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1
回答
(平铺)
背景
在
libGDX
中停止呈现
、
、
我正在使用瓷砖,我创造了我的
背景
作为一个图片在一个瓷砖层。当我在
LibGDX
中加载地图时,它显示得很好。然而,当摄像机移动时,整个
背景
就会消失。 如果将
背景
作为
图像
层添加,
问题
就解决了。你知道是什么导致了瓷砖层的
问题
吗?
浏览 0
提问于2019-06-29
得票数 0
1
回答
如何使用
LibGdx
从
图像
中删除白色
背景
?
、
我正在为windows开发一个应用程序(水族馆),它要求我在屏幕周围对鱼进行动画(移动),用户将能够在纸上添加新的鱼并扫描到应用程序中,我做了一些研究并决定使用
LibGDX
,所以当用户扫描到系统的
图像
时,需要删除需要删除的白色
背景
,我需要知道如何删除在
LibGDX
中使其透明的内容。
浏览 0
提问于2016-05-23
得票数 3
1
回答
LIbgdx
背景
图像
问题
、
、
所以这就是我的
问题
所在。我有一个800x800
libgdx
的游戏,我用gimp创建了一个800x800的.png。我添加了它并绘制了它,但现在
图像
似乎比预期的要大得多。
浏览 9
提问于2021-02-11
得票数 0
1
回答
如何添加九张图片作为"Table“类(
libgdx
)实例的
背景
?
、
我正在使用
libgdx
做一个小游戏。对于我的游戏中的
背景
,我想使用一个通用的
图像
,并根据需要的尺寸拉伸它。为此,我使用了"NinePatch“
图像
。然而,当我设置一个9epatch
图像
作为
libgdx
的"Table“类实例的
背景
时,
libgdx
在所有四个边都添加了填充?填充等于我在从
图像
制作九块时指定的左、右、上、下偏移量。ninePatchImage){ this
浏览 5
提问于2013-06-14
得票数 1
3
回答
如何在
libgdx
中实现
背景
图像
的移动
如何在
libgdx
中移动
背景
图像
。因此,基本上,我想要移动的
背景
图像
,以创造我的赛车游戏的移动效果。所以让
背景
图像
移动会有帮助
浏览 4
提问于2014-05-22
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在
libGDX
中实现自己的UI小部件?
、
我想实现我自己的小部件,下面是一个
图像
:我想要的。而不是数字,会有一些名字,但我认为这并不重要。我在
libGDX
中很新,所以请简要描述一下我的计划,我怎么做这样的事情(如果会有一些代码,那就太棒了)。我试着用谷歌搜索,但没有找到相关的东西。 提前感谢!
浏览 0
提问于2016-01-02
得票数 0
1
回答
改变
图像
色调
、
、
、
、
我要用
libgdx
来做这个。我已经从输入的顶部
图像
创建了一个纹理,并使用线性滤波器来平滑它。为了解决上述
问题
,我尝试了4种方法: 我用z分数来计算每个像素的亮度。衬衫上每个像素的亮
浏览 6
提问于2016-04-11
得票数 1
2
回答
Libgdx
- Tiledmap渲染的瓷砖从屏幕上消失
、
、
我正在使用OrthogonalTiledMapRenderer渲染它,但在添加
背景
图像
后,我注意到它们很快就从屏幕上消失了。在第一张图片上,你可以看到
背景
中的大树仍然在渲染,在TiledMap中,第一个
背景
瓦片水平地结束于梯子开始的位置,然后添加相同的图片(所以它基本上是一个
图像
,多次粘贴到第二级图片上)。 有人能帮上忙吗?
浏览 28
提问于2020-06-08
得票数 3
1
回答
libgdx
中角色的动画在iphone上崩溃
、
、
、
、
Gdx.graphics.getHeight() / 1.05f);stage.addActor(waveActor); 我想说的是这个类是动画演员,在Android上没有
问题
这可能是类或喜欢iPhone有什么
问题
吗?只有当我把它放在我在这个类中崩溃的物理设备上时,iPhone模拟器上的Additirruta才能工作。有人能帮我吗?
