前面我们提到 launch 函数有三个参数,第一个参数叫 上下文,它的接口类型是 CoroutineContext,通常我们见到的上下文的类型是 CombinedContext 或者 EmptyCoroutineContext,一个表示上下文的组合,另一个表示什么都没有。我们来看下 CoroutineContext 的接口方法:
线程属于进程,是CPU执行的最小单元。一个进程至少包含一个主线程,也可以拥有多个子线程。线程拥有独立的栈空间。而各个线程共享着进程的代码、内存 、文件FD等。
在现代Android应用开发中,协程(Coroutine)已经成为一种不可或缺的技术。它不仅简化了异步编程,还提供了许多强大的工具和功能,可以在高阶场景中发挥出色的表现。本文将深入探讨Coroutine重要知识点,帮助开发者更好地利用Coroutine来构建高效的Android应用。
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Android 开发者来说 Kotlin 语言已经是很熟悉的了,但 Kotlin 中的 协程 不了解的同学可能还有很多。
在本系列第二篇文章 协程中的取消和异常 | 取消操作详解 中,我们学到,当一个任务不再被需要时,正确地退出十分的重要。在 Android 中,您可以使用 Jetpack 提供的两个 CoroutineScopes: viewModelScope 和 lifecycleScope,它们可以在 Activity、Fragment、Lifecycle 完成时退出正在运行的任务。如果您正在创建自己的 CoroutineScope,记得将它绑定到某个任务中,并在需要的时候取消它。
在操作系统中,我们知道进程和线程的概念以及区别。而协程相比于线程更加轻量级,协程又称微线程。
前段时间一直在学习 Compose,所以导致 Kotlin 笔记系列搁置了好久。一方面是因为 Compose 的学习在个人来看重要性更高;另一方面就是,发现学完之前的 Kotlin 系列的笔记一到笔记三后,已经基本可以在项目中使用 Kotlin 进行日常的编码了,所以才导致这个 Kotlin 学习笔记系列停更了好久,哈哈!对 Jetpack Compose 感兴趣的同学可以看一下我的另一个笔记系列—— Jetpack Compose 学习笔记。这次咱来看看 Kotlin 协程的基础知识。
这个框架里面包含了 Android 专属的 Dispatcher,我们可以通过 Dispatchers.Main 来拿到这个实例;也包含了 MainScope,用于与 Android 作用域相结合。
如果需要依次调用它们, 我们只需要使用正常的顺序调用, 因为协同中的代码 (就像在常规代码中一样) 是默认的顺序执行。下面的示例通过测量执行两个挂起函数所需的总时间来演示:
这是一份写给Android工程师的协程指南,希望在平静的2023,给大家带来一些本质或者别样的理解。
本文是Kotlin协程解析系列文章的开篇,主要介绍Kotlin协程的创建、协程调度与协程挂起相关的内容
Go 语言比 Java 语言性能优越的一个原因,就是轻量级线程Goroutines(协程Coroutine)。本篇文章深入分析下 Java 的线程和 Go 的协程。
7 协程 协程,协作代码段。关于定义这里不多讲了,协程提供了一种可以避免线程阻塞的能力,这是他的核心功能。在 kotlin 中使用协程,需要在gradle中引入协程库: //Android 工程使用 implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:x.x.x" //Java 工程使用 implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:x.x.x'
基础设施层 : 基础设施层 的 协程基础 Api 定义在 kotlin.coroutines.* 包下 ;
"协程是轻量级的线程",相信大家不止一次听到这种说法。但是您真的理解其中的含义吗?恐怕答案是否定的。接下来的内容会告诉大家协程是如何在 Android 运行时中被运行的,它们和线程之间的关系是什么,以及在使用 Java 编程语言线程模型时所遇到的并发问题。
Kotlin 的协程从 v1.1 开始公测(Experimental) 到现在,已经算是非常成熟了,但大家对它的看法却一直存在各种疑问,为什么呢?因为即便我们把 Kotlin 丢掉,单纯协程这个东西本身就已经长时间让大家感到疑惑了,不信的话可以单独搜一下协程或者 Coroutine,甚至连 Lua 之父在提到为什么协程鲜见于早期语言实现,就是因为这概念没有一个清晰的界定。
