接口覆盖冲突问题 VIII . 接口继承接口 I ....; ④ 接口覆盖冲突问题 : 实现类实现多个接口 , 使用 super 调用不同接口的正常方法 ; II ....接口声明 ---- 1 ....接口覆盖冲突问题 ---- 1 ....覆盖冲突解决方案 : 可以通过 super 调用不同接口的正常方法 ; 3 .
val age:Int) fun getUser():User{ return User(name,age) } 现在我们可以去使用这个方法了: val (name,age)=getUser() 结构声明和
为了实现这点,您可以使用 Kotlin 的解构声明功能。...继续阅读本文以了解解构的使用、Kotlin 默认提供的类型、如何在您自己的类和您无法控制但认为将会从解构中受益的类中实现解构,以及这一切的内部实现。...用法 解构声明允许我们使用以下方式定义本地值或变量: /* Copyright 2020 Google LLC....由于这个警告只存在于 IDE 中,而且不是编译器警告,您很容易就会注意不到它: 使用错误的解构变量声明 如果您只需要一部分不连续的字段,可以使用 _ 代替那些您不感兴趣的字段,Kotlin 将会跳过它们...想要查看反编译后的 Java 代码,您可以在 Android studio 中使用 Tools -> Kotlin -> Show Kotlin Bytecode 然后点击 Decompile 按钮。
如果某个函数有多个参数,使用逗号间隔 : 声明参数类型的声明符。...1、函数无返回值 在kotlin中,如果某个函数不需要返回数据,那么这个函数的类型就是 Unit。...+ b 在上面的示例代码中,直接将表达式作为函数体,然后kotlin会自动根据 a+b 的类型来确定 sum 函数的返回值类型,这也就是 类型推断。...(1, 2, 3, 4) }fun varList(vararg vars: Int) { for (v in vars) { println(v) } } 运行结果 补充:Kotlin...中的注释 kotlin支持单行注释和多行注释。
Kotlin 接口定义与实现 II . Kotlin 抽象类定义 III . Kotlin 类继承抽象类并实现接口 IV . Kotlin 接口与抽象类子类测试 I ....Kotlin 接口定义与实现 ---- 1 ....Kotlin 定义接口 : /** * 定义接口 */ interface IStudent{ //声明抽象方法 fun study() } 2 ....Kotlin 抽象类定义 ---- 定义 Kotlin 抽象类 : /** * 抽象类 : 只有抽象类中才能定义抽象方法 ( 与 Java 不同 ) */ abstract class Human...Kotlin 类继承抽象类并实现接口 ---- 1 .
Kotlin 扩展的使用和实现分析 声明一个 Kotlin 扩展如下: // StringUtils.kt fun String.appendHaha(): String { return this...+ "haha" } 它与普通的方法声明很接近,只是方法名前多了一个类名,来表示其归属的类。...扩展声明为顶层声明的时候可以被外部调用(是的,因为函数是一等公民,在方法内部也可以声明扩展方法)。 在函数体内用 this 来引用调用的实例,属性和方法的访问权限与普通调用一致。...一致的意思是和你正常在其他方法内部调用的权限一致,并不会因为是扩展声明就可以访问 private/propect 权限的属性和方法。这是因为扩展声明在字节码层面上其实是 static 方法。...就像 Kotlin companion object 对 Java static,Kotlin Int 对 Java int,Kotlin property 对 Java field 一样,Kotlin
static 方法无法声明为接口,无法被重写——用更学术的话来说,static 方法没有面向对象的消息传递和延迟绑定特性[参考]。...因为伴生对象不再是类的 static 方法,而是某个类的实例化对象,所以它可以声明接口,里面的方法也可以被重写,具备面向对象的所有特点。...2. companion 的实现 在 Kotlin 中,调用 Java 的 static 方法和调用 Kotlin 的 companion object 方法是一样的: AJavaClass.staticFun...而 Kotlin 调用一致,其实是编译器的特殊处理的结果。...在这里,Kotlin 希望能够实例化 Companion 类,但又不想声明一个 public 的构造器,于是就声明了这样一个特殊的构造器。
Java 和 Kotlin 构造器代码对比 Java 的构造器声明和方法声明没有太大区别,也支持重载,唯一的限制是:必须调用父类构造器(如果父类只有一个构造器而且是无参的,编译器会帮你自动加上,这是特例...但现代编程语言还是从构造器身上找到了优化空间,Scala–Kotlin 是其中之一。 我们不妨直接上代码对比 Kotlin 和 Java 的构造器声明的区别。...对我而言,在我接触 Kotlin 这种构造器声明之前,我没有想过 Java 的构造器声明有什么缺点。...但当我接触之后,我开始思考 Kotlin 为什么要这样设计构造器声明,以及 Java 构造器声明的不足之处: 1....对应的,Kotlin 采用了如下对策来一一解决这些问题: 1. property 声明初始化时允许使用主构造器参数,变量声明和初始化代码都写在同一个地方,代码是高内聚的; 2.
