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OpenGL ES for Android 视频缩放、旋转、平移

在上一篇文章中我们介绍了使用OpenGL ES 播放视频,在末尾提到如果渲染视频的窗口宽高比和视频宽高比不一致会导致视频拉伸,这篇文章将会介绍如何通过视频的缩放来解决这个问题。...我们在OpenGL ES 播放视频的基础进行修改,修改顶点shader attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_TexCoordinate; varying...onSurfaceChanged中获取,视频的宽高需要给meidaplay添加OnVideoSizeChangedListener回调,由于视频的播放是在onSurfaceCreated中调用且这2个回调都是异步的,因此无法判断先后顺序...) } GLES20.glUniformMatrix4fv(mvpMatrixLoc, 1, false, modelMatrix, 0)为矩阵数据设置,其他已经在OpenGL...视频的旋转、平移和缩放是一样的,我们只需要对矩阵进行相应的操作,比如将视频旋转45度,代码如下: Matrix.rotateM(modelMatrix,0,45F,0F,0F,1F) 效果如下: ?

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OpenGL】二十、OpenGL 矩阵变换 ( 矩阵缩放变换 | 矩阵旋转变换 | 矩阵平移变换 )

文章目录 一、绘制三角形 二、选中矩阵设置 三、矩阵缩放变换 四、矩阵旋转变换 五、矩阵平移变换 六、相关资源 一、绘制三角形 ---- 先绘制一个三角形 , 矩阵变换的主题就是该三角形 ; OpenGL...三角形绘制相关参考 【OpenGL】十三、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制单个三角形 | 三角形绘制顺序 | 绘制多个三角形 ) 博客 ; 代码示例 : // 渲染场景 // 清除缓冲区...】十、OpenGL 绘制点 ( 初始化 OpenGL 矩阵 | 设置投影矩阵 | 设置模型视图矩阵 | 绘制点 | 清除缓冲区 | 设置当前颜色值 | 设置点大小 | 绘制点 ) 博客中简单介绍了 投影矩阵...和 模型视图矩阵 ; 进行 平移 , 缩放 , 旋转 等矩阵操作 , 主要针对 模型视图矩阵 进行操作 ; 在进行 OpenGL 环境渲染时 , 选中了 GL_MODELVIEW 模型视图矩阵后 ,...y, GLfloat z); // 第 1 个参数是旋转角度 , 后面三个参数的值代表是否绕该轴旋转 , // 如果对应值设置为 1 , 则绕该轴旋转 // 这里设置的是绕 z 轴旋转

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OpenGl读取导入3D模型并且添加鼠标移动旋转显示

原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11543828.html 最近实习要用到opengl库就是跟opencv 有点像的那个,然后下了一个...https://blog.csdn.net/ding_programmer/article/details/91049357 下载之后,复制代码到自己的项目运行  改一个那个我定义的路径,然后还要配置一下opengl...一、操作 鼠标控制物体旋转移动,滚轮缩放,上下左右键可以控制模型的移动 F1,F2,F3,F4,F5,F6,F7,F8可以更换显示文件 Insert键 更换显示模式 (wire,flat,flatlines...可以实现旋转: ? 旋转之后: ? 可以实现缩放: ? 缩小: ? 可以实现平移: ?...OpenMesh::IO::read_mesh(mesh, file, opt)) { cout << "无法读取文件:" << file << endl; return

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OpenGl 导入读取多个3D模型 并且添加鼠标控制移动旋转

在我之前网上的博客都只有读取移动旋转单个3d模型的, 导致我根本查不到有关的资料,只能自己写了。   前人栽树,后人乘凉。   ...有了前面两篇的分部实现,掌握这次的就不难了: OpenGl读取导入3D模型并且添加鼠标移动旋转显示 OpenGl 实现鼠标分别移动多个物体图形 ----------移动一个物体另外一个物体不动--读取多个...Mesh的概念示意如下图所示(来自:What is a mesh in OpenGL?): ?...最后实现右键按住移动鼠标,被选中的物体会进行旋转。   这个我们就比较简单了,我们只需要将移动后的坐标减去移动前的坐标这个差值作为一个法向量,然后传给旋转绘制的变量,后面调用重绘即可实现。...移动旋转前: ? 移动旋转后: ?

