腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(1370)
视频
沙龙
1
回答
KeyboardSpecialFunc
无法
旋转
opengl
python
、
、
我正在为学校做一个
OpenGL
项目,我不知道如何找出我的“错误”。让我解释一下: 我有接受我的函数keyboard的回调的函数glutKeyboardFunc。在此函数中,当我按p字母(例如)时,我可以使用以下命令
旋转
我的相机: elif key == 'p': glRotatef(moveYimport * # exception car prefixe systematique fr
浏览 24
提问于2021-05-01
得票数 1
1
回答
使用PyOpenGL,我可以
旋转
原始数据而不是当前矩阵吗?
、
、
、
、
我正试图为子弹物理引擎创建一种PyOpenGL渲染器,目前我正在用
Python
来
旋转
我的基本立方体。但是,如果我用
Python
进行计算,这将比用
OpenGL
计算要花费更多的时间。
OpenGL
能够使用glRotatef()
旋转
矩阵,但它只
旋转
“当前矩阵”。如果没有必要的话,我并不真正感兴趣于用一个单独的检查每个对象的
旋转
和位置来使我的呈现循环变得复杂。因此,我的问题是,是否有一种方法,例如,我可以将一个点矩阵加载到
OpenGL
中,<em
浏览 0
提问于2018-07-26
得票数 0
1
回答
将
OpenGL
的glRotated转换为Maya的cmds.rotate
、
、
、
我有一个C++/
OpenGL
程序,在不同的
旋转
中创建了大量的圆柱体,因此它们看起来都是相互连接的。我添加了一个导出方法来为Maya编写相同的绘制方法的
python
脚本,这样我就可以加载脚本了。我知道当
OpenGL
创建和
旋转
一个圆柱体时,它会将它与Z轴和对齐,然后将其
旋转
,并将其转换为它的“基座”。因此,我在玛雅转换过程中非常小心,在任何转换之前移动枢轴,并将柱面预先对齐以符合
OpenGL
的标准(然后冻结转换,从而创建
OpenGL
基础)。翻译似
浏览 1
提问于2013-04-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
为什么pyglet比pygame慢?
、
5000个跳跃
旋转
的红色方块。(16x16 png)在pygame版本上,我得到30帧/秒,但使用pyglet时为10帧/秒。对于这种事情,
OpenGl
不是应该更快吗?
浏览 3
提问于2013-11-05
得票数 7
1
回答
有没有可能在
python
-
opengl
中得到像gloo,glumpy这样的‘不可见’顶点的索引?
、
、
、
有没有可能在
python
-
opengl
中得到像gloo,glumpy这样的‘不可见’顶点的索引?例如,当我在scenegraph中绘制一个3D球体并使用转台相机
旋转
对象时,一半的顶点是不可见的,但每当我
旋转
时,索引都会改变。如果我打开'cull_face‘选项,
OpenGL
将不会绘制它们,但有没有可能获得这些顶点的索引,’未绘制‘或由于被其他顶点阻塞而不可见?
浏览 1
提问于2020-05-25
得票数 1
1
回答
iPhone iOS如何为iPhone游戏演示创建一个房间?
、
、
、
、
还是我需要使用
openGL
来呈现面板?也许有某种游戏引擎可以用于这些目的?谢谢您的投入!
浏览 3
提问于2012-06-02
得票数 1
1
回答
光球观察器解释
、
我正在尝试构建我的自定义光圈查看器,以便使用SDL2和我购买的自定义IMU运行。到目前为止,我已经成功地读取了IMU值,打开了.jpg并使用SDL2显示了它。我不知道如何基于IMU数据索引jpg来创建一个工作的光球查看器,而且我似乎找不到关于如何处理jpg的很好的解释。有人能把我引向正确的方向吗?谢谢!
浏览 3
提问于2015-07-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
glRotatef回到了中心位置
、
、
这台照相机可以
旋转
它的视角。当它
旋转
时,它会发送一条具有
旋转
角度和轴的信息。如果我发送一条信息来
旋转
任意角度上的X角和任意角度上的Z角,它只会
旋转
z轴。在调试过程中,我注意到它首先在给定的角度
旋转
X角,但是当它在给定的角度
旋转
Z时,它回到原来的位置,然后它
旋转
Z,失去X的
旋转
。就像这个例子: 在90度
旋转
X:在90度
旋转
Z(应该是什么):在90度<em
浏览 2
提问于2016-06-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何根据物体的局部位置/
旋转
在
OpenGL
中移动/
旋转
、
、
进入C++和
OpenGL
,来自
Python
背景,这里有applyMovement & applyRotation (当然还有worldPosition和worldOrientation),我觉得自己缺少了
OpenGL
的一些东西。然后,使用左/右箭头,我希望播放器围绕它自己的起源
旋转
。因此,我将以一个古老的居民邪恶风格的控制方案(坦克控制)结束。现在,glTranspose和glRotate工作了,但取决于我做first的哪一个,它似乎朝着正确的方向移动,但在世界原点上
旋转
。它绕着自
浏览 0
提问于2015-04-23
得票数 1
1
回答
C++
旋转
立方体在坐标(非绘制)
、
、
我的目标是设置我的光标位置,这样它就能像
OpenGL
旋转
立方体边框那样形成
旋转
立方体。 因为
OpenGL
有一个
旋转
函数,所以我
无法
适应它。我只是想知道有没有人知道我会怎么做。如果您想知道这是什么,在每个创建的帧(立方体
旋转
点)上,它有一个函数来擦除在MsPaint中绘制的任何东西,然后下一个位置开始绘图,基本上是创建一个正在绘制的
旋转
立方体。
浏览 2
提问于2016-09-11
得票数 0
2
回答
第一人称3d游戏的数学公式
、
、
、
所以我有一个
旋转
:0到359。接下来x,y坐标,z保持不变。相机的配方是什么?平台: Panda3d,
python
,
opengl
谢谢
浏览 1
提问于2010-12-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在相机周围
旋转
物体并获得变换后的坐标?
