你需要安装 Xcode...Kotlin-Multiplatform-Libraries 译者说 在已经一片红海的移动端跨平台开发领域,Kotlin 另辟蹊径,让你可以继续使用平台原生方式开发 UI,在业务逻辑上做到 “Write
Kotlin 在移动端的跨平台框架子集叫做 Kotlin Multiplatform Mobile,简称为 KMM。...2.2.3 代码注释 KMM 低版本,Kotlin 代码文件的注释不能自动导出到 *.framework,无法在 Xcode IDE中查看。...而这两者是目前为数不多可用的 Kotlin 多平台库。...4)此前协程挂起锁 Mutex 在 Kotlin/Native 上有 bug,无法正常生效(kotlinx.coroutines 1.4.2 版本后已修复)。...从 1.4.x 版本开始 JetBrains 将 Kotlin 迭代的重点放在了多平台领域。
而KMM却与之相反,接下来让我们来一起了解一下吧~ 什么是KMM KMM 即 Kotlin Multiplatform Mobile 是一个 SDK,旨在简化跨平台移动应用程序的开发。...上面官方的描述说了这么多,简单的来说就是KMM注重业务逻辑跨平台,和Flutter、Compose完全相反。即使如此,在这个都想着跨别人的年代,KMM也称自己并没有说过不会做UI的跨平台......KMM的HelloWorld 环境配置 这里假设,你已经有了一台Mac、安装了高版本的AndroidStudio(这里不会介绍Xcode的配置), 在AndroidStudio中搜索插件Kotlin Multiplatform...运行程序 安装过KMM的插件,可以在AndroidStudio中选择iOS的虚拟机,前提必须是已经在Xcode或其他地方配置了iOS的虚拟机,如图所示。 ...} } 在iOS的手机上运行则会显示iOS版本号,这里交给读者自己去尝试了。因为我的电脑配置不允许我安装Xcode...
KMM是什么 KMM的全称是Kotlin Multiplatform Mobile,与之对应的是KMP—Kotlin Multiplatform Project,其实就是一个是Kotlin移动端跨平台,...KMM更像是营销术语,我们不用纠结Mobile这个词,你要知道的是,下文我们所说的KMM就是指的Kotlin跨平台不仅限于移动端就行了。 KMM可以简化多平台应用程序的开发。...在KMM早期推出来的时候,那个时候Compose Multiplatform还没有发布,所以大家都觉KMM很鸡肋,因为90%的开发者认为移动端的主要工作都在编写UI上,跨平台不能跨UI叫做哪门子的跨平台...这样我们就确保多平台下使用同一API来调用,调用方不需要关注具体的实现。...Xcode,Android和iOS效果如下图所示。
KMM 插件 KMM 算是 Kotlin Team 为多平台这个重磅特性挖掘的一个重要的应用场景。 ?...不过,如果想要将 KMM 直接应用于移动端跨平台上上,还是有些问题需要解决的,这主要就是 Kotlin Native 对于 iOS 的支持的问题,例如: Kotlin Native 的并发模型比较严格,...Kotlin Native 可用的框架目前仍然比较少,如果想要编写 Kotlin 多平台的代码,也需要我们引入的框架支持 Kotlin 多平台,例如序列化框架可选的目前主要就是官方的 kotlinx-serialization...再稍微提一下,KMM 插件尽管支持了很多功能,但对于 iOS 工程却仍然不能有效支持,这主要体现在对于 Swift、Objective-C 的代码无法高亮、调试等问题上,如果需要编辑 SwiftUI 或者其他使用...Swift 编写的代码模块,还是需要在 Xcode 当中完成。
最近几周团队的 KMM 进度推进了不少,已经陆续把几个小业务需求迁移到了 KMM。 其实万事开头难,最初的时候许多公共团队基础类库都没有桥接到 KMM,导致好像啥业务都没法着手开始。...如果我们打开一个依赖了由 Kotlin/Native 编译出来的 Framework 的 XCode 工程,在该工程中我们会发现所有的 Kotlin 类都继承自一个叫做 KotlinBase 的类,声明如下...而在 Kotlin/Native 中,KClass 无法获取一个类的 Objective-C 的 class 对象,这最直接的结果就是许多现有的 Objectice-C 库,可能含有需要传入一个 class...三. iOS 平台的 size 增长较大 Android 平台以 aar 的形式集成,许多依赖的 Kotlin 基础库,例如 kotlinx.coroutines 以及 kotlinx.serialization...结语 KMM 代码发布上线在即,如果它能在线上稳定跑一到两个版本(主要担心的就是 iOS 平台),就至少可以说明 Kotlin/Native 的编译器、 runtime 以及标准库没有太大问题,当然