浏览 1
提问于2015-11-18
得票数 0
回答已采纳
2
回答
大型滚动
图像
android工作室
、
、
我在加载大
图像
时遇到了
问题
。我必须制作一个3556 x 2000像素大小的地图/
背景
。这是我的
背景
: scr.hu/8p0mdz -Screen射手我不能用
libgdx
。在此
背景
下,将画出其他
图像
(建筑物)。游戏开始时,需要将资源加载到内存中。在
libgdx
中,我可以使用AssetManager
浏览 2
提问于2017-10-08
得票数 0
1
回答
Libgdx
-纹理封隔器n^2
、
如果我创建一个纹理地图集2048x2048,我还必须使每一个纹理导入到地图集的二维平方。但我的猜测也是,我必须这样做,因为MipMap过滤器按对角线向下缩放.所以如果我做了一个长方形,它就不知道如何缩放它.
浏览 1
提问于2016-05-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
删除精灵色键
libGDX
、
、
在这种情况下,我的雪碧色
背景
是紫色的。我尝试过使用spritebatch setColor()函数,但这会将整个屏幕转换为sprites的
背景
颜色。有没有人有去除颜色的解决方案? 谢谢你的帮助
浏览 0
提问于2012-11-13
得票数 1
1
回答
如何在
libgdx
中重复
背景
纹理
、
我正在开发一个带有
libgdx
的android小游戏。我给出了演员的
背景
,并添加了滚动效果。我想重复
背景
中的
图像
。 提前感谢
浏览 1
提问于2014-04-09
得票数 0
4
回答
libGdx
-
图像
背景
、
、
我有
libGdx
背景
方面的
问题
。我试着用这个来解决我的
问题
: batch.draw(backGroundImage, 0, 0); "image“是我的正常纹理(它是简单的
图像
我的
背景
。我在我的create()方法中应用了"backGrou
浏览 0
提问于2013-07-13
得票数 1
回答已采纳
2
回答
LibGDX
初始化可绘制
、
、
对于那些熟悉新
LibGDX
0.98的人来说,这是一个
问题
。我不太确定如何在Scene2d包中使用Drawable。我当前使用".png“作为各种类的
背景
的代码如下所示: new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture("data/splitpane.png
浏览 0
提问于2013-07-01
得票数 8
回答已采纳
1
回答
LIBGDX
-缩放
背景
图像
时的伪影
、
、
、
我对
libgdx
有意见。我使用在这个回答中提到的aproach,从而将我的相机设置成一些较小的数字,到目前为止,它工作得很好。现在我遇到了以下
问题
。当我画我的
背景
(1920x1080)时,我正经历着不知从何而来的艺术品。我尝试了线性和最近的纹理滤波,没有不同的结果,我缩放了一次
图像
通过 beachSprite.setScale(camera.viewportWidth/Gdx.graphics.getWidth(),camera.vi
浏览 0
提问于2019-07-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Libgdx
9-具有多个可伸缩区域的补片
、
、
我在一个简单的游戏中使用这个9补丁作为
libgdx
中的对话框
背景
。我标记了多个可伸展的区域,因为鱼片和锋利的边缘是不可拉伸的。可伸缩的区域在
图像
的左边和顶部。但是当我使用它时,
libgdx
忽略了所有的9补丁功能,并把它当作一个简单的Image。 我怎样才能解决这个
问题
?
浏览 1
提问于2014-08-04
得票数 4
回答已采纳
1
回答
用
libgdx
绘制大
背景
图像
-最佳实践?
、
、
、
、
我正在尝试编写一个
libgdx
生活壁纸(OpenGL es2.0),它将显示一个独特的
背景
图像
(不能分裂成精灵)。我想瞄准平板电脑,所以我需要至少能够显示1280x800
背景
图像
,在上面也会发生更多的动作,所以我需要它尽可能快地渲染。现在我只了解
libgdx
和opengl es的基本知识,所以我不知道什么是最好的方法。 将纹理分割成较小的纹理。
libgdx
有,它似乎是自动绘制瓷砖的工具。但是它也支持许多我不需要的功能(将信息映射到瓷砖)
浏览 2
提问于2012-12-30
得票数 5
回答已采纳
2
回答
LibGDX
- AssetLoader的
问题
、
、
我认为
问题
在于我的游戏,所以我做了新的项目,但我仍然有错误。
浏览 0
提问于2016-10-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在tmx地图中绘制
图像
层-
libgdx
、
我在平铺地图编辑器中创建了一个只有
图像
层的地图。📷遵循来自http://www.gamefromscratch.com/post/2014/04/16/
LibGDX
-Tutorial-11-Tiled-Maps-Part-1-Simple-Orthogonal-Maps.aspx
浏览 0
提问于2014-12-25
得票数 1
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