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【从0到1学算法】快速排序

余下土地满足基线条件,160是80整数倍,刚好将土地平分为两个方块。 ? 因此,对于最初土地,适用最大方块为80mx80m。 ? 这便是分治法,重申一下它原理: 找出基线条件。...因此,我们线条件为数组为空或只包含一个元素。 快速排序步骤如下: 选择基准值。(可随机选择) 将数组分成两个子数组:小于基准值元素大于基准值元素。...(递归) 重复步骤2~3,直至子数组元素数量小于2,将子数组与基准合并(基线条件)。 换个思维想想,其实就是每轮都将基准放到正确位置上,直至排序完成。...:每轮都将基准放到正确位置上,直至排序完成。...pivot = arr[rd] # 把随机基准位置元素low位置元素互换 # swap交换两个元素位置函数,这里就忽略不写了 swap(a[pivot],a[start])

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网络编程之正确理解HTTP短连接Cookie、SessionToken

网络编程之正确理解HTTP短连接Cookie、SessionToken 什么是Cookie? Cookie Session 关于Session 什么是Token?...Token起源 Token是什么 Token应用场景 Token安全性 CookieSession区别小结 Token Session 区别小结 什么是Cookie?...Session是服务器在客户端建立连接时添加客户端连接标志,最终会在服务器软件(Apache、Tomcat、JBoss)转化为一个临时Cookie发送给给客户端,当客户端第一请求时服务器会检查是否携带了这个...API使得传统前端后端概念解耦。开发者可以脱离前端,独立开发后端,在测试上获得更大便利。这种途径也使得一个移动应用网页应用可以使用相同后端。...这就是传统web应用逃避HTTP面向无连接方法(This is how traditional web applications get around the fact that HTTP is stateless

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使用konvajs三步实现一个小球游戏

konvajs简介 konvajs就像jquery之于DOM、Snap.svg之与svg一样之于canvas,可以方便实现canvas图形交互效果,使用它,你可以快速绘制常用图形,并能方便给它添加样式...、各种事件、动画效果等等,妈妈再也不用担心我自己来检测鼠标位置了。...文档:https://konvajs.org/。...,撞到了则速度反向,原理是找到矩形四周离小球圆心最近点,然后判断这个点小球圆心距离是否小于小球半径,这个点怎么确定也很简单,如果圆心在矩形左侧,那么这个点一定在矩形左侧边上,点x值也就是rect.x...,如果在矩形右侧,点x值一定在矩形右侧边上,也就是rect.x + rect.width,如果在矩形之间的话,因为最近圆心连线肯定是重置于矩形边,所以点x值就是圆心x,点y计算x

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Flutter随机迷宫生成和解迷宫小游戏功能源码

2.初始化:设置起点终点位置,并给所有行坐标为奇数且列坐标为奇数位置设置为路。其余位置设置为墙。...(坐标从0…开始算) (如下图,蓝色位置为墙,橙色位置为路,橙色线条为可能即将打通路,此图来源于慕课网-看得见算法) ?...直至所有位置都遍历完成则迷宫生成结束(每个节点只能遍历一次)。 (如下图,蓝色位置为墙,橙色位置为路,橙色线条为可能即将打通路,此图来源于慕课网-看得见算法) ?...3.迷宫特点(可根据需求自行扩展) 1.迷宫只有一个起点、一个终点,且起点终点位置固定。 2.迷宫正确路径只有一条。 3.迷宫正确路径是连续。...4.迷宫地图是正方形,且方块行数列数都为奇数。 5.迷宫中每个方块占用一个单元格。

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IM开发基础知识补课(四):正确理解HTTP短连接Cookie、SessionToken

Http短连接主要用于从服务器读取各种持久化信息:比如用户信息、聊天历史记录、好友列表等等,长连接则是用于实时聊天消息或指令接收发送。...鉴于Http短连接在IM系统中重要性,如何正确地理解Cookie、Session、Token这样东西,决定了您技术方案能否找到最佳实践。本文将从基础上讲解这3者原理、用途以及正确地应用场景。...《通俗易懂:基于集群移动端IM接入层负载均衡方案分享》 《浅谈移动端IM多点登陆消息漫游原理》 《IM开发基础知识补课(一):正确理解前置HTTP SSO单点登陆接口原理》 《IM开发基础知识补课...《IM开发基础知识补课(三):快速理解服务端数据库读写分离原理及实践建议》 《IM开发基础知识补课(四):正确理解HTTP短连接Cookie、SessionToken》(本文) 如果您是IM...《IM开发基础知识补课(三):快速理解服务端数据库读写分离原理及实践建议》 《IM开发基础知识补课(四):正确理解HTTP短连接Cookie、SessionToken》 >> 更多同类文章 …