作者简介 禹昂,携程移动端资深工程师,专注于 Kotlin 移动端跨平台领域,Kotlin 中文社区核心成员,图书《Kotlin 编程实践》译者。...2.1 安装与导入 对于 KMM 开发者,在 common source set 中导入 MMKV-Kotlin,在 Gradle 脚本(kts)中添加: dependencies { ...框架在运行后会针对已添加的平台分别运行测试。...5.2 Android 插桩测试 MMKV-Kotlin 纯粹的单元测试在 Android 平台是无法正常运行的,原因在于 Android 的单元测试并不支持包含原生二进制代码的测试。...起初,MMKV-Kotlin 只支持 Android 与 iOS 两个移动端平台,但在 1.1.1 版本中已经添加了对 macOS(包括 Intel 与 M1&M2 芯片架构)的支持。
一、什么是KMM? Kotlin Multiplatform Mobile ( KMM ) 是一个 SDK,旨在简化跨平台移动应用程序的创建。...在 KMM 的帮助下,您可以在 iOS 和 Android 应用程序之间共享通用代码,并仅在必要时编写特定于平台的代码。...KMM用纯Kotlin编写一次代码,即可在iOS和Android上运行,开发应用的公共业务逻辑只需要编写一次。KMM减少了为不同平台编写和维护相同代码所花费的时间。...第2种方案业务接入更加简单,跟iOS原生开发的SDK一样,无需KMM环境,主要问题是各个业务依赖klib的版本不一致,导致构建sdkframework多个版本,这时需要用不同分支构建不同业务的sdkframework...6.1 sdkframework模块的iosMain需要有一个kotlin文件 如果iosMain没有kotlin文件,将无法生成 iOS framework,为其添加一个文件即可,如SDKTest.kt
作者简介 禹昂,携程机票移动端资深工程师,专注于 Kotlin 移动端跨平台领域,Kotlin 中文社区核心成员,图书《Kotlin 编程实践》译者。...携程机票移动端团队在2021年介绍过 KMM 技术在机票产线的落地情况(参考链接 1),2022 年年中开源了团队首个 KMM 项目—— MMKV-Kotlin(参考链接 2),并撰文(参考链接 3)详述...它支持 Kotlin Multiplatform,除了 Android、iOS 这样的移动端平台,还通过 Kotlin/Native 直接支持 macOS、Linux 以及 Windows 等桌面端平台...并且我们也能通过 SQLiter 的多平台支持能力,扩展到除 iOS 外的多个 Native 平台。...反射是 JVM 的机制,无法跨平台。因此我们如果要在 Kotlin Multiplatform 的环境中进行反序列化,就必须另寻他路。
在 2022 年,应用程序开发人员将需要检查他们的应用程序是否已准备好与不同的元节进行基本集成,以及如果元节获得牵引力,是否还有转动空间。 元节是科技的最新趋势之一,而移动很可能是元节的主要平台。...安卓 超宽带 (UWB) API、Jetpack Compose、Kotlin Multiplatform Mobile (KMM) 和聊天机器人是 Android 应用程序开发的主要亮点。...Kotlin 多平台移动 (KMM) Kotlin Multiplatform Mobile (KMM) 技术允许您编写一次代码,然后在 iOS 或 Android 等多个平台上使用此代码。...KMM 支持许多移动目标,包括 Android 应用程序和库,以及 ARM32 和 ARM64 平台上的 Android NDK。...这个综合库为开发人员提供了创建令人兴奋和创新的应用程序和功能所需的所有工具。 多平台功能 2022 年 React Native 可能增长的另一个领域是其多平台功能。
同时Kotlin也表示将在2023年发布KMM的稳定版本。 届时Compose-jb + KMM 将实现Kotlin全平台。...创建好KMM项目后我们需要添加Compose跨平台的相关配置。...果然,不运行不知道,一运行吓一跳 这个问题困扰了我两三天,实在是无从下手,毕竟现在相关的资料很少,经过N次的搜索,最终解决的方案很简单:Kotlin版本升级至1.8.0就可以了。...Compose-jb很久之前已经发了稳定版本只是Compose-iOS目前还没有开放出来,而KMM当前还处于试验阶段,不过在2023年Kotlin的RoadMap中,Kotlin已经表示将会在23年中发布第一个稳定版本的...所以,这个系列我觉得改名为:Kotlin跨平台系列更适合一些,要不然以后就会存在KMM跨平台第n弹,Compse跨平台第n弹....