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python opencv numpy旋转图片

参考链接: Python中的numpy.rot90 python旋转图片  背景  在图像处理中,有的时候会有对图片进行角度旋转的处理,尤其是在计算机视觉中对于图像扩充,旋转角度扩充图片是一种常见的处理...这种旋转图片的应用场景也比较多,比如用户上传图片是竖着的时候,不好进行处理,也需要对其进行旋转,以便后续算法处理。...M,后续旋转时候只需要与旋转矩阵进行乘积即可完成旋转操作  旋转矩阵M  img = cv2.imread(origin_img_path) rows, cols = img.shape # 这里的第一个参数为旋转中心...,第二个为旋转角度,第三个为旋转后的缩放因子 # 可以通过设置旋转中心,缩放因子以及窗口大小来防止旋转后超出边界的问题 M = cv2.getRotationMatrix2D((cols/2,rows/...关键参数k表示旋转90度的倍数,k的取值一般为1、2、3,分别表示旋转90度、180度、270度;k也可以取负数,-1、-2、-3。k取正数表示逆时针旋转,取负数表示顺时针旋转

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Launcher3自定义壁纸旋转后拉伸无法恢复

描述:将自定义图片设置成壁纸后,横屏显示时,旋转为竖屏,图片由于分辨率过小,会拉伸;再旋转为横屏,拉伸不恢复。...问题在这里:setWallpaperDimension()无法获取之前updateWallpaperDimensions()修改的SharedPreferences,导致它提交的是默认的壁纸分辨率1920...不过还有问题:每次Launcher旋转的时候都会重新启动Activity调用onCreate,为什么我getSharePreferences还是旧的呢?...也就是说,当旋转屏幕的时候,我们调用getSharedPreferences()获取的数据都是从这个sSharedPrefs变量中取出来的。...因为此时Launcher3代码已经被我修改为MODE_MULTI_PROCESS,所以旋转会打出”reload”信息。 也就是说,旋转的时候sSharedPrefs的值是一直保存着的。

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Python图像增强(翻转和旋转

参考链接: Python中的numpy.flip 前言  在训练神经网络的时候,经常需要对原始图像做各种各样的增强来增加数据量,最常见的也就是旋转和翻转操作了,实现这两种操作也多种多样,本博客就是来探究不同操作带来的结果.../tang_transpose.png') 旋转 (rot90)  import numpy as np img = np.rot90(img, n) # n=0,1,2,3,......即旋转0,90,180,270, # 如果n>=4, 就取余数来确定旋转的度数 # 正数代表逆时针旋转,负数代表顺时针旋转 实验:  img1 = np.rot90(img_pad, 1) img2 =.../tang_rot90.png') 组合 (翻转+旋转)  2维图像通过翻转和旋转可以得到8种不同的组合结果,如何得到这8种组合结果呢?.../tang_aug2.png') 总结  两种方式的生成结果是完全一样(顺序有点不同) 通过对比也可以发现: 1)上下翻转 = 对角线翻转+逆时针旋转90度 2)左右翻转 = 对角线翻转+顺时针旋转90

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【说站】python opencv如何旋转图片

python opencv如何旋转图片 函数用法 (h,w)=img2.shape[:2] center=(w//2,h//2) M=cv2.getRotationMatrix2D(center,30,1.0...2、在旋转图像时不能简单地旋转,要找出图像的中心点,绕中心点旋转,填补空白。...找中心点 (h,w)=img2.shape[:2] center=(w//2,h//2) 函数cv2.getRotationMatrix2D() 第一个参数:表示以哪一点进行旋转,这里就是图像的中心点。...第二个参数:表示旋转的角度,这里为正30度,表示顺时针旋转30度。 第三个参数:表示图像旋转后的大小,这里设置为1表示大小与原图一致。 函数cv2.warpAffine() 第一个参数:设置为原图。...第二个参数:为旋转矩阵M,即为上一个函数的到的结果。 第三个参数:此处设置图像的(宽,高)元组,然后将旋转后的图像显示出来。 以上就是python opencv旋转图片的方法,希望对大家有所帮助。

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写给 python 程序员的 OpenGL 教程

OpenGL 不是一个独立的平台,因此,它需要借助于一种编程语言才能被使用。C / C++ / python / java 都可以很好支持 OpengGL,我当然习惯性选择 python 语言。...如果读者是 python 程序员,并且了解 numpy,接下来的阅读应该不会有任何障碍;否则,我建议先花半小时学习一下 python 语言。...事实上,我觉得 python 语言近乎于自然语言,只要读者是程序员,即便不熟悉 python,读起来也不会有多大问题。 另外,读者也不必担心数学问题。...由于平行投影丢弃了深度信息,所以无法产生真实感,但可以保持物体之间相对大小关系不变。...改变颜色的透明度无效 不能缩放旋转 没关系,除了第1个问题我不知道怎么解决(貌似无解),其他问题都不是事儿。

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