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这正是你比机器高明地方!深度学习如何处理认知错觉

大数据文摘作品 编译:Zhifu、元元、钱天培 上图中,深蓝色方块是水平排列?还是上下倾斜呢? 上下滑动手机屏幕,让这些方块与你屏幕对齐,你会发现… 这些方块居然是水平排列!...这是因为深蓝色方块总是看起来是一样大,并且它们内部线条也有一样长度。...这个错觉效果是:每块方砖同相邻方砖相比看起来会渐渐变大(或者变小) 再来看看Akiyoshi Kitaoka边缘错觉。 Y型连接错觉: 同样,你会觉得这些实际水平线,看起来歪了。...这就是为什么无论我们怎么说服自己线条确实是平行,也不可能“看不见”这样错觉。 这种影响在音频领域上也有出现。...对物体三维结构观察是光学错觉来源,象棋盘阴影错觉是一个著名例子: AB其实颜色相同! 下面是另外一个错觉实例。这个错觉说明了我们大脑需要充足时间去正确重构其感知。

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BrainNet:脑-脑接口用于人与人之间直接协作

该项研究结果为未来脑对脑接口指明了道路,这种接口使人类能够通过大脑连接“社交网络”来协作解决问题。...参与者将注意力集中在屏幕左侧一个闪烁LED上(如图1所示为屏幕上一个圆圈),以便将光标向左移动到“是”位置。聚焦在屏幕右边LED(以不同频率闪烁)会导致光标向右移动到“否”位置。...这些发送者任务是根据当前块形状底部间隙做出正确决定(旋转与否),并通过脑对脑接口将决定通知接收者。所有成员通过使用稳态视觉诱发电位(SSVEPs) 通过基于EEG界面传达其决策。...可以发现,在任务之前之后,两个频率功率值重叠,而在任务期间,正确答案对应频率功率明显更大。...该项研究结果为未来脑对脑接口指明了道路,这种接口使人类能够通过大脑连接“社交网络”来协作解决问题。

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八皇后算法解析

下面来分析一波,假设此时我们想要在黑色方块位置放置一个皇后: 如果一列一列放置皇后的话,图中黑色位置能放置一个皇后合法性条件为: 1、绿色线条经过方格没有皇后 (不处于同一斜线) 2...、红色线条经过方格没有皇后 (不处于同一行) 3、紫色线条经过方格没有皇后 (不处于同一斜线) 也就是说如果以黑色方块位置为参照原点:(0,0)坐标点,紫色绿色两个线条分别是斜率为1-1两个函数...同行逻辑很好判断,那么我们想要在黑色方块位置放置一个皇后,怎么判断前面几列是否在绿色线条紫色线条上已经有了皇后呢?...思路也很简单: 假设黑色方块位置为n列,nRow行,假设位于m列所在行是否有皇后位于紫色线或者绿色上,那么就符合下面条件: //假设此时即将在n列放置一个皇后,n>m ]//获取m列上皇后所在行...n-m; 上面代码中 rowDiff绝对值等于columnDiff绝对值的话,说明点位于y=x或者y=-x函数线上: 就说明此时黑色方块位置是不能放置皇后,因为在紫色或者绿色线上已经有了皇后

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java流程图平行四边形_编程技巧之流程图「建议收藏」

一般流程到一个位置,做一段执行说明,或者特殊行为时,会用到它。 7、半圆形 作用:半圆在使用中常作为流程页面跳转、流程跳转标记。 8、三角形 作用:控制传递,一般线条结合使用,画数据传递。...流程图就像是一个方块连接着一个方块连接这些方块是箭头。 当必须要做出决定时候,过程就会变得越来越复杂,这个时候必须采取替代行动。...关于决定,过程经常会出错,要么是问了错误问题要么是给了错答案。 当方块不能够用线直接连接,分开线匹配名字方块互相协调。这通常发生在线交叉到下一个页面的时候。 图形3....跨页持续流程图 通过使用多个连接,这样绘制大型流程图就变得相当简单了,但是流程图太大了理解起来就会变得困难。...这就像一个高级别的普通行为方块,可以“放缩”成另一个流程图,就像图形4中显示那样。 图形4. 分过程 在分析过程是等待方块时候,一个额外行为方块很重要,这样就会突出延迟(也就是不 行为)。

