本随笔参考了以下博客,在此基础上进行优化和改进: https://blog.csdn.net/qq_39640124/article/details/88284191 ugui中的Anchor预设如下:...ugui除了通过自带的预设,也可以手动输入Anchor的最大值和最小值来调整,当最大值和最小值相同时,它对齐的是相对百分比的一个点: ?...例如上面的B字母的中点精准的对齐方式是,距离父物体画布宽的82.9%高72.7%左右的位置,这样无论父物体随着分辨率如何改变,B的相对位置都保持不变。...值得注意的是,为了保证无任何偏移的可能,需要保证anchoredPosition为零,也就是面板中Pos为零。 ?...0.5f + rateW, 0.5f + rateH); 73 localRect.anchoredPosition = Vector2.zero; 74 75 //大小偏移
13.2 GUIX Studio设置窗口回调 GUIX Studio的设置方法与第11章一样,我们这里仅把控件的位置和大小做了调整,腾出来的位置方便2D图形绘制。...画布 */ gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas); /* 在指定的画布上启动绘图。...画布 */ gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas); /* 在指定的画布上启动绘图 */ gx_canvas_drawing_initiate...gx_widget_canvas_get 返回窗口对应的canvas画布。 gx_canvas_drawing_initiate 在指定的画布上启动绘图。...gx_canvas_line_draw 直线绘制,注意坐标位置是相对于代码中的窗口,而不是相对于gx_utility_rectangle_define定义的矩形区域。
在 Web 开发的前端 CSS 中,最常见的有栅格布局、绝对布局和相对布局。 在 Python 的 PyQt5 中,州的先生比较常使用的时网格布局、垂直布局和水平布局。...Kivy 提供的布局方式 Kivy 中所有的布局模块都位于kivy.uix中,比如: 浮动布局: from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout 相对布局: from...,实例化之后,调用add_widget()方法将小部件添加进入即可。...下面,我们就通过一些实例来了解 Kivy 的几种常用图形界面布局。 浮动布局 在浮动布局中,小部件基本上不受限制,浮动在布局中。我们通过设置小部件的大小和位置,来自由地控制布局内的小部件。 ?...相对布局 RelativeLayout 相对布局和浮动布局类似,但是浮动布局内的小部件是基于布局层的绝对定位,而相对布局使用的则是相对定位。 ?
在Kivy中管理和创建多个窗口相对比较特殊,因为Kivy默认是单窗口的应用框架。然而,有几种方法可以实现或模拟多窗口的效果。具体情况还是要根据自己项目实现效果寻找适合自己的。...在 Kivy 中,可以使用不同的屏幕(Screen)来实现多个窗口的功能。屏幕是 Kivy 中的基本布局元素之一,它可以包含其他控件,如按钮、标签、输入框等。...2.3 切换屏幕当用户单击主屏幕上的导航元素时,我们需要切换到相应的屏幕。在 Kivy 中,我们可以使用 ScreenManager.switch_to() 方法来切换屏幕。...以下是一个在 Kivy 中创建多个窗口的代码示例:# 导入必要的库from kivy.app import Appfrom kivy.uix.widget import Widgetfrom kivy.uix.boxlayout...layout.add_widget(label) # 将布局添加到屏幕中 self.add_widget(layout)# 创建屏幕管理器class ScreenManager
View ---- 在往期文章中我们花了很多篇文章来学习Flutter Widget 的用法,在Flutter中Widget有很多,我不肯能每个都给大家介绍到,但是我基本上把常用的都给大家介绍到了(想太多了...与绘制相关的知识 ---- 学过前端或者终端开发的童鞋,应该对绘制都比较熟悉,绘制主要还是靠画布canvas和画笔Paint和完成的,画布就是你绘制图形的地方,画笔就是你用来作画的笔。...画布canvas 画布是一个矩形区域,我们可以控制其每一像素来绘制我们想要的内容 canvas 拥有多种绘制点、线、路径、矩形、圆形、以及添加图像的方法,结合这些方法我们可以绘制出千变万化的画面。...Rect 在图形的绘制中,一般都是分区域绘制的,这个区域一般都是一个矩形,在绘制中通常使用Rect来存储绘制的位置信息。...当然,你可以指定Rect的上、下、左、右 left : 矩形左边的X坐标 top: 矩形顶部的Y坐标 right : 矩形右边的X坐标 bottom: 矩形底部的Y坐标 使用你这四个值就可以确定这个矩形的位置和大小
Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层。...内容 UGUI暂时没有Tween组件 基础控件 Canavas(画布) 简介 画布,绘制UI元素的载体,所有元素必须在Canavas之下。...属性 Render Mode(渲染方式) Screen Space-Overlay覆盖模式:UI元素将绘制在其他元素之前,且绘制过程独立于场景元素和摄像机设置,画布尺寸由屏幕大小和分辨率决定。...World Space 世界空间坐标模式:画布渲染于世界空间,与场景中其他3D物体性质相同。...Rect Transform(矩形变换) 简介 派出自Transform,在UGUI控件上替代原有变换组件,表示一个可容纳UI元素的矩形。 属性 Pos:控件轴心点相对于自身锚点的位置。
