在前面的文章中我们学习了ExpansionPanelList的用法,使用ExpansionPanelList可以很轻松的实现可展开列表的效果,在文章的最后依然给大家留下了个小问题,实现如下效果。
最新教程下载:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第13章 ThreadX GUIX窗口任意位置绘制2D图形 本
对于一些复杂或不规则的UI,我们可能无法使用现有的 Widget 组合去实现,比如需要一个带动画的进度条,
它就像人体的骨骼、房屋的钢筋混凝土梁架,支撑起整个图形界面、条理好各个小部件的位置。
在实际开发中,我们经常会遇到一些复杂的UI需求,往往无法通过使用Flutter的基本Widget,设置其属性参数来满足。这个时候,我们就需要针对特定的场景自定义Widget了。
在上一篇文章中,我们学习了自定义View的基本流程和一些相关知识,想必大家对自定义View多少都有了一定的了解。
最新教程下载:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第29章 ThreadX GUIX的摄像头OV7670动态图像
最新教程下载:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第16章 ThreadX GUIX窗口局部刷新的实现 本章节为
本章节为大家讲解GUIX窗口的局部或全局刷新的实现。这个功能用的到地方也比较多,比如2D图形的更新,音乐频谱的更新,2D图像的更新等场合都会用到这个功能。
虽然现在苹果占据了很大一部分的市场,但是从销量数据来看,安卓还是占据了人口的高地。这里我们介绍一个用python的kivy+buildozer来进行安卓APP开发的简单教程,从整个过程中来看,环境部署这一块所需的工作量是非常大的,可能这就是从0到1的困难?文末我们会总结出,哪一种方案是最容易的,希望能够对大家有所帮助。
Flutter是Google在2017年推出的一套开源跨平台UI框架,可以快速地在iOS、Android和Web平台上构建高质量的原生用户界面。Flutter发布至今,不可谓不说是大受追捧,吸引了大批App原生开发者、Web开发者前赴后继的投入其怀抱,也正由于Flutter是跨平台领域的新星,总的来说,其生态目前还不是十分完善,我相信对于习惯了原生开发的同学们来说,找轮子肯定没有了那种章手就莱的感觉。比如说这篇文章即将讲到的,如何在Flutter应用内简单、方便的展示Toast或者Loading框呢?
屏幕上某一像素点在一帧中被重复绘制多次,就是过渡绘制。 下图中多个卡片跌在一起,但是只有第一个卡片是完全可见的。背后的卡片只有部分可见。但是Android系统在绘制时会将下层的卡片进行绘制,接着再将上层的卡片进行绘制。但其实,下层卡片不可见的部分是不需要进行绘制的,只有可见部分才需要进行绘制。
简介 Unity 图形用户界面(unity Graphical User Interface) Unity4.6版本之后引入的界面显示系统 Unity公司自己研发的一套界面显示系统 UGUI和OnGUI、NGUI的区别 uGUI的Canavas有世界坐标和屏幕坐标 uGUI的Image可以使用material UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层。 UGUI不需要
最新教程下载:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第27章 ThreadX GUIX炫酷实用的时钟表盘设计,结合
最新教程下载:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第30章 ThreadX GUIX炫酷实用的时钟表盘设计,结合
GUI(图形用户界面),顾名思义就是用图形的方式,来显示计算机操作的界面,更加方便且直观。