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【Python贪吃蛇】:编码技巧与游戏设计完美结合

抬笔落笔:penup()pendown()方法分别用于抬起放下乌龟笔,抬起笔时乌龟移动不会绘制线条,而放下笔时会绘制线条。 颜色填充:可以设置乌龟绘制颜色,并且可以填充封闭图形内部。...这些初始化步骤为游戏设置了基本起点,包括蛇初始位置方向、食物位置以及游戏窗口标题。 ☔3....turtle.goto(x, y) 这是让乌龟移动到坐标 (x, y) 位置,即方块左上角起始位置。 turtle.pendown() 放下画笔,这样接下来移动就会在画布上绘制线条。...这个函数可以被用来在 turtle 画布上绘制贪吃蛇游戏中身体部分食物。通过改变 size color 参数,可以创建不同大小颜色方块。 5....然后将新计算蛇头位置添加到蛇身列表末尾。 绘制更新:清除画布,重新绘制食物蛇身。食物用蓝色方块表示,蛇身用黑色方块表示。

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解决MySQL连接问题:Access DeniedSSL警告;MySQL数据库连接失败:Access Denied异常解决方法;如何在Java应用程序中正确配置MySQL数据库连接

JDBC 连接尝试使用 SSL,但如果没有为此配置适当证书,会收到一个警告。...访问被拒绝:这意味着提供用户名密码不正确,或该用户没有权限连接到指定数据库。 解决步骤: 处理 SSL 警告:为你数据库 URL 添加 useSSL=false 参数来禁用 SSL。...使用正确用户名密码替换上面 URL 中 "username" "password"。...例如,如果你 MySQL 用户名是 root,密码是 mysecret,那么连接代码应更改为: 如果你不确定用户名密码,你需要检查 MySQL 配置或联系数据库管理员。...应用上述更改后,再次运行你程序。这应该会解决你遇到问题。

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读者问:小林你 500 张图是怎么画

咳咳,没问题,直接坦白讲,我用是一个在线画图网址,地址是: https://draw.io 用它原因是使用方便简单,当然最重要是它完全免费,没有什么限制,甚至还能直接把图片保存到 GoogleDrive...、 OneDrive Github,我就是保存到 Github,然后用 Github 作为我图床。...再来,最右边「属性设置区域」可以设置文字大小,图片颜色、线条形状等,而我最常用颜色板块是下面这三种,都是比较浅色,这样看起来舒服些。 ? ? ?...我最近常用一个图形是圆角方块图,它位置如下图,但是它默认颜色过于深色,如果要在方框图中描述文字,则可能看不清楚,这时我会在最右侧「属性设置区域」把方块颜色设置成浅色系列。...基本图形介绍完后,相信你画一些简单程序流程图等图形是没问题了,接下来就是各种图形 + 线条组合了。

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绘图

如何绘制:确定开始点,按照逻辑顺序依次添加步骤决策点,使用箭头连接它们。 用例图(Use Case Diagrams) 作用:在软件工程中,展示系统功能用户(参与者)之间交互。...核心元素:椭圆(用例)、线条(关系)、人形图(参与者)。 如何绘制:识别参与者,定义系统能做什么(用例),然后用线条连接参与者用例。...核心元素:矩形(实体)、菱形(关系)、椭圆(属性)、线条连接实体关系)。 如何绘制:确定实体,定义实体属性,确定实体间关系,用图形元素表示它们并连接。...核心元素:符号(不同类型网络设备)、连接线(通信线路)。 如何绘制:确定网络中设备节点,用符号表示,并用线条表示它们之间连接。...线框图(Wireframes) 作用:在网页或应用设计初期,用于展示页面的基本布局元素。 核心元素:方块(内容区域)、线条(分隔线)、标签(说明文字)。

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Swift 实现俄罗斯方块详细思路解析(附完整项目)

一:写在开发前     俄罗斯方块,是一款我们小时候都玩过小游戏,我自己也是看着书上思路,学着用 Swift 来写这个小游戏,在写这个游戏过程中,除了一些位置计算,数据模型理解 Swift 语言之外...我们就用一个数组包含着四个方块,那具体到这四个方块呢?我们就用一个结构体去体现你这四个方块 X、Y值颜色。...下落实现思路就是,如果有方块可以下落,那么就把方块组合原来所在位置颜色清楚,然后把组合中每一个方块 Y 属性加1 ,最后把当前方块所在位置加上相应颜色,下面是思路实现代码。...self.delegate.UpdateGameState() } // 把每个方块当前所在位置赋值为当前方块颜色值...,也就是两点,到了最左边左边有了两类型情况,代码如下。