ClipRRect可以将其子Widget按照圆角矩形的规则进行裁剪,所以用 ClipRRect 将Image包装起来,就可以实现图片圆角的功能了。...在Flutter中,画布是Canvas,画笔则是Paint,而画成什么样子,则由定义了绘制逻辑的CustomPainter来控制。...对于画笔Paint,我们可以配置它的各种属性,比如颜色、样式、粗细等;而画布Canvas则提供了各种常见的绘制方法,比如画直线drawLine、画矩形drawRect、画点drawPoint、画路径drawPath...不过,当视觉效果需要调整时,采用自绘的方案可能需要大量修改绘制代码,而组合方案则相对简单:只要布局拆分设计合理,可以通过更换子Widget类型来轻松搞定。...CustomPainter是真实绘制逻辑的封装,在其paint方法中,我们可以使用不同类型的画笔Paint,利用画布Canvas提供的不同类型的绘制图形能力,实现控件自定义绘制。
child widget来完成Widget的组合。...跟大家想象中的一样吗?...绘制椭圆drawOval drawOval(Rect rect, Paint paint) 绘制椭圆就相对简单很多,只需要传入Rect和paint即可,在前面我们已经讲过了使用Rect便可确认这个矩形的大小和位置...使用矩形左边的X坐标、矩形顶部的Y坐标、矩形右边的X坐标、矩形底部的Y坐标来确定矩形的大小和位置 fromLTWH(double left, double top, double width, double...height) 使用矩形左边的X坐标、矩形顶部的Y坐标矩形的宽高来确定矩形的大小和位置 所以,这4种方式无论你使用那种都是一样的,都可以确定这个矩形的位置和大小,淡然这个椭圆也是在这个矩形之中内切的。
前提 对于一些复杂或不规则的UI,我们可能无法使用现有的 Widget 组合去实现,比如需要一个带动画的进度条, 又或者是一个特殊形状的多边形等等,当然有时候我们可以直接用图片去实现,但是并没有达到我们想要...在Flutter中,提供了一个CustomPaint Widget, 它可以结合一个画笔CustomPainter来实现绘制自定义图形。...如果有child但是想指定画布为特定大小,可以使用SizeBox包裹CustomPaint实现。...drawRect | 画矩形 drawCircle | 画圆 drawOval | 画椭圆 drawArc | 画圆弧 在绘制之前我们需要准备画笔 Paint,就如画画一样,你用什么笔就能画什么样的画...,在Paint中, 我们可以配置画笔的各种属性如粗细、颜色、样式等。
RecyclerView 相关资料 一、onDraw 和 onDrawOver 绘制要点 ---- onDraw 和 onDrawOver 方法原理类似 , 都是基于 Canvas 进行绘制 , 这个 Canvas 的画布大小与...RecyclerView 大小相同 , 这里要注意 , 每一次绘制时 , 都要先获取要绘制的 item 组件对应的坐标 ; 这里的用法与 getItemOffsets 完全不同 , 设置每个元素的边距偏移时..., 可以获取当前的序号 , 并针对不同的序号代表的 item 条目进行不同的边距设置 ; Canvas 中绘图的坐标系的 ( 0, 0 ) 位置是 RecyclerView 的左上角位置 ; 使用 Canvas...绘图时 , 先获取指定组件 , 然后获取该组件相对于父容器 ( RecyclerView ) 的坐标 ; 绘图的流程 : ① 获取组件个数 ; ② 遍历组件 ; ③ 获取组件 View 对象 ; ④..., 奇数序号的元素上绘制红色矩形遮罩 ; 该方法中绘制的元素覆盖 item 组件元素 ; 四、完整代码示例 ---- RecyclerView.ItemDecoration 代码示例 : package
GUIX中实现摄像头动态图像展示的关键是开辟一个存储设备,每次摄像头采集的一帧数据通道DMA传输到缓冲里面后,将其通过存储设备绘制到GUIX里面。...第1个参数是大家要更新的窗口句柄。 第2个参数是要更新的区域。更新区域是GX_RECTANGLE类型结构体,此结构体定义了矩形区域。.../* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */ gx_utility_rectangle_define(&drawto,...画布 */ gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas); /* 在指定的画布上启动绘图。...gx_canvas_pixelmap_draw,我们提前定义好位图大小CAMREA_pixelmap,然后更新设置的WinPartialDraw局部区域。
16.2 GUIX Studio设置窗口回调 GUIX Studio的设置方法与第11章一样,我们这里把控件的位置和大小做了调整,并为window窗口创建一个定时器。...第1个参数是大家要更新的窗口句柄。 第2个参数是要更新的区域。更新区域是GX_RECTANGLE类型结构体,此结构体定义了矩形区域。...*/ gx_window_draw(widget); /* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */ gx_utility_rectangle_define...画布 */ gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas); /* 在指定的画布上启动绘图。...0; } GX_RECTANGLE WinPartialDraw 定义要重绘的矩形区域。