从 Room 2.1 版本之后,开发者们可以通过定义 suspend DAO 函数来使用 Kotlin 协程了。协程在处理异步操作时表现得异常优秀,它可以让您用顺序自然的代码处理诸如操作数据库一类的耗时操作,而不再需要专门在线程之间来回切换任务、处理结果或错误了。Room 支持协程后,可以在数据库操作中使用由并发作用域、生命周期、嵌套所带来的一些便利。
我之前写过一些协程的文章,很久以前了。那会儿还是很痛苦的,毕竟 kotlinx.coroutines 这样强大的框架还在襁褓当中,于是乎我写的几篇协程的文章几乎就是在告诉大家如何写这样一个框架——那种感觉简直糟糕透了,因为没有几个人会有这样的需求。
在 【Kotlin 协程】协程上下文 ( 协程上下文构成要素 | 指定协程上下文元素组合 | 协程上下文元素的继承关系 | 协程上下文元素的几种指定形式 | 默认 | 继承 | 自定义指定 ) 博客中 , 介绍了 协程上下文 CoroutineContext 组成要素 , 其中包含了 协程异常处理器 CoroutineExceptionHandler , 用于 在协程中捕获异常 ;
本文旨在通过实际业务场景阐述如何使用Kotlin Flow解决Android开发中的痛点问题,进而研究如何优雅地使用Flow以及纠正部分典型的使用误区。有关Flow的介绍及其操作符用法可以参考:异步流 - Kotlin 语言中文站,本文不做赘述。基于LiveData+ViewModel的MVVM架构在某些场景下(以横竖屏为典型)存在局限性,本文会顺势介绍适合Android开发的基于Flow/Channel的MVI架构。
网上几乎全部介绍Kotlin的文章都会说Kotlin的协程是多么的高效,比线程性能好很多,然而事情的真相真是如此么?
协程的上下文通常是CoroutineContext类型为代表。这个类型是被定义在Kotlin的标准库中。
在概念上,async 就类似于 launch。它启动了一个单独的协程,这是一个轻量级的线程并与其它所有的协程一起并发的工作。不同之处在于 launch 返回一个 Job 并且不附带任何结果值,而 async 返回一个 Deferred —— 一个轻量级的非阻塞 future, 这代表了一个将会在稍后提供结果的 promise。你可以使用 .await() 在一个延期的值上得到它的最终结果, 但是 Deferred 也是一个 Job,所以如果需要的话,你可以取消它。
一、什么是协程 说明:仅限于 JVM和Android上,协程就是一个类似安卓handler和java中线程池的一种线程框架,协程只是对线程高级封装的API,协程的本质还是线程——协程=漂亮的多线程。
协程在Kotlin中文文档的解释是轻量级的线程,Go、Python 等很多现成语言在语言层面上都实现协程,不过Kotlin和他们不同的的是,Kotlin协程本质上只是一套基于原生Java线程池 的封装,Kotlin 协程的核心竞争力在于:它能简化异步并发任务,以同步方式写异步代码。
CoroutineContext是Kotlin coroutines的一个基本构建模块。因此,为了实现线程、生命周期、异常和调试的正确行为,能够操纵它是至关重要的。
协程(Coroutines)已经随着Kotlin1.3版本一起发布了1.0正式版,android平台可以使用如下方式引入:
最近看了一本有关kotlin协程的书籍,对协程又有了不一样的了解,所以准备写一个关于kotlin协程系列的文章。
今天,我们发布 Android 11 Beta 版,并为开发者们带来了众多重磅更新。这些更新包括 Kotlin 协程、Jetpack Compose 工具包的最新进展、在 Android Studio 中更快地完成构建,以及 Play Console 的全新改版。
Lifecycles 简介 Lifecycles 即生命周期,属于 Jetpack 架构组件之一的 Lifecycles 组件是可以为其它组件提供生命周期感知能力的一个组件,而具备了生命周期感知能力的组件就叫生命周期感知组件,注意加粗部分多读两遍,我看网上很多文章直接把 Lifecycles 组件叫生命周期感知组件那么什么是生命周期感知能力呢?我们知道四大基础组件有生命周期,能感知这些生命周期的组件就具备了生命周期感知能力,所以我认为以前我们使用的 MVP 模式中的 Presenter 如果它通过接口等方式
说到异步,脑海中立马浮现的就是多线程开发,Thread、Handler啥的一一涌上心头…
LiveData、Kotlin Flow 和 RxJava 三者都属于 可观察的数据容器类,观察者模式是它们相同的基本设计模式,那么相对于其他两者,Kotlin Flow 的优势是什么呢?
