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问答
(1114)
视频
沙龙
2
回答
Lance
GG
:
可以
激活
游戏
暂停
吗
?
lance
可以
在
游戏
中添加
暂停
功能
吗
?而不将所有DynamicObject速度设置为0。例如乒乓球比赛。
浏览 20
提问于2019-02-03
得票数 2
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1
回答
暂停
的SKView会自动恢复
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
skview
我正在用swift设计一个SpriteKit
游戏
,在我的
游戏
SKScene中,我有一个当我想
暂停
游戏
时调用的方法。它看起来是这样的: view?.paused = true
游戏
完美地
暂停
了,但在一段看似随意的时间(1秒到120秒)之后,
游戏
只是取消/恢复
游戏
,而没有调用我的resume()方法。我知道sprite kit会在应用程序
激活
时自动恢复
游戏
,但我在app
浏览 5
提问于2015-02-18
得票数 1
3
回答
创建
暂停
菜单的最佳方式是什么?
ios
、
objective-c
、
sprite-kit
我想制作一个菜单,它
可以
通过点击SKSpriteNode
激活
,然后
暂停
游戏
中除恢复和重新启动按钮之外的所有内容,还
可以
在用户离开应用程序时
激活
。我目前正在做这件事,有一个布尔调用isPaused,所有的方法只有在isPaused设置为NO时才会被
激活
。只要pause节点被触摸,它就会被设置为YES,并且一切都会停止。然而,这给我带来了很多麻烦,例如,当调用didEnterBackground时,我调用
暂停
场景的方法,但当您重新打开应用程序时,
暂
浏览 0
提问于2015-01-25
得票数 3
1
回答
在设置活动/
暂停
更改后,移动脚本无法工作
unity
、
movement
、
menu
我有一个
暂停
菜单为我的
游戏
实例化一个纹理,并设置一个文本框架为活动,并将两个对象幻灯片到屏幕上使用以下代码:public void MenuPressed () yield break; }现在这一切都很好,但我的问题是多个
暂停
的情况当按下“
暂停
”按钮并生成菜单并
激活
文本时,
游戏
就会像预期的
浏览 0
提问于2016-03-16
得票数 0
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1
回答
雪碧套件中的
暂停
游戏
ios
、
objective-c
、
ios7
、
sprite-kit
我想做的只是
暂停
我的
游戏
。问题是我不能使用self.paused或self.view.paused属性,因为在
暂停
游戏
之后,我想在屏幕上放置几个按钮(简历、退出等等)。它完美地
暂停
了
游戏
,并且
可以
很容易地恢复(我不会粘贴代码,这是相当自我解释的)。这样
游戏
就完全冻结了,我仍然
可以
用动画设置一些按钮。好的。唯一的问题是,当我将应用程序发送到后台时(通过按“主页”按钮),
游戏
不会
暂停
(即使每次将应用程序
浏览 3
提问于2014-05-25
得票数 1
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1
回答
菜单未在输入后消失
unity
、
input
、
unity-ui
、
menu
(映射在播放器的ActionMap中,即
游戏
中)时,菜单将被
激活
,为了传递到状态转换‘菜单
激活
’而触发的动画,在
游戏
中的ActionMap被禁用,菜单ActionMap被启用。到目前为止,
激活
菜单是可行的:我在控制台中得到了“
暂停
”消息,但我无法取消该菜单。bool保持为真,另外,当再次按下时,“
暂停
”消息不会出现。编辑: 按照@Kevin的回答,我成功地
激活
/停用了菜单。然而,我最初想做的是按相同的键,就像按“开始”按钮显示屏幕,这就是为什
浏览 0
提问于2022-04-05
得票数 0
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2
回答
在使用MediaPlayer时,我在XNA中看到了奇怪的行为
xna
、
media-player
我使用的是Windows7,只需启动
游戏
,将资源管理器窗口设置为活动窗口,停留一两秒钟,然后点击
游戏
,就
可以
很容易地进行重现。
游戏
窗口大约需要6-10秒的时间,但在那之后大约每4-8秒就会发生一次。MediaPlayer.Pause();if (IsActive && MediaPlayer.State == MediaState.Paused) MediaPlayer.Resume();基本上,我是在
游戏
未
激活
时
暂停
音乐,在<e
浏览 3
提问于2012-03-24
得票数 3
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2
回答
如何用客户端预测来补偿移动对象?
movement
、
networking
、
multiplayer
、
movement-prediction
我正在实现一个支持明星控制类近战的
游戏
服务器。所以你有飞船飞行和射击,用超简单的速度/加速度/阻尼物理来驱动运动。所以在我的
游戏
中,玩家按下加速(已经在移动的)飞船,它继续在客户端上移动,向服务器发送命令,并且通常在下一步从服务器接收世界快照。我的问题:那么,对步骤的逐步插值是正确的
吗
?这些方法,渐进式插值和Gambetta算法能一起工作
吗
?或者它们是相互排斥的?