16.2 GUIX Studio设置窗口回调 GUIX Studio的设置方法与第11章一样,我们这里把控件的位置和大小做了调整,并为window窗口创建一个定时器。 新调整的界面效果如下: ?...第1个参数是大家要更新的窗口句柄。 第2个参数是要更新的区域。更新区域是GX_RECTANGLE类型结构体,此结构体定义了矩形区域。...*/ gx_window_draw(widget); /* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */ gx_utility_rectangle_define...画布 */ gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas); /* 在指定的画布上启动绘图。...0; } GX_RECTANGLE WinPartialDraw 定义要重绘的矩形区域。
上一篇中通过一些可操作的案例感性地了解贝塞尔曲线是什么东西。...值就是相对绘制的好处。...在变化时对界面进行刷新 画布中接受一个factor的移动因子,在点击时执行AnimationController#repeat来不断运行 class TolyWave extends StatefulWidget...画布裁剪 可能现在你还没有看出什么,那我现在将紫色矩形框裁一下 ?...你所见的永动,只是局部范围的重复。 把剪裁的区域去掉,也就是下面这丑陋的东西。 ? ---- 5. 圆形剪裁 除了规规整整的矩形,也可以裁成椭圆 ? ? ?
在 Konva 中,一个 Stage 就是根节点,Layer 对应一个 Canvas 画布,Group 是指多个 Shape 的集合,它本身不会进行绘制,但同一个 Group 里面的 Shape 可以一起应用旋转...2.2 包围盒 既然有了虚拟节点,那知道每个虚拟节点的位置和大小也比较重要,它会涉及到判断两个图形是否相交、事件等等。...2.3 排版系统 绘制 Canvas 的时候一般是通过相对坐标来确定当前要绘制的位置,所以都是通过各种计算来拿到 x、y。 即使是 Konva 也是依赖于 x、y 来做相对定位。...在 AntV 里面支持对不规则图形的匹配,但飞书文档由于是表格业务,所以可以将所有图形都当做矩形来处理,反而更简单一些。 4....除了上述的这些,还有在文档这边使用的一些优化手段,比如合并相同属性的图形绘制(线、矩形、文本等)、Canvas 分层等等,这些就不多做阐述了。 5.
这里我们介绍一个用python的kivy+buildozer来进行安卓APP开发的简单教程,从整个过程中来看,环境部署这一块所需的工作量是非常大的,可能这就是从0到1的困难?.../log 从日志中我们看到,这是因为对应的kivy程序版本过低导致的,这需要我们修改buildozer.spec配置文件。...kivy按钮实例 首先我们测试一个按钮的实例,先学习下kivy中按钮的使用方法: # main7.py from kivy.app import App from kivy.uix.togglebutton...但是需要注意的是,我们在电脑端所看到的字体大小和手机端所看到的字体大小是不一致的,要根据实际情况来进行调整。...这两个库的安装和使用方式都相对比较简单,我们推荐直接在本地的系统环境下直接部署使用,最大的困难其实在于部署的过程以及配置文件的修改,这也都是比较基础的操作了。
与之相对应的则是CUI(命令行用户交互),就是常见的Dos命令行操作,需要记忆一些常用的命令,对于普通人而言,操作起来学习难度还是蛮高的。...支持Grid(网格)布局,由于我们的程序大多数都是矩形显示,这样即使是复杂的设计,开发起来也变得简单些。...以重量和高度作为输入,并在弹出框中返回BMI系数作为输出。...Kivy Kivy是另一个开源的Python库,最大的优点就是可以快速地编写移动应用程序(手机)。...采用了四种最流行的GUI框架QT、Tkinter、WxPython和Remi,能够实现大多数样例代码,降低了学习难度。 Remi将应用程序的界面转换为HTML,以便在Web浏览器中呈现。
这里我们介绍一个用python的kivy+buildozer来进行安卓APP开发的简单教程,从整个过程中来看,环境部署这一块所需的工作量是非常大的,可能这就是从0到1的困难?.../log 从日志中我们看到,这是因为对应的kivy程序版本过低导致的,这需要我们修改buildozer.spec配置文件。...mp3歌曲免费下载 kivy按钮实例 首先我们测试一个按钮的实例,先学习下kivy中按钮的使用方法: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 # main7.py...().run() 运行结果如下:我们可以在界面上输入文本: image.png 但是需要注意的是,我们在电脑端所看到的字体大小和手机端所看到的字体大小是不一致的,要根据实际情况来进行调整。...这两个库的安装和使用方式都相对比较简单,我们推荐直接在本地的系统环境下直接部署使用,最大的困难其实在于部署的过程以及配置文件的修改,这也都是比较基础的操作了。
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