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Swift 实现俄罗斯方块详细思路解析(附完整项目)

一:写在开发前     俄罗斯方块,是一款我们小时候都玩过小游戏,我自己也是看着书上思路,学着用 Swift 来写这个小游戏,在写这个游戏过程中,除了一些位置计算,数据模型理解 Swift 语言之外...我们就用一个数组包含着四个方块,那具体到这四个方块呢?我们就用一个结构体去体现你这四个方块 X、Y值颜色。...下落实现思路就是,如果有方块可以下落,那么就把方块组合原来所在位置颜色清楚,然后把组合中每一个方块 Y 属性加1 ,最后把当前方块所在位置加上相应颜色,下面是思路实现代码。...self.delegate.UpdateGameState() } // 把每个方块当前所在位置赋值为当前方块颜色值...,也就是两点,到了最左边左边有了两类型情况,代码如下。

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机器人制证系统大屏可视化 0x01项目背景0x02设计稿0x03 任务分解实现0x03 场景生成

制证设备用于制作证书,质检设备用于合格检查,而AGV机器人用于运输;AGV机器人还需要监控电量充电情况行进位置。 0x02设计稿 接到项目之后,大家就开始开心(谁知道呢)得干活了。...首先,我们来看箭头绘制,如果手写代码,这种箭头其实就是两个平行四边形效果。 只需把两个平行四边形路径连接起来即可。 使用编辑器怎么实现呢?...就是几条线段组合即可,如下图所示: ? 然后调整线段粗细颜色位置,既可以达到设计图中效果: ? 上面图示是左括号效果。对于右括号,我们可以使用同样思路创建一个右括号图元。...也可以在场景编辑时候直接使用左括号,然后使用水平翻转功能,实现镜像效果。 此处文字绘制标题文字绘制类似,前面已经说过,包括文字前方块,文字本身和文字下划线效果等。 此处不再赘述。...首先是编辑线条部分,这个可以使用连接体编辑线条部分: ? 前面在讲解括号绘制时候,已经讲述过了。

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《图解算法》第4章 快速排序

使用D&C解决问题过程包括两个步骤 找出基线条件,这种条件必须尽可能简单 不断将问题分解(或者说缩小规模),直到符合基线条件 欧几里得算法:适用于这小块地最大方块,也是适用于整块地最大方块。...找出简单线条件 ?...确定如何缩小问题规模,使其符合基线条件 ? ? ? 提示:编写涉及数组递归函数时,基线条件通常是数组为空或只包含一个元素。...现在你有 一个由所有小于基准值 数字组成子数组 基准值 一个由所有大于基准值 数字组成子数组 操作步骤如下 选择基准值 将数组分成两个子数组:小于基准值 元素大小基准值元素 对这两个子数组进行快速排序...在平均情况下,快速排序运行时间为O(n log n) 比较合并排序快速排序 快速查找速度确实更快,因为相对于遇上最糟情况,它遇上平均情况可能性要大得多 平均情况最糟情况 快速排序性能高度依赖于你选择基准值

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智商140以下慎点

按每行看,2个花瓣同时分别按顺、逆时针旋转1个位置 14. ? 按每行看,左+中=右(去掉重叠线条,保留不重叠线条);按每列看,上+中=下(同理) 15. ?...按每列看,都有3种图形;第3列每个位置有1个外部1个内部图形,也要分别不一样;按全局看,第1列图形放入第2列,再移动到第3列 17. ?...按每行每列看,第1个位置图形按照第2个位置线条指示做形变(旋转,扭曲,伸缩) 30. ? 按每行看,中间图形放在左边图形里面得到右边图形 31. ?...按每行看,左边图形里面的箭头右边箭头关于中间直线对称 36. ? 按全局看,深灰3个连一起有3个,浅灰3也有3个,黑色3还差1个,同理还差深灰21个,浅灰11个。...黑色小方块依次从0-8,2个小圆一起向右移动1格,每进入1个黑块就变换(空心与实心互换) 38. ? 按每行看,左图按照中图线条方向旋转并拉伸 39. ?

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