很尴尬,但是事实是,很大一部分的程序员不知道协程是啥玩意,更大一部分的程序员,项目中没用到协程。
从kotlin1.1开始,协程就被添加到kotlin中作为实验性功能,直到kotlin1.3,协程在kotlin中的api已经基本稳定下来了,现在kotlin已经发布到了1.4,为协程添加了更多的功能并进一步完善了它,所以我们现在在kotlin代码中可以放心的引入kotlin协程并使用它,其实协程并不是kotlin独有的功能,它是一个广泛的概念,协作式多任务的实现,除了kotlin外,很多语言如Go、Python等都通过自己的方式实现了协程,本文阅读前希望你已经知道如何使用kotlin协程,如果不熟悉可以阅读一下官方文档:
在前几篇博客示例中 , 协程中 如果出现异常 , 没有进行捕获 , 则程序直接崩溃 , 这种情况下需要进行 异常的捕获 以 避免 Android 应用程序的崩溃 ;
前言:这个是个人观点,技术要用在合适的业务场景中才能体现出它的优势,而不是盲目的去学,去看
协程又可以称为用户线程,微线程,可以将其理解为单个进程或线程中的多个用户态线程,这些微线程在用户态进程控制和调度.协程的实现方式有很多种,包括
协程被称为“轻量级线程”或者“用户态线程”。最近协程在高并发编程领域大放异彩,如Golang天生就支持协程,Lua和Python也支持协程。但其实协程并不是最近才出现的新技术,恰恰相反,协程是一项古老的技术。早期版本的Linux并不支持线程,这时就出现代替线程的轻量级线程--协程。比较有名的有: GNU Pth 和 Libtask(Go语言的作者之一Russ Cox的作品)。下面我们会以Libtask作为分析案例来解释协程的原理。
从后台工程师的角度说,有栈协程的应用更普遍。例如,云风封装的非常经典的基于C的ucontext.h来实现的共享栈的协程,具体请见《C 的 coroutine 库》。而golang在语言级实现的协程是独立栈的协程。
当我们在a协程延迟函数100ms之前开启一个子协程b,b做了200ms的事情,如果不考虑调度消耗的时间,那么a协程的生命也会延长成200ms
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Kotlin 协程是一种在 Kotlin 语言中实现并发编程的强大工具。它提供了一种轻量级的线程管理方式,使得开发者能够以接近同步代码的方式编写异步代码。本文将深入探讨 Kotlin 协程的实现原理,并分析其关键源码。
使用kotlin的协程一段时间了,常用的用法也已经很熟悉,但都是停留在使用的阶段,没有对代码深入了解过,还是感觉有点虚;趁着过年这段时间,针对协程的异常处理,对其相关的源码学习了一波,梳理总结一下自己的理解。
Kotlin的一个协程可以理解为是运行在线程上的一个执行任务并且该任务可以在不同的线程间切换,一个线程可以同时运行多个协程。
众所周知在android中当执行程序的耗时超过5秒时就会引发ANR而导致程序崩溃。由于UI的更新操作是在UI主线程进行的,理想状态下每秒展示60帧时人眼感受不到卡顿,1000ms/60帧,即每帧绘制时间不应超过16.67ms。如果某项操作的耗时超过这一数值就会导致UI卡顿。因此在实际的开发中我通常把耗时操作放在一个新的线程中(比如从网络获取数据,从SD卡读取图片等操作),但是呢在android中UI的更新只能在UI主线程中进行更新,因此当我们在非UI线程中执行某些操作的时候想要更新UI就需要与UI主线程进行通信。在android中google为我们提供了AsyncTask和Handler等工具来便捷的实现线程间的通信。有许多的第三方库也为我们实现了这一功能,比如现在非常流行的RxJava库。在本篇文章中呢我想给大家分享的是使用Kotlin的Coroutine(协程)来实现耗时操作的异步加载,现在有RxJava这么屌的库我们为什么还要了解这个呢?Kotlin如今已是android的官方开发语言了解他里边的异步相关的操作是很有必要的。本文只讲解Coroutine的基本使用方法,并不作深入底层的研究,我将以一个加载图片的例子来向您展示Coroutine的基本使用方法。
前面我们已经了解到协程的基本概念以及对称协程和非对称协程的定义,本节将对如何用c语言在用户态实现协程切换作以简单介绍。
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