上一篇文章介绍了基本变量类型在Kotlin中的用法,不过这只针对单个变量,如果要求把一组相同类型的变量排列起来,形成一个变量数组,那又该如何声明和操作呢?...在Java中声明数组,跟在C语言中声明是一样的,以整型数组为例,声明并赋值的语句如下所示: int[] int_array = new int[] {1, 2, 3}; 其它基本类型的数组声明与之类似...但在Kotlin中,声明并赋值一个整型数组的语句是下面这样的: var int_array:IntArray = intArrayOf(1, 2, 3) 两相对比,对于整型数组的声明,Java...与Kotlin有以下区别: 1、Kotlin另外提供了新的整型数组类型即IntArray; 2、分配一个常量数组,Kotlin调用的是intArrayOf方法,并不使用new关键字; 推而广之,其它类型的数组也各有自己的数组类型...要想在Kotlin中声明字符串数组,得使用Array,也就是把String用尖括号包起来;同时,分配字符串数组的方法也相应变成了arrayOf,具体代码如下所示: var string_array
重载函数的替代者,默认参数 Kotlin 拥有默认参数的特性,如果用 Kotlin 实现上述 Java 代码,可以简化为: fun show(msg: CharSequence, msg2...Gravity.CENTER_HORIZONTAL | Gravity.BOTTOM, duration: Int = Toast.LENGTH_SHORT) { // 具体实现 } 我们看到,声明默认参数的方法很简单...Kotlin 提供了这样的调用办法: show("this is a toast"); show("this is a toast, duration = Toast.LENGTH_LONG); show...Kotlin 通过这种方式,减少了重载函数可能带来过多的方法数。 Kotlin 也支持函数重载。 4....函数声明的特性发展 如果是一开始接触的都是高级语言的同学,可能会觉得函数重载是个比较奇怪的特性:为什么这也算是一种特性?他们除了方法名是一样的,入参不一样,出参不一样,为什么要单独拿出来说呢?
