余下的土地满足基线条件,160是80的整数倍,刚好将土地平分为两个方块。 ? 因此,对于最初的土地,适用的最大方块为80mx80m。 ? 这便是分治法,重申一下它的原理: 找出基线条件。...因此,我们的基线条件为数组为空或只包含一个元素。 快速排序的步骤如下: 选择基准值。(可随机选择) 将数组分成两个子数组:小于基准值的元素和大于基准值的元素。...(递归) 重复步骤2~3,直至子数组元素数量小于2,将子数组与基准合并(基线条件)。 换个思维想想,其实就是每轮都将基准放到正确的位置上,直至排序完成。...:每轮都将基准放到正确的位置上,直至排序完成。...pivot = arr[rd] # 把随机基准位置的元素和low位置元素互换 # swap交换两个元素位置的函数,这里就忽略不写了 swap(a[pivot],a[start])
网络编程之正确理解HTTP短连接中的Cookie、Session和Token 什么是Cookie? Cookie 和 Session 关于Session 什么是Token?...Token的起源 Token是什么 Token的应用场景 Token的安全性 Cookie和Session的区别小结 Token 和 Session 的区别小结 什么是Cookie?...Session是服务器在和客户端建立连接时添加客户端连接标志,最终会在服务器软件(Apache、Tomcat、JBoss)转化为一个临时Cookie发送给给客户端,当客户端第一请求时服务器会检查是否携带了这个...API使得传统的前端和后端的概念解耦。开发者可以脱离前端,独立的开发后端,在测试上获得更大的便利。这种途径也使得一个移动应用和网页应用可以使用相同的后端。...这就是传统的web应用逃避HTTP面向无连接的方法(This is how traditional web applications get around the fact that HTTP is stateless
konvajs简介 konvajs就像jquery之于DOM、Snap.svg之与svg一样之于canvas,可以方便的实现canvas的图形交互效果,使用它,你可以快速绘制常用图形,并能方便的给它添加样式...、各种事件、动画效果等等,妈妈再也不用担心我自己来检测鼠标位置了。...文档:https://konvajs.org/。...,撞到了则速度反向,原理是找到矩形四周离小球的圆心最近的点,然后判断这个点和小球圆心的距离是否小于小球半径,这个点怎么确定也很简单,如果圆心在矩形的左侧,那么这个点一定在矩形的左侧边上,点x的值也就是rect.x...,如果在矩形的右侧,点x的值一定在矩形的右侧边上,也就是rect.x + rect.width,如果在矩形之间的话,因为最近的点和圆心的连线肯定是重置于矩形的边,所以点x的值就是圆心的x,点y的计算和x
2.初始化:设置起点和终点位置,并给所有行坐标为奇数且列坐标为奇数的位置设置为路。其余位置设置为墙。...(坐标从0…开始算) (如下图,蓝色位置为墙,橙色位置为路,橙色线条为可能即将打通的路,此图来源于慕课网-看得见的算法) ?...直至所有位置都遍历完成则迷宫生成结束(每个节点只能遍历一次)。 (如下图,蓝色位置为墙,橙色位置为路,橙色线条为可能即将打通的路,此图来源于慕课网-看得见的算法) ?...3.迷宫特点(可根据需求自行扩展) 1.迷宫只有一个起点、一个终点,且起点和终点的位置固定。 2.迷宫的正确路径只有一条。 3.迷宫的正确路径是连续的。...4.迷宫地图是正方形,且方块行数和列数都为奇数。 5.迷宫中每个方块占用一个单元格。
Http短连接主要用于从服务器读取各种持久化信息:比如用户信息、聊天历史记录、好友列表等等,长连接则是用于实时的聊天消息或指令的接收和发送。...鉴于Http短连接在IM系统中的重要性,如何正确地理解Cookie、Session、Token这样的东西,决定了您的技术方案能否找到最佳实践。本文将从基础上讲解这3者的原理、用途以及正确地应用场景。...《通俗易懂:基于集群的移动端IM接入层负载均衡方案分享》 《浅谈移动端IM的多点登陆和消息漫游原理》 《IM开发基础知识补课(一):正确理解前置HTTP SSO单点登陆接口的原理》 《IM开发基础知识补课...《IM开发基础知识补课(三):快速理解服务端数据库读写分离原理及实践建议》 《IM开发基础知识补课(四):正确理解HTTP短连接中的Cookie、Session和Token》(本文) 如果您是IM...《IM开发基础知识补课(三):快速理解服务端数据库读写分离原理及实践建议》 《IM开发基础知识补课(四):正确理解HTTP短连接中的Cookie、Session和Token》 >> 更多同类文章 …