Compose 能应用于跨平台,主要是基于 KMM 架构,KMM 的介绍可以查看官方文档《Get started with Kotlin Multiplatform Mobile[1]》,我们来看下 KMM...实现这个方法,这样,在不同的平台集成 KMM 时就可以实现各自平台的效果。...KMM 架构可以实现各端的通用逻辑,那基于 KMM 的 Compose 主要目的是为了实现各平台的 ui 统一。...错误嘛?...我觉得,如果有一款能直接让客户端的编程语言(kotlin、swift)直接实现跨端,而不是再学习一款新的语言(dart) 来实现多平台开发,那真是一件美好的事情。
为了快速交付产品,我们决定使用一套多平台架构。...您只需在必要时编写特定于平台的代码即可,例如实现原生UI或者使用特定于平台的 API 时。 Kotlin Multiplatform 与以往各类知名跨平台移动开发技术有所区别。...这些表达式将配合当前应用会话上下文进行评估,并能够访问 A/B 测试分配、位置、设备属性等数据。在我们的用例中,具体配置范围包括生产可用性、版本以及特定区域应用功能集等。...为此,我们需要构建轻量化 Hendrix 移动 SDK——在这方面,Kotlin Multiplatform 凭借着强大的业务逻辑与全面的平台中立性脱颖而出。...通过 Xcode 调试 Kotlin 源代码 网络 Hendrix 解释规则集(即远程可配置文件)已被下载至设备。
下面是一些最近使用 Kotlin 开发的优秀软件示例: 服务器端:Atlassian、Adobe、ING Bank; Android:Google Home、Duolingo、Zomato; 多平台移动端...Kotlin Multiplatform 让 Kotlin 成为出色的多平台解决方案是我们的首要任务之一。...我们继续开发 Kotlin 库格式 Klib,这种格式在后台用于共享多平台库。...我们将很快发布在 Kotlin 社区成员帮助下创建的大量资料,这些资料解释了如何使用 Kotlin Multiplatform Mobile (KMM) 技术来针对特定的移动用例(在 Android 和...尽管现在的重点是移动目标,但 JetBrains 已积极使用 Kotlin Multiplatform 的 Web 目标来构建和发布 JetBrains Space。
对于移动端开发来说,跨平台是一个始终跳不能避免的话题。 而在跨平台移动的技术选择上来说,最流行两个就是React Native与Flutter了。 这两种方式都有它们各自己的优点与缺点。...当然,我这篇文章不是来对比这两个技术的,而是来介绍另一个新的移动跨平台技术的选择 -- KMM KMM KMM的全称是:Kotlin Multiplatform Mobile,它是jetbrains公司的产品...是一个业务跨平台的移动端开发框架。...保持原生开发,而使业务重用 无论是React Native还是Flutter,它们的缺点都是非常明显的,这使得在移动开发中,它们始终无法取代原生开发,甚至直到今天,原生开发或hibird开发仍然才是主流...但原生开发这种一个APP,两端分别开发,始终在成本上是企业非常想避免的事 (虽然实际上原生开发的成本并不一定比跨平台开发多,只是大家感觉跨平台开发似乎只需要一半的成本,但这并不是事实) 于是KMM则完全从另一种思路来解决这个问题
事实上,据 JetBrains 称,超过480万名开发者已经将 Kotlin 用于服务器端、移动多平台、Android 和前端开发。...当然,由于领域的特殊性,服务器端的增长不会像 Android 那样快,但 Kotlin 会长期坚持,我们并不着急。 作为一种全栈、多平台的语言,Kotlin 才刚刚起步。...Elizarov: Java 的“一次编写,到处运行”的思想在服务器端取得了成功,但在前端——无论是 Web 端还是移动设备端——都没有成功。有太多特定于平台的东西是 Java 太慢而无法适应的。...InfoQ: 你希望看到 Kotlin 在未来 10 年内如何发展? Elizarov: 我们未来 10 年的主要重点是多平台生态系统。...随着 Kotlin 扩展到服务器端和移动设备及其之外的更多领域,我们不能忽视支持更好的元编程功能的需求。许多领域都希望有自己独特的特定领域的调整或扩展,这些调整或扩展根本不适用于常用库的严格框架。