浏览 0
提问于2016-06-15
得票数 14
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1
回答
暂停
屏幕设计iOS
游戏
ios
、
iphone
、
user-interface
、
usability
我的
游戏
有一个
暂停
屏幕,双倍作为主标题屏幕的高分。它是半透明的,这样用户就
可以
看到
游戏
的状态。他们
可以
看到最后的信息,如“赢”或“输”。在中断或
暂停
的情况下,他们会看到“重做”。我的
游戏
已经优雅地处理中断,保存状态并恢复最后一轮,以便用户
可以
再试一次。问题:当用户关闭应用程序(点击主页按钮),或者在
游戏
过程中,如果应用程序被来电打断,当应用程序回到前台时,我应该显示
暂停
屏幕还是我应该带他们回到
游戏
中
浏览 3
提问于2013-11-25
得票数 0
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1
回答
单击关闭窗口时画布自动运行?
javascript
、
canvas
当您单击另一个窗口并返回时,Canvas会自动运行。这一切都很好,直到您单击两个按钮,如向上和向右,然后单击另一个选项卡或窗口并返回。然后它就会继续移动,而不是听你的输入。Player.prototype.checkKeys = function() //these function
浏览 1
提问于2013-06-04
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1
回答
在有限时间内
激活
TENS机器时,While循环会导致意外延迟
unity3d
、
while-loop
、
arduino
嗨,我有一个使用flex传感器控制的Unity视频
游戏
-当用户flex他们的二头肌时,角色向前移动。当用户收集
游戏
中的某些对象时,我想
激活
一台TENS机器。我有这个working.....the问题是我想
激活
TENS机器1000ms,然后停用它。我
可以
通过串口从
游戏
引擎
激活
/停用TENS机器,我的问题是延迟功能。当我使用延迟功能时,它会导致
游戏
play....as出现故障或
暂停
。我尝试使用下面的功能,它会
激活</em
浏览 2
提问于2015-05-22
得票数 0
2
回答
SKAction继续工作
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
skaction
我正在使用下面的命令
暂停
我的
游戏
然而,当场景
暂停
时,所有的SKAction都会停止。我能做些什么来让一些行动继续发挥作用呢?
浏览 1
提问于2016-09-07
得票数 1
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2
回答
确定Windows 8样式(Metro)应用程序何时处于后台或丢失焦点
c#
、
focus
、
windows-8
、
microsoft-metro
我有一个
游戏
,我想
暂停
,每当用户移动到另一个应用程序。例如,当选中魅力菜单时,用户按下windows键、alt选项卡到另一个应用程序,单击其他应用程序或其他会使应用程序失去焦点的内容。
浏览 9
提问于2012-09-29
得票数 6
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1
回答
Cocos2d v3 iOS中弹出的
游戏
ios
、
cocos2d-iphone
、
layer
、
cclayer
、
ccnode
我想创造一个
游戏
的流行,有两个按钮和一个高分标签等。当
游戏
结束事件发生时,这个弹出将是可见的,
游戏
场景将
暂停
。我试图成功地在场景上实现一个
游戏
(一个单独的GameOver类),但这不是我想要的,因为它取代了我当前的
游戏
场景,并出现在全屏上。我希望
游戏
在小弹出上出现在
游戏
场景上,而
游戏
场景将被
暂停
(因此表示
游戏
结束),只有弹出的按钮上的
游戏
才会
激活
。我认为我
浏览 2
提问于2014-04-20
得票数 1
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1
回答
游戏
暂停
后,应用程序变得活跃?
swift
、
skview
、
pause
、
gamecontroller
:)谢谢大家!)
浏览 5
提问于2016-01-06
得票数 0
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1
回答
在将鼠标光标布尔值设置为false之后显示鼠标。
unreal-engine4
、
unreal-blueprint
、
unreal-development-kit
我做了一个
暂停
小部件,当我点击'P‘屏幕时打开它: 当我将小部件加载到视图端口时,显示鼠标光标(这是有效的)。但是,由于某些原因,我需要按一次才能
激活
暂停
屏幕窗口。然后,我将
暂停
游戏
设置为真,以表明
游戏
已经
暂停
,并冻结一切
浏览 1
提问于2020-10-20
得票数 0
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1
回答
使用onPause()/onResume()
暂停
/恢复小型
游戏
的定时器?
java
、
android
、
timer
、
onresume
、
onpause
我一直在为android开发一款迷你
游戏
,这个
游戏
有一个定时器,
可以
倒计时60到0。当您单击“
暂停
”按钮(II)时,它会显示一个用作
暂停
的对话框,计时器应该停止,当然,当您单击“继续”时,它应该继续。我的问题是,即使对话框弹出,计时器仍然工作,我认为
可以
停止onPause()方法上的计时器,但是我看到对话框不调用onPause方法,因为它们不一定是活动。所以,我的问题是,我
可以
用什么使我的活动调用onPause()和onResume()?我应该使用不同于对话框的东西<e
浏览 2
提问于2014-12-14
得票数 0
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1
回答
使用swift和spritekit,如何在场景变为活动/移动到前台后停止停止?
swift
、
sprite-kit
PlayButtonWhite")好的,当按下主页按钮,应用程序进入后台时,这个pauseGame函数确实会被调用,因为当我单击返回应用程序时,pauseButton纹理已更改为"PlayButtonWhite",但
游戏
并未
暂停
关于如何在应用程序
激活
时停止
游戏
自动取消
暂停
,有什么想法
吗
?
浏览 18
提问于2018-08-16
得票数 0
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1
回答
如何在windows phone中
暂停
计时器?
c#
、
timer
、
windows-phone
如何
暂停
此计时器?
浏览 0
提问于2014-01-05
得票数 0
2
回答
在cocos2d中的
暂停
屏幕中不工作的按钮
iphone
、
objective-c
、
cocos2d-iphone
、
resume
、
cclayer
你好,我正在为我的cocos2d
游戏
做一个
暂停
屏幕。我有3个按钮:简历按钮,重试按钮,和选项按钮。他们中没有人会对触碰和做他们应该做的事情做出反应。当拖出
暂停
屏幕时,我的所有操作都会使用以下代码
暂停
:[[CCDirector sharedDirector]pause]; [[CCDirectorsharedDirector] replaceScene:[CCTransitionScene transitionWithDuration:1.0 scene
浏览 5
提问于2013-08-21
得票数 0
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