------ Kotlin的语言特性 ---------------- 一、基础特性 1、 定义变量 [2.png] Var用来声明变量,Val类似Java final,用来声明常量。...基于Kotlin/Native的一款游戏源码:https://github.com/jetbrains/kotlinconf-spinner --------- 二、开发多平台项目 Kotlin 多平台项目允许你将相同的代码编译到多个目标平台...[40.png] 多平台项目由三种类型的模块组成: ● 公共模块 公用模块只包含与平台无关的Kotlin代码以及Kotlin公共标准库代码。同时还包含不含实现的平台接口声明。...● 平台模块 平台模块可以依赖在指定平台上可用的任何模块与库 (包括对于 Kotlin/JVM 平台的 Java 库与 Kotlin/JS 平台的 JS 库)。...如果之后Kotlin在多平台等实验室特性上有所突破的话,绝对会吸引更多的开发者。
文章目录 一、变量声明 二、只读变量 三、类型推断 四、编译时常量 五、Kotlin 字节码查看面板 六、Kotlin 引用数据类型 一、变量声明 ---- 变量声明格式 : 变量定义关键字 变量名...; 使用 val 关键字 , 可以 声明一个只读变量 , 该变量第一次赋值后 , 不允许修改 ; 如果一个 var 类型的可修改变量 , 再初次赋值后 , 在整个生命周期内没有进行修改 , Kotlin...; 选择 " Remove explicit type specification " 移除显示的类型声明 选项 , 可以将 Int 类型声明移除 ; 最终代码如下 : fun main() {...键 , 弹出搜索框 , 在搜索框中搜索 " Show Kotlin ByteCode " , 然后进入到该选项 , 此时 , 在右侧就会同时显示该 Kotlin 文件的字节码信息 , const...与 引用类型 , 基本数据类型 存放在 栈内存 中 ; 引用类型 存放在 堆内存 中 ; 在 Kotlin 中 , 只有 引用数据类型 , 没有 基本数据类型 ; 在编译时 , 编译器 会将 Kotlin
文章目录 一、Kotlin 语言发展 二、Kotlin 语言与 Java 虚拟机 三、Java 与 Kotlin 联系 四、Kotlin 跨平台特性 一、Kotlin 语言发展 ---- Kotlin...、Kotlin 语言与 Java 虚拟机 ---- Kotlin 语言 可以在 JVM 上运行 , 目前有 4 种语言可以运行在 JVM 之上 : Java Kotlin Scala Groovy 上述...在无缝兼容 Java 的基础上 , 添加了很多 高级特性 ; 四、Kotlin 跨平台特性 ---- Kotlin 语言可以 编译成 字节码 文件 , 在 Java 虚拟机上运行 , 同时在 Windows..., Linux , Mac 等平台上都有 JVM , 因此借助 JVM , Kotlin 语言具有跨平台特性 ; Kotlin 语言还可以 脱离 Java 虚拟机 , 直接编译成 Windows ,...Linux , Mac 等平台上的原生应用 , 如 : 编译成 Windows 平台的 exe 可执行二进制程序 ; Kotlin 可以编译成 字节码文件 , 也可以编译成更底层的二进制可执行程序 ;
密封类声明 III. 密封类注意事项 IV . 密封类 示例代码 I . 密封类概念 ---- 1 ....密封类声明 ---- 1 . 密封类声明 : 在 class 前添加 sealed 修饰符 , 即可将该类声明为密封类 ; sealed class Student{} 2 ....子类声明 : 密封类的子类 , 必须定义在密封类的内部 ; ( 1.1 之后的版本可以定义在同一个文件中 ) sealed class Student { class GoodStudent...密封类子类 : ① 定义在密封类内部 ( 推荐 ) : 密封类的子类建议定义在密封类内部 , 可以兼容所有版本 ; ② 定义在密封类所在文件 : Kotlin 1.1 以后的版本 , 可以将密封类子类定义在密封类声明的同一个文件中
我们来回顾下 1.3的 新特性 稳定的协程 Kotlin/Native Beta 多平台项目和工具 用于 Kotlin/Native 和多平台的工具 Ktor 1.0 Beta 本次版本带来的牛逼特性主要对...只有在所有的注解处理器都显式的在注解处理的 classpath 声明的情况下,Compile Avoidance 才会生效。...Kotlin/Native Kotlin/Native 支持的目标平台有: Windows 32 位(mingw_x86)。...Kotlin/Native 对 Apple 平台的支持 对 Apple 平台的支持也有提升。...于此同时微软也在大力发展自己的.net语言的跨平台,并且也在支持 Pyhon开发语言的各种工具,其实是在对 Flutter和Kotlin 提出了挑战。 大家如何看待 Kotlin 的未来? 欢迎交流~