Flutter到底是来解决哪些实际问题的呢?Flutter主要解决了移动开发中的两个重要问题,一是原生应用程序的性能与平台的集成;二是提供多平台、可移植的UI工具包支持高效应用开发。...可用 echo $PATH 检测是否添加成功 检测依赖 运行以下命令来检测必要依赖是否已经完成安装 flutter doctor 这个命令检测环境然后将结果显示在命令行窗口....后续的运行就会变的快的多....iOS 设置 安装 Xcode 我们需要安装 Xcode 7.2 或以上版本 , 整体步骤为: 安装 Xcode 7.2 或以上的版本 (通过web或者Mac AppStore) 命令行运行...sudo xcode-select —switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer配置 Xcode命令行工具以使用新安装的 Xcode 版本 确认
://blog.csdn.net/tangaowen/article/details/6525992 9 IOS中多版本,多设备类型支持注意事项 IOS中多版本,多设备类型支持注意事项 http...离线安装还有一个简单的办法就是将以前安装过的旧版本的Xcode如Xcode5.0.2下面已经安装好了的iOS模拟器直接复制过来使用,目录位置都一样,都是在Xcode.app/Contents/Developer...16 iOS:忘记密码或输入错误密码后设备停用 当您在设置密码确保安全使用iPhone、iPad 或 iPod touch 后输入了错误的密码,可能会看到设备“已停用”的消息。...如果您输入错误密码六次或以上,将看到以下任一消息: § iPhone 已停用 § iPad 已停用 § iPod touch 已停用 如果您之前将设备与 iTunes 同步过,您或许能够通过恢复设备来重设密码...iTunes 将提醒您,其检测到一个处于恢复模式的设备。点按“好”,然后恢复设备。 其他信息 了解有关设置和使用密码的信息。 您可以将设备配置为在连续十次输入错误密码后自动抹掉。
… 备受煎熬的时候一去不复返了, 因为移动全平台性能测试分析神器来了, 它为移动游戏&APP测试分析而生, 它就是PerfDog性能狗! 背景: 在项目研发支持过程中,经历如上障碍和痛苦。...我们决定做一个完全独立、简单易用,与APP版本、系统版本、系统平台无任何关系的性能平台。 为了保证测试结果的准确性、严谨性和可对比性。我们编写了Demo进行测试对比。...受iOS平台限制,暂时无法获取ios10及以下系统的memory。后续版本增加。...受iOS平台限制,暂时无法获取ios10及以下系统的Xcode Memory。后续版本增加。...2. iOS平台: 若PerfDog检测不到连接手机或无法测试,请先安装确保最新iTunes是否能连上手机。内存采集一直为0请重启手机。 3.
功能特点 移动全平台:支持Android/iOS移动平台,如手机、iPad、Watch、Android模拟器等。提供PerfDog软件Windows & Mac版本。...若PerfDog检测不到连接手机或无法测试,请先安装确保最新iTunes是否能连上手机。 ?...需要PC和被测手机连接同一WIFI,WIFI检测连接成功后,拔掉被测手机USB线,一般公司WIFI可能做了安全策略限制,导致iOS平台在公司WIFI下无法使用),需要联系网络管理员进行配置。...PerfDog暂时在iOS9、iOS10系统无法获取,其他版本OK。后续版本增加,如做性能测试,建议升级iOS系统版本。...Xcode Memory XCode Debug gauges统计方式即XCode Memory。注:iOS9、iOS10系统暂时无法获取,其他版本ok。后续版本增加。
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