其实,我本人是抗拒使用 Python 去实现一个 UI 框架的,因为做 App 应用,React Native,Flutter 基本上在江湖上已经是公认的比较合适的选择,而且对于技术栈是 Python 的朋友,有一些流行的UI框架,可以用于构建跨平台的桌面应用程序。其中一些框架包括Tkinter、PyQt、wxPython和Kivy等。这些框架提供了创建窗口、按钮、文本框等UI元素的功能,并且可以在不同的操作系统上运行。但是,我想要说的,别人有是有,自己动手整一个,是可以加深对这方面原理的了解的,这很重要,你会用是一回事,能不能用的好那就是另外一回事了,想必作为 Pythoner,你是希望作为后者的,那我建议你还是来看看。因此,学习本文,你可以了解如何自己动手实现一个 Python 上的 UI 框架。
1 针对这个问题 我劝大伙儿谨慎尝试 谨慎尝试 为什么咧 我把大家骗进来的目的 就是让大家看看 什么叫做 好惨一男的 不过放心 你依然可以看到 这个问题的 可能有效解决方案 然后 你就可以付诸实践 至于结果 我就不知道了 2 想必大家都知道 正常安卓APP的开发 主流靠的是Java、Kotlin 而其他语言的开发可能就需要 开发框架 python就不例外 要想使用python开发 就需要使用kivy这个 开源的python开发框架 具体如何操作呢 继续往下看 3 首先 你肯定得安装了python 这一点不多说 然后 以Windows为例安装kivy 送上官网安装教程
01 Tkinter Tkinter模块是Python的标准Tk GUI工具包的接口,它并不是必须掌握的,但是掌握一个Python的标准图形库还是非常有意思的一件事。 它可以跨平台运行在Windows,Linux和Mac等系统上。 这篇文章不会介绍如何灵活地运用Tkinter,而是阐述Tkinter这个库包括什么,它能干什么! 02 第一个Tk-GUI from tkinter import * root=Tk() root.title('first tk gui') root.geometry('
一说到游戏开发,首先想到的是Cocos 2D 、Unity 3D 等这些强大的游戏开发引擎,市面上很多游戏都是基于这些游戏引擎开发的。我们要想开发一款游戏理所当然的想到也是从这些开发引擎中选择一款来进行开发,但是这些游戏引擎所使用的的开发语言可能跟我们所掌握的开发语言并不匹配,当然我们可以选择去学习一门新的语言来进行开发,毕竟作为一名程序猿学习能力肯定弱不了,但是作为一个 Flutter 开发人员我在想是否有一款专门针对 Flutter 的游戏开发引擎呢?Flutter 作为一个跨平台的开发框架,如果使用 Flutter 开发一款游戏岂不是天然就支持跨平台?答案是肯定的,也就是本篇文章将为大家介绍的 Flame 游戏引擎。
来源 | 法纳斯特 头图 | 下载于ICphoto GUI(图形用户界面),顾名思义就是用图形的方式,来显示计算机操作的界面,更加方便且直观。与之相对应的则是CUI(命令行用户交互),就是常见的Dos命令行操作,需要记忆一些常用的命令,对于普通人而言,操作起来学习难度还是蛮高的。 一个好看又好用的GUI,可以大大提高大家的使用体验,提高效率。比如你想开发一个计算器,如果只是一个程序输入,输出窗口的话,是没有用户体验的。所以开发一个图像化的小窗口,就变得很有必要。 今天,给大家介绍七个Python必备的GU
onDraw 和 onDrawOver 方法原理类似 , 都是基于 Canvas 进行绘制 , 这个 Canvas 的画布大小与 RecyclerView 大小相同 , 这里要注意 , 每一次绘制时 , 都要先获取要绘制的 item 组件对应的坐标 ;
用过 Canvas 的都知道它的 API 比较多,使用起来也很麻烦,比如我想绘制一个圆形就要调一堆 API,对开发算不上友好。
一切视觉的动效都只是感性的欺骗,如我手中的线,跳动的人偶。她征服着你,我控制着她。--捷特
Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0
Python是目前最好的编程语言之一。由于其可读性和对初学者的友好性,已被广泛使用。
stroke 为drawable 的边缘宽度和颜色设置,这里为 1dp 颜色比白色黑一点。
有一说一,这个小学生研究成果里面的统计图和组图都做得非常漂亮,值得广大硕博学习。
访问了很多个人网站都使用了圆角矩形Logo和favicon图标,挺好看的很喜欢这种风格,应该如何设计呢?站长在此跟大家分享下如何通过Photoshop设计圆角矩形Logo
