我做了一个耳朵训练应用程序,并希望水平是可定制的。所以我有一个类,12个音调中的每一个都有相同的函数,所以想象一下setDb,setD,setEb等: class MakeLevel(context: Context) { var c = something } 然后我在我的主活动(FullscreenActivity)中实例化</em
我试图在Kotlin中实现一个Android计时器,它将在指定的时间间隔内触发一个事件。我不想使用TimerTask,因为它有文档化的缺点(),尽管有其他可能的方法,但我想在延迟后的循环中使用Handler/Runnable。在Java中,这是可能的,因为Runnable可以在初始化器中引用自己,但是在Kotlin中,这似乎是不可能的:
private fun startBoutiqueR