所以我遇到的这个问题是缺乏知识,我需要在GLSL120 (OpenGL 2.1),这锁定了软件很重,本质上我需要从440个着色器在120的许多功能,在支持的硬件上使用shader5覆盖它很好,但是在shader4 for mac和其他IE mesa上我需要自己做很多功能。但是那些一直困扰我的是我的bit相关函数,我非常不擅长跟踪bit,所以任何帮助都会很好。我遇到问题的最大的函数是intBitsToFloat和floatBitsToInt,我已经尝试了一些东西,但都没有成功。
int floatToIntBitst(float a){
//Nan
if(a != a) retu
我必须用VHDL编写程序,在“屏幕”上用1秒的暂停时间(非常简单的时钟0-9)显示从0-9到9的数字,另外,我还要签入ModelSim,这对我来说难度很大。我知道我不应该要求这样的帮助,但我只需要它到我的大学。我是vhdl的初学者,我从未学过它,所以任何线索/解决方案都会很好。我知道我必须用这样的方法:
LIBRARY ieee;
USE ieee.std_logic_1164.all;
USE ieee.std_logic_unsigned.all;
...
SIGNAL countSek : STD_LOGIC_VECTOR(24 DOWNTO 0);
...
BEGIN
...
-- c
我试图在我的Windows机器上使用WSL 2来设置Ubuntu20.04LTS,以便能够在Linux和Windows的某个版本上运行性能实验,作为其中的一部分,我打算安装perf工具。
为了做到这一点,我读到包linux-tools-common和linux-tools-generic是必需的。我使用apt install安装了这些程序,它确实导致了perf的安装。但是,如果我试图运行该工具,将显示以下提示:
$ perf --version
WARNING: perf not found for kernel 5.4.72-microsoft
You may need to inst