前面写了一篇 Flutter 使用 Canvas 实现精美表盘效果[1] 的文章,对 Flutter 中的 Canvas 使用有了进一步的理解,就想着再用 Canvas 实现一个什么样的效果来加深一下对 Canvas 使用的理解,这个时候正好看到群里有人发红包,于是就想着能不能在 Flutter 中使用 Canvas 实现微信领取红包的效果?想到就做,知行合一,经过几天空余时间的研究,最终实现了微信领取红包效果,于是有了这篇文章。
本系列文章共分为上、下两篇,介绍 Web、Android、iOS、Flutter 这些前终端平台下,与 “树” 及视图系统有关的技术话题,并尝试分析它们之间的异同点;方便从事大前端开发的同学对各平台的技术特性有更广泛的了解。四、iOS 中的树 4.1 视图 iOS 中的视图就是在屏幕上显示的一个矩形块(比如图片,文字或者视频等),它能够拦截触摸手势等用户输入。视图在层级关系中可以互相嵌套,一个视图可以管理它的所有子视图的位置。 在 iOS 当中,所有的视图都从一个叫做 UIView 的基类派生而来,U
打开MainActivity,在文件中创建名为MyView的内部类,继承android.view.View类,并添加构造方法和重写onDraw(Canvas canvas)方法,在里面进行作图:
从ImageProvider来获取图片显示,这个类的使用基本和RawImage一致。
本系列配套代码和用到的数据都会开源到这个仓库,欢迎大家 Star,https://github.com/DesertsX/d3-tutorial
假设我们正在开发一个可视化拖拽的搭建平台,可以拖拽生成工作台或可视化大屏,或者直接就是开发一个大屏,首先必须要考虑的一个问题就是页面如何适应屏幕,因为我们在搭建或开发时一般都会基于一个固定的宽高,但是实际的屏幕可能大小不一,接下来我们就尝试几种简单且常见的方案,并简单分析一下利弊。
我开发过基于QT的客户端程序、基于C# WinForm客户端,开发过Java后端服务,此外,前端VUE和React我也开发过不少。对应我所开发过的东西,比起一行一行冰冷的代码,我更加迷恋哪些能够直观的,可视化的东西。还记得以前在开发C#的时候,接触过一个的C# WinForm库NetronGraphLib,这个库能够让我们轻松的构建属于自己的流程图绘制软件,让我们能够以拖拉拽的方式来构建图(下图就是NetronGraphLib库的官方示例应用Cobalt):
QMainWindow类提供一个有菜单条、锚接窗口(例如工具条)和一个状态条的主应用程序窗口。
相信各位写文章的朋友平时肯定都有画图的需求,笔者平时用的是一个在线的手绘风格白板--excalidraw,使用体验上没的说,但是有一个问题,不能云端保存,不过好消息它是开源的,所以笔者就在想要不要基于它做一个支持云端保存的,于是三下两除二写了几个接口就完成了--小白板,虽然功能完成了,但是坏消息是excalidraw是基于React的,而且代码量很庞大,对于笔者这种常年写Vue的人来说不是很友好,另外也无法在Vue项目上使用,于是闲着也是闲着,笔者就花了差不多一个月的业余时间来做了一个草率版的,框架无关,先来一睹为快:
零、前言 1. 关于FlutterUnit 绘制集录 本文隶属于FlutterUnit周边,项目地址: FlutterUnit FlutterUnit绘制集录已拉开序幕,此集录会收录一些有意思的绘
在《画布就是一切(一) — 基础入门》中,我们介绍了利用画布进行UI编程的基本模式,分析了如何实现鼠标悬浮在元素上,元素变色的功能。在本文中,我们依然利用画布编程的基本模式进行编程,但这一次我们将会提升一定的难度,实现元素拖拉拽的效果。
不知道你有没有遇到过在使用 Fabric.js 时无意中一些骚操作修改了元素的样式,但刷新画布却没更新元素样式?
内容简介 文章介绍ImageView(方法也可以应用到其它View)圆角矩形(包括圆形)的一种实现方式,四个角可以分别指定为圆角。思路是利用“Xfermode + Path”来进行Bitmap的裁剪。
今年,我在旧金山举行的大会上担任用户体验设计课程的助教。我在互联网上搜索了绝对初学者的素描教程,但是没有提到任何覆盖所有基础知识而没有提到Photoshop。所以我参加了一个研讨会,为学生们制作了这个教程。
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