、
我正在使用
OpenGL
在我的场景中绘制一个对象,但我似乎
无法
让它围绕相机
旋转
,而只是在适当的位置
旋转
。 我该怎么做才能让它围绕相机
旋转
呢?我知道我可以在相机/视图空间中绘制它,但我需要在变换后获得对象的位置和
旋转
(以便我可以给该对象一个带有子弹的刚体)。如果仍然可以从视图空间中渲染的对象中检索位置和
旋转
,那么请忽略帖子的第一部分。换句话说,我如何在相机周围移动和
旋转
对象,并从ModelMatrix获得它的坐标和
旋转
,以便我可
浏览 0
提问于2017-03-12
得票数 0
4
回答
通过Swift设置ARKit方向
、
、
、
、
我正在用
OpenGL
开发一个
OpenGL
应用程序,所以直接使用ARKit,而不是使用SceneKit。 默认情况下,ARKit设置为横向方向,但我
无法
跟踪任何文档或示例,以
旋转
到纵向。
浏览 9
提问于2017-07-16
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何在
OpenGL
ES 2.0中描述正方形?
、
、
我需要使用
OpenGL
es2.0在Xcode中绘制一个Tic-Tac- to板。我对图形编程很陌生,在iOS中
无法
找到在
opengl
es中绘制正方形的好信息。我看了Ray的教程,它们很好,但是他涵盖了绘制一个
旋转
的立方体。我想要的只是一个正方形;如何描述
OpenGL
的正方形呢?
浏览 0
提问于2016-03-07
得票数 1
1
回答
三维金字塔呈散乱的形状,两边混杂。
、
、
GL_MODELVIEW); gluLookAt(0.0,1.0,0.0, 0.0,1.0,30.0, 0.0,1.0,0.0);角度只是一个双倍,我用来
旋转
金字塔如果我
旋转
金字塔,它看起来很混乱,我甚至重新录制了一段视频来描述这一点。 稍后我可以上传它,如果问题不是完全清楚。
浏览 2
提问于2012-11-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
PyOpenGL照明颜色格式问题
、
、
我正在尝试制作一个带照明的3D
旋转
圆环。
旋转
圆环工作正常。灯光是问题所在;如果我将GL_SPECULAR设置为默认设置,灯光就可以正常工作。下面是我的代码: from
OpenGL
.GLU import * GL_SPECULAR=(0.0,0.0,1.0,1.0).3.9_qbz5n2kfra8p0\LocalCache\local-packages\
Python
39\site-packages\
OpenGL
\G
浏览 24
提问于2021-04-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
opengl
glrotatef
无法
正确
旋转
、
、
、
假设我在(50,60,20)点绘制了一幅图,我想在表的每一侧
旋转
这个图。下面的图的底部,我想把绿色的圆圈
旋转
到右边,背面,左边。
浏览 1
提问于2014-10-04
得票数 1
回答已采纳
2
回答
适合这项工作的工具: CoreAnimation、可可动画还是
OpenGL
ES?
、
、
我面临的问题是,我需要创建一个iPhone应用程序,在它里面有一个
旋转
的轮子,想想。 我不找任何人提供详细的解决方案,那会破坏我的乐趣!我只是想知道它是更好地使用直接的可可动画和绘制和移动每个单元,因为轮子
旋转
,或我应该尝试使用核心动画层?我也想过使用
OpenGL
ES并在3D中构建一个真正的圆柱体,然后
旋转
它,这对我来说似乎是最符合逻辑的,但我再次对所有这些都是新的。
浏览 3
提问于2010-08-06
得票数 1
1
回答
OpenGL
ES 2.0与动态VBO
、
、
、
我已经实现了VBO,因为他们在'
OpenGL
ES 2为安卓-一个快速启动指南‘,我已经到了一个时刻,我需要一个动态的VBO,每帧更新一些矩阵计算(这可能是一个点,我错了)在模型顶点。以前生成的缓冲区的ID 是更新此类缓冲区的有效方法,还是可以建议我如何在所提供的情况下(
OpenGL
es2.0,Android 4+)正确
浏览 2
提问于2014-12-27
得票数 3
1
回答
如何创建UIView的可控翻转效果(拖得越远越快)
、
、
、
、
现在我只知道:一旦你开始翻转,你就
无法
阻止它。 那么,你对如何做到这一点有什么建议吗?有什么可读的?
浏览 0
提问于2010-04-17
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
如何用Python实现3D建模
NDK编译libyuv
刚学C4D不久,最容易被忽略的几个细节
SDK更新SpaceWarp功能,可使Quest应用/游戏性能提高70%
应用推荐:用于图像识别的五大最佳编程语言!
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
实时音视频
对象存储
即时通信 IM
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券