大数据文摘作品 编译:Zhifu、元元、钱天培 上图中,深蓝色的方块是水平排列?还是上下倾斜呢? 上下滑动手机屏幕,让这些方块与你的屏幕对齐,你会发现… 这些方块居然是水平排列的!...这是因为深蓝色的方块总是看起来是一样大,并且它们内部的线条也有一样的长度。...这个错觉的效果是:每块方砖同相邻的方砖相比看起来会渐渐的变大(或者变小) 再来看看Akiyoshi Kitaoka的边缘错觉。 和Y型连接错觉: 同样,你会觉得这些实际水平的线,看起来歪了。...这就是为什么无论我们怎么说服自己线条确实是平行的,也不可能“看不见”这样的错觉。 这种影响在音频领域上也有出现。...对物体三维结构的观察是光学错觉的来源,象棋盘阴影错觉是一个著名的例子: A和B其实颜色相同! 下面是另外一个错觉实例。这个错觉说明了我们的大脑需要充足的时间去正确重构其感知。
该项研究结果为未来的脑对脑接口指明了道路,这种接口使人类能够通过大脑连接的“社交网络”来协作解决问题。...参与者将注意力集中在屏幕左侧的一个闪烁的LED上(如图1所示为屏幕上的一个圆圈),以便将光标向左移动到“是”的位置。聚焦在屏幕右边的LED(以不同的频率闪烁)会导致光标向右移动到“否”的位置。...这些发送者的任务是根据当前块的形状和底部的间隙做出正确的决定(旋转与否),并通过脑对脑接口将决定通知接收者。所有成员通过使用稳态视觉诱发电位(SSVEPs) 通过基于EEG的界面传达其决策。...可以发现,在任务之前和之后,两个频率的功率值重叠,而在任务期间,正确答案对应的频率的功率明显更大。...该项研究结果为未来的脑对脑接口指明了道路,这种接口使人类能够通过大脑连接的“社交网络”来协作解决问题。
下面来分析一波,假设此时我们想要在黑色方块位置放置一个皇后: 如果一列一列的放置皇后的话,图中黑色位置能放置一个皇后的合法性条件为: 1、绿色线条经过的方格没有皇后 (不处于同一斜线) 2...、红色线条经过的方格没有皇后 (不处于同一行) 3、紫色线条经过的方格没有皇后 (不处于同一斜线) 也就是说如果以黑色方块位置为参照原点:(0,0)坐标点,紫色和绿色两个线条分别是斜率为1和-1的两个函数...同行的逻辑很好判断,那么我们想要在黑色方块位置放置一个皇后,怎么判断前面几列是否在绿色线条和紫色线条上已经有了皇后呢?...思路也很简单: 假设黑色方块的位置为n列,nRow行,假设位于m列的所在的行是否有皇后位于紫色线或者绿色上,那么就符合下面条件: //假设此时即将在n列放置一个皇后,n>m ]//获取m列上皇后所在的行...n-m; 上面代码中 rowDiff的绝对值等于columnDiff的绝对值的话,说明点位于y=x或者y=-x的函数线上: 就说明此时黑色方块的位置是不能放置皇后的,因为在紫色或者绿色线上已经有了皇后
= [200, 400] # 绿色方块目标位置 targetflag = 1 direction = 'right' # 初始化移动方向 "...,增加蛇的长度 snakebody.insert(0, list(snakePosition)) # 如果蛇头与食物的位置重合,则判定吃到食物,将食物数量清零..., height)表示的是矩形的宽度和高度。...width表示线条的粗细,单位为像素;默认值为0,表示填充矩形内部 # 第一个参数surface 指定一个surface编辑区 # 第二个参数color 指定颜色 # 第三个参数rect 返回一个矩形包含位置信息...(x,y),(width,height) # 第四个参数width 表示线条的粗细 width=0 实心 width=1 空心 # 画蛇 # 画目标方块儿 """ # 画蛇
一般流程到一个位置,做一段执行说明,或者特殊行为时,会用到它。 7、半圆形 作用:半圆在使用中常作为流程页面跳转、流程跳转的标记。 8、三角形 作用:控制传递,一般和线条结合使用,画数据传递。...流程图就像是一个方块连接着一个方块,连接这些方块的是箭头。 当必须要做出决定的时候,过程就会变得越来越复杂,这个时候必须采取替代行动。...关于决定,过程经常会出错,要么是问了错误的问题要么是给了错的答案。 当方块不能够用线直接连接,分开的线和匹配名字的方块互相协调。这通常发生在线交叉到下一个页面的时候。 图形3....跨页的持续流程图 通过使用多个连接,这样绘制大型的流程图就变得相当简单了,但是流程图太大了理解起来就会变得困难。...这就像一个高级别的普通行为方块,可以“放缩”成另一个流程图,就像图形4中显示的那样。 图形4. 分过程 在分析过程是等待方块的时候,一个额外的行为方块很重要,这样就会突出延迟(也就是不 行为)。
