目前,我的查询如下:
SELECT alias.name killer,
SUM(kill_stats.amount) amount
FROM kill_stats
JOIN pickup ON pickup.logfile = 'CTFCL-20130813-1456-shutdown2'
JOIN account ON account.steam_id = '0:1:705272'
JOIN player victim ON victim.pickup_id = pickup.id AND vic
我刚刚了解了泛型,我想知道是否可以使用它动态地构建类中的数据。
或者我可能没抓住重点。下面是我的代码,我要做的是从我现有的类创建一个datatable并填充它。然而,我被困在我的思维过程中。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Reflection;
using System.Data;
namespace Generics
{
public class Dog
{
public string Bre
我需要帮助处理这个问题..。我为第一人称射击手做统计。
数据如下:
我已经对这个问题有了很深的理解:
SELECT
a.name,p.killer as killer_id, ROUND(AVG(p.distance)) as average_distance,p.bambikill,
(Select count(killer)) as total_kills,
(Select count(bambikill) where bambikill = 1)as newbiekills
FROM
player_stats p
inner join account a on p.killer =
我正在拓展我的视野,目前在Neo4j兜圈子。我学习了几门关于Udemy的课程,我认为我可以掌握它来加载一个自定义的数据集:)
我想加载PlayerUn知名的战场数据集。资料来源:数据集: kill_match_stats_final_0.csv
要使数据可读性:
LOAD CSV WITH HEADERS FROM 'file:///kill_match_stats_final_0.csv' AS row
WITH row.killed_by AS MurderWeapon, row.killer_name AS Murderer, toInteger(row.killer_p
我有下面的模型
class Person
include Mongoid::Document
embeds_many :tasks
end
class Task
include Mongoid::Document
embedded_in :commit, :inverse_of => :tasks
field :name
end
我怎样才能确保下列各项?
person.tasks.create :name => "create facebook killer"
person.tasks.create :name => "crea
我在此代码中遇到了一个问题。“杀手”传送到该位置,并立即返回到起始位置。我有7个“杀手”要传送到(玩家周围)的位置。这段代码有什么问题?(我是个新手)如果可能的话,你能为收集到的每个点添加一个声音吗?举例说明。当我得到1分时,会播放一个声音/音频文件。感谢您的回答!
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FpsScoreScript : MonoBehaviour
{
public int points;
bool isTeleported1 =
我的游戏中有以下代码:
public class EnemyCount : MonoBehaviour
{
public EnemyType et;
void Start()
{
int value=0;
switch(et){
case EnemyType.Warrior:
value = increasePlayerPrefs(Constantes.WARRIORS_KILLED);
achievementChecker(value, Constantes.WARRIOR_KILLER_ACHIEVEMENT,
我正在制作一个gif生成器,目标是动态创建可点击的按钮,然后动态添加10gif从搜索词到页面。单击将返回控制台日志,但不会将带有gif图像和评级的div添加到页面。
HTML
<form id="killer-form">
<label for="killer-input">Add a serial killer:</label>
<input type="text" id="killer-input"><br>
<input id="
我有许多不同大小和类型的类,我试图获得一个通用脚本来填充它们。
请考虑以下代码。我遇到的问题是,最后它只打印列名(正确),但没有输出值。
在遍历代码时,我可以看到它认为我在createDataRow方法中传递的类型是空的,我不明白为什么。
public class tables { }
public class Dog : tables
{
public string Breed { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int legs { get; set; }
public bool tai
``` local xpNeed = 100; -- E.g. 100 * lvl = XP you need to rank up!
addEvent("onPlayerLevelUp", true);
function addPlayerXp(player, xp)
local acc = getPlayerAccount(player);
local oldexp = getAccountData(acc, "exp") or 0;
local oldlvl = getAccountD
我只是一个初学者在Flash,我不能解决这个问题。
如何使actionscript每次命中只执行一次?
这是我的密码:
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,loop);
function loop (event:Event):void
{
for (var i:int = hBottleArray.length-1; i >= 0; i--){
if (runner.hitTestObject(hBottleArray[i])){
health++;
“创建一个基于回合的游戏,这是我的代码-它运行,但每次你攻击它仍然返回100的生命点,我被困在循环中吗?我一直试图修复它,但我似乎无法弄清楚为什么它总是回来一样。我需要在哪里休息一下?谢谢!”
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int batmanHPcurrent; //current HP of player1
int killercrocHPcurrent; // current HP of monster
int plaHP[]; //player1 hp seque