我正在使用NLua在我的应用程序中运行Lua脚本。我需要实现在任何时候终止运行在单独线程中的脚本的能力,例如用户按下“停止”按钮,脚本必须立即终止。我读过关于SetDebugHook的文章,并试图关闭Lua并调用状态上的错误,但我总是得到AccessViolationException。
我试过了
Lua env = new Lua(); // created in main thread
env.DoString(); // called in second thread
// Called in main thread
public void Stop()
{
env.Close
我有一个使用luabind绑定到Lua的C++程序。我目前正在测试lua和luabind必须提供的错误处理方法,以帮助调试未来的lua脚本。这样做的目的是让luabind或lua在出现语法错误和编程错误时抛出异常,以便我可以调试和更正它们。
现在的问题是,下面的脚本只是停止执行,没有任何错误消息或异常被抛出,所以在一个较大的程序中,我不知道问题会在哪里,甚至不知道问题是不是在第一个地方。
下面是相关的代码片段:
Lua:(start.lua)
--complete file shown, this is meant to test the error handling of the C++ p
我有一个由docker-compose启动的应用程序。在应用程序中,我有一个配置为持久模式的redis实例。在docker-compose build中,我需要将数据加载到redis实例中。我有一个lua脚本构建和插入数据到redis。但我不明白如何在docker-compose build中使用我的lua脚本运行redis和上传数据。我试着这样做:
FROM redis:5
...
RUN redis-server /usr/local/etc/redis/redis.conf
RUN dataBuilder.lua
...
CMD ["redis-server", "
我已经安装了LuaForWindows和简单的脚本文件,包含
require('LuaXml')
在SciTE或cmd下工作正常。但是,当我尝试使用lua51.dll在我的程序下执行只包含这一行的脚本时,我遇到了错误name conflict for module 'xml'。包含脚本的文件夹包含lua/LuaXml.lua和clibs/LuaXML_lib.dll。当我重命名这个文件夹时,程序停止看到这个文件,并且我有像module 'LuaXML_lib' not found或module 'LuaXml' not found
我的嵌入式项目包含一个用于PC的Qt应用程序,它主要是一个用于调试和测试的模拟器。在应用程序中,我可以创建几个小部件,它们可以表示我的嵌入式软件,或者模拟由应用程序控制的硬件,或者可以生成用于测试的外部输入。
我计划通过添加Lua脚本来改进应用程序,以便可以从脚本创建或控制小部件。我需要一个优雅的方式单步执行脚本。我计划的脚本如下:
createThermometerWidget(10,20,30)
while time < maxTime do
setTemperature(20+time/1000)
pauseSimulation()
time = time + 1
en
这是我的设置的总体流程:
void ScriptPlayer::new_lua_state() {
lua = {};
lua.open_libraries(sol::lib::base, sol::lib::package, sol::lib::coroutine, sol::lib::math);
[...]
// Proceeds to initialize the state with usertype definitions and values
}
void ScriptPlayer::play(std::string path) {
mai
我在C++14中做了一个脚本处理程序。我在一个lua脚本中获得函数体,这应该是由一个客户端(我使用解释器Sol/lua )提供的,并在一个线程中执行它。因此,我的问题是,如果客户端在他的脚本中放置了一个无限循环(虽然为真),那么我应该能够在3秒后停止/终止线程。
我试着使用并分离(),但是无限线程在我的整个程序过程中一直在运行。如果没有detach(),SIGABRT将在我的作用域结束时发送和停止所有内容。
#include <thread>
#include <chrono>
//function that i don't know the content.
我已经使用lua rocks安装了lua,它工作得很好。现在,我想使用love库在我的lua脚本中创建一些图形。但是我找不到任何关于如何将love代码链接到lua代码的文档...事实上,我仍然对其中的区别感到困惑。
我的印象是,爱是一套lua的库,但爱似乎有自己的二进制running...meaning它是自己的语言?
无论如何,这是我用love编写lua脚本的可悲的小尝试:
myluatest.lua:
if "test" == "test" then print("yes") else print("no") end
l
我正在使用Lua for Windows。
我正在尝试来自wxLua网站的示例脚本;但是,当我运行该脚本时,它在第一行(即require 'wx' )上失败:
lua: cannot open wx: No such file or directory
但是,在REPL/解释器中执行require 'wx'时,它工作正常。
我做了另一个脚本来输出print(package.cpath)和print(package.path),在我看来,它们和REPL中的脚本是一样的。
为什么,在运行脚本时,它无法找到'wx'?
在本例中,我同时运行脚本和来自同一