抬笔和落笔:penup()和pendown()方法分别用于抬起和放下乌龟的笔,抬起笔时乌龟移动不会绘制线条,而放下笔时会绘制线条。 颜色和填充:可以设置乌龟绘制的颜色,并且可以填充封闭图形的内部。...这些初始化步骤为游戏设置了基本的起点,包括蛇的初始位置和方向、食物的位置以及游戏窗口的标题。 ☔3....turtle.goto(x, y) 这是让乌龟移动到坐标 (x, y) 的位置,即方块左上角的起始位置。 turtle.pendown() 放下画笔,这样接下来的移动就会在画布上绘制线条。...这个函数可以被用来在 turtle 画布上绘制贪吃蛇游戏中的蛇的身体部分和食物。通过改变 size 和 color 参数,可以创建不同大小和颜色的方块。 5....然后将新计算的蛇头位置添加到蛇身列表的末尾。 绘制更新:清除画布,重新绘制食物和蛇身。食物用蓝色方块表示,蛇身用黑色方块表示。
JDBC 连接尝试使用 SSL,但如果没有为此配置适当的证书,会收到一个警告。...访问被拒绝:这意味着提供的用户名和密码不正确,或该用户没有权限连接到指定的数据库。 解决步骤: 处理 SSL 警告:为你的数据库 URL 添加 useSSL=false 参数来禁用 SSL。...使用正确的用户名和密码替换上面 URL 中的 "username" 和 "password"。...例如,如果你的 MySQL 用户名是 root,密码是 mysecret,那么连接代码应更改为: 如果你不确定用户名和密码,你需要检查 MySQL 的配置或联系数据库管理员。...应用上述更改后,再次运行你的程序。这应该会解决你遇到的问题。
咳咳,没问题,直接坦白讲,我用的是一个在线的画图网址,地址是: https://draw.io 用它的原因是使用方便和简单,当然最重要的是它完全免费,没有什么限制,甚至还能直接把图片保存到 GoogleDrive...、 OneDrive 和 Github,我就是保存到 Github,然后用 Github 作为我的图床。...再来,最右边「属性设置区域」可以设置文字的大小,图片颜色、线条形状等,而我最常用颜色板块是下面这三种,都是比较浅色的,这样看起来舒服些。 ? ? ?...我最近常用的一个图形是圆角方块图,它的位置如下图,但是它默认的颜色过于深色,如果要在方框图中描述文字,则可能看不清楚,这时我会在最右侧的「属性设置区域」把方块颜色设置成浅色系列的。...基本的图形介绍完后,相信你画一些简单程序流程图等图形是没问题的了,接下来就是各种图形 + 线条的组合的了。
如何绘制:确定开始点,按照逻辑顺序依次添加步骤和决策点,使用箭头连接它们。 用例图(Use Case Diagrams) 作用:在软件工程中,展示系统的功能和用户(参与者)之间的交互。...核心元素:椭圆(用例)、线条(关系)、人形图(参与者)。 如何绘制:识别参与者,定义系统能做什么(用例),然后用线条连接参与者和用例。...核心元素:矩形(实体)、菱形(关系)、椭圆(属性)、线条(连接实体和关系)。 如何绘制:确定实体,定义实体属性,确定实体间的关系,用图形元素表示它们并连接。...核心元素:符号(不同类型的网络设备)、连接线(通信线路)。 如何绘制:确定网络中的设备和节点,用符号表示,并用线条表示它们之间的连接。...线框图(Wireframes) 作用:在网页或应用的设计初期,用于展示页面的基本布局和元素。 核心元素:方块(内容区域)、线条(分隔线)、标签(说明文字)。