文章目录 一、函数头声明 二、函数参数 1、默认参数值 2、具名参数 一、函数头声明 ---- 函数头声明 格式如下 : 可见性修饰符 函数声明关键字 函数名 (函数参数) : 函数返回值类型 函数头示例...: private fun hello(name:String, age:Int):String 可见性修饰符 : private 函数声明关键字 : fun 函数名 : hello 函数参数 : name..."Tom") "Cat" else "Mouse"}" } 执行结果 : Name is Tom, age 18, type is Cat 二、函数参数 ---- 1、默认参数值 默认参数值 : Kotlin...is ${if(name == "Tom") "Cat" else "Mouse"}" } 执行结果 : Name is Tom, age 18, type is Cat 2、具名参数 具名参数 : Kotlin
今年我投入了非常多的时间到kotlin相关的事情中了,上半年改造完成了全工程的kotlin android extensions的移除,主要是为了方便后续升级kotlin版本。...然后5月份开始就为整个阿逼工程的kmp(kotlin multiplatform)工程准备到九月份。另外最后从阿逼走之前在做的就是kotlin相关的组件版本升级到1920。...如果需要开发跨平台的应用程序,并且希望提高开发效率和降低代码维护成本,那么 KMP 是一个不错的选择。...开发效率低:Rust 的开发效率不如 KMP,尤其是在开发 UI 等平台特性相关的代码时。 所以两者的核心差距还是在于学习成本,还有就是上手的曲线。另外就是如果想挖写rust的人也相对来说比较困难。...使用 Kotlin 编译器将 Kotlin 代码编译为 IR(Intermediate Representation)文件。 使用 IR 转换器将 IR 文件转换为目标平台的二进制文件。
Kotlin 中对应 Java 的懒汉式与恶汉式 IV . Kotlin 对象 ( object ) 声明 V . Kotlin 伴生对象 ( companion object ) VI . ?...Kotlin 中对应 Java 的懒汉式与恶汉式 ---- 1 ....Kotlin 饿汉单例模式 : Kotlin 饿汉单例模式很简单 , 一行代码即可实现 , 该行代码的作用等同于上面的 Java 中的 Student 饿汉式单例模式的一坨代码 ; package singleton.kotlin...Kotlin 对象 ( object ) 声明 ---- 1 . object 对象声明 : Kotlin 中使用 object 声明一个 Student 类时 , 这个类是单例类 ; object Student...Kotlin 伴生对象 ( companion object ) ---- 1 .
借助 Kotlin 的 跨平台能力,你可以使用一个工程为多个平台编译。 使用 KMM,具备灵活性的同时也保留了原生编程的优势。...shared 模块的源代码按三个源集进行分类: commonMain 下存储为所有平台工作的代码,包括 expect 声明 androidMain 下存储 Android 的特定代码,包括 actual...实现 iosMain 下存储 iOS 的特定代码,包括 actual 实现 每一个源集都有自己的依赖,Kotlin 标准库依赖会自动添加到所有源集,你不需要在编译脚本中声明。...首先,在 common 模块中使用 expect 关键字声明一个空的类或函数,就像创建接口或者抽象类一样。然后,在所有的其他模块中编写平台特定代码来实现对应的类或函数,并用 actual 修饰。...译者说 在已经一片红海的移动端跨平台开发领域,Kotlin 另辟蹊径,让你可以继续使用平台原生方式开发 UI,在业务逻辑上做到 “Write once,run everywhere”。
三、使用 @JvmStatic 注解声明静态成员 1、Java 正常访问 Kotlin 伴生对象成员 2、Java 以静态方式访问 Kotlin 伴生对象成员 一、使用 @JvmField 注解暴露...调用相应的 Getter 和 Setter 方法 , 才能进行访问 ; 代码示例 : Kotlin 类 : 在 Kotlin 中声明的成员属性 , 默认就是 private 私有属性 , 默认为其生成了...中的字段声明为 Java 字段 , 此时 Kotlin 不会为该字段自动生成 Getter 和 Setter 方法 ; 二、使用 @JvmOverloads 注解修饰 Kotlin 函数 ----...helloStudent() { helloStudent$default(this, (String)null, 0, 3, (Object)null); } 三、使用 @JvmStatic 注解声明静态成员...---- 在 Kotlin 中 , 没有静态成员概念 , 需要声明静态成员时 , 一般都在其 Companion 伴生对象中声明 ; 在 Java 中 调用 Kotlin 的 Companion 伴生对象
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