一:写在开发前 俄罗斯方块,是一款我们小时候都玩过的小游戏,我自己也是看着书上的思路,学着用 Swift 来写这个小游戏,在写这个游戏的过程中,除了一些位置的计算,数据模型和理解 Swift 语言之外...我们就用一个数组包含着四个方块,那具体到这四个方块呢?我们就用一个结构体去体现你这四个方块它的 X、Y值和颜色。...下落的实现思路就是,如果有方块可以下落,那么就把方块组合原来所在位置的颜色清楚,然后把组合中的每一个方块的 Y 属性加1 ,最后把当前方块的所在位置加上相应的颜色,下面是思路实现的代码。...self.delegate.UpdateGameState() } // 把每个方块当前所在的位置赋值为当前方块的颜色值...,也就是两点,到了最左边和左边有了两类型的情况,代码如下。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 语言:python 外置组建:pygame ---- python是一款十分简单的语言,功能也十分巨大它也能实现贪吃蛇。...pygame.display.set_mode((640, 480)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇') # 初始化变量 # 贪吃蛇初始坐标位置...100], [80, 100], [60, 100]] # 初始化目标方向额位置 targetPosition = [300, 300] # 目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块...snakeBody.insert(0, list(snakePosition)) # 如果贪吃蛇和目标方块的位置重合 if snakePosition[...# 第二个参数color:颜色 # 第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height) # 第四个参数:width:表示线条的粗细
制证设备用于制作证书,质检设备用于合格检查,而AGV机器人用于运输;AGV机器人还需要监控电量和充电情况和行进位置。 0x02设计稿 接到项目之后,大家就开始开心(谁知道呢)得干活了。...首先,我们来看箭头的绘制,如果手写代码,这种箭头其实就是两个平行四边形的效果。 只需把两个平行四边形的路径连接起来即可。 使用编辑器怎么实现呢?...就是几条线段的组合即可,如下图所示: ? 然后调整线段的粗细颜色和位置,既可以达到设计图中的效果: ? 上面图示的是左括号的效果。对于右括号,我们可以使用同样的思路创建一个右括号图元。...也可以在场景编辑的时候直接使用左括号,然后使用水平翻转的功能,实现镜像效果。 此处文字的绘制和标题的文字绘制类似,前面已经说过,包括文字前的方块,文字本身和文字的下划线效果等。 此处不再赘述。...首先是编辑线条的部分,这个可以使用连接体编辑线条的部分: ? 前面在讲解括号的绘制的时候,已经讲述过了。
使用D&C解决问题的过程包括两个步骤 找出基线条件,这种条件必须尽可能简单 不断将问题分解(或者说缩小规模),直到符合基线条件 欧几里得算法:适用于这小块地的最大方块,也是适用于整块地的最大方块。...找出简单的基线条件 ?...确定如何缩小问题的规模,使其符合基线条件 ? ? ? 提示:编写涉及数组的递归函数时,基线条件通常是数组为空或只包含一个元素。...现在你有 一个由所有小于基准值 的数字组成的子数组 基准值 一个由所有大于基准值 的数字组成的子数组 操作步骤如下 选择基准值 将数组分成两个子数组:小于基准值 的元素和大小基准值的元素 对这两个子数组进行快速排序...在平均情况下,快速排序的运行时间为O(n log n) 比较合并排序和快速排序 快速查找的速度确实更快,因为相对于遇上最糟情况,它遇上平均情况的可能性要大得多 平均情况和最糟情况 快速排序的性能高度依赖于你选择的基准值
按每行看,2个花瓣同时分别按顺、逆时针旋转1个位置 14. ? 按每行看,左+中=右(去掉重叠线条,保留不重叠线条);按每列看,上+中=下(同理) 15. ?...按每列看,都有3种图形;第3列每个位置有1个外部和1个内部图形,也要分别不一样;按全局看,第1列的图形放入第2列,再移动到第3列 17. ?...按每行每列看,第1个位置的图形按照第2个位置的线条指示做形变(旋转,扭曲,伸缩) 30. ? 按每行看,中间图形放在左边图形里面得到右边图形 31. ?...按每行看,左边图形里面的箭头和右边的箭头关于中间的直线对称 36. ? 按全局看,深灰3个连一起的有3个,浅灰3也有3个,黑色3的还差1个,同理还差深灰2的1个,和浅灰1的1个。...黑色小方块依次从0-8,2个小圆一起向右移动1格,每进入1个黑块就变换(空心与实心互换) 38. ? 按每行看,左图按照中图的线条方向旋转并拉伸 39. ?
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