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python服务器客户端通信

这里主要使用pythonflask框架搭建一个简易服务器端,然后使用httplib库作为客户端与服务端进行通信,传输json数据并统计打包,网络传输,解包时间。...http_cilent.py Data Size: 3188890 Pack Time: 0:00:00.368087 Transform Time: 0:00:01.012829 sucess 此时,服务器端也多了几行输出...58] "POST http://127.0.0.1:5000/data/ HTTP/1.1" 200 - 结果说明 首先运行http_server, 开启服务,然后运行http_client, 运行客户端...2 客户端搭建。 客户端使用httplibHTTPConnection进行创建连接, request函数发送POST请求,如果是get请求将method改成GET即可。 3 数据传输。...我个人理解数据传输就是发送POST请求获取response返回结果时间,而打包时间是生成json数据串时间,解包是将传输json数据读取到内存过程。

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Linux Tcp通信——服务器客户端

②可实现客户端断开后循环监听客户端连接 ③启用端口复用,即kill掉之后不会显示端口被占用 ④打印客户端连接地址 思考: ①如何发送结构体数据?...②如何封装自己c语言socket通信模块? ③不清空接收缓存会有什么效果呢? 1....服务器程序源码: #include #include #include #include #include...Makefile文件模板 Makefile文件还没有深入研究 使用前进入Makefile文件所在目录下,最好先 make clean,然后make 之前对cmake简单研究过,嵌入式开发用还是更原始一些...四、小结 以后Qt研究可能会少了,但是不会放弃。 以后通信安全方面知识学习会多一些,也会和大家做一些分享

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客户端服务器通信,protobuf和协议格式

游戏服务器客户端通信有很多种形式,有的用http,有的用websocket,不过最常见还是socket服务器,socket 服务器在游戏中是最常见,至于为什么和怎么创建,等以后再说,今天先来聊聊服务器客户端交谈协议...协议定义是服务端和客户端沟通结果,形成一致数据格式,这样大家才好解析,知道对方在说什么,在做什么。 在最初时候有的人自定义格式,虽然紧凑,但是可能会存在一些问题,不够稳定。...有符号整型值。编码时比通常int32高效。 sint64 long 使用可变长编码方式。有符号整型值。编码时比通常int64高效。...: len + 加密 [headMsgId + proto二进制数据] 常用加密算法:AES和rsa,DES,选择一个简单效率高,如果游戏大火了可以换一个稍微复杂加密算法,小事情,不重要 客户端解析出根据长度读出数据长度进行解析...,服务端同样规则。客户端服务器通信就是这么简单。

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Java利用TCP协议实现客户端服务器通信【附通信源码】

因此在进行TCP协议通信时候,我们首先应该保证客户端服务器之间连接通畅。...如下图是服务器客户端之间进行通信示意图: ? 以上就是在TCP协议中客户端服务器建立连接过程示意图。...而在这其中起到关键作用就是服务器端套接字ServerSocket和客户端套接字Socket。通过这两个套接字来建立服务器客户端,从而利用其中函数进行数据通信。...backlog, InetAddress bindAddress):使用指定端口,侦听backlog和要绑定本地IP地址创建服务器。...在网络通信中,如果只要求客户机向服务器发送信息,不要求服务器客户端反馈信息行为称为“单向通信”,要求客户机和服务器双方互相通信过程称为“双向通信”,双向通信只不过是比单向通信多了一个服务器客户端发送消息过程

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客户端程序传送图片服务器

客户端采集相片后,通过TCP通信传送到服务器,本文把客户端传送图片服务器这部分提取出来。...当前支持图片类型: jpg,png,gif 您可以自己添加扩充支持图片类型 通信框架采用英国开源networkcomms2.3.1 通信框架   序列化器采用开源protobuf.net ?...我们先开看一下实现效果 服务器端: ? 客户端: ? ? 在服务器端,我们把收到图片保存在D盘根目录下(您可以另外指定路径),打开D盘看到收到图片如下: ?...MessageBox.Show("图片没有发送成功"); } } (三)关于 ImageWrapper类 在客户端服务器通信过程中...,就帮我们实现了传递客户端图片保存在服务器功能。

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实现服务器推送消息客户端ServerPush

1.实验目的: 1.演示ServerPush服务器推送消息给浏览器端功能 2.要明白,对http协议来讲,是不可能服务器给给浏览器主动发送信息,因为不能满足,“请求---》响应”机制 3.这里主要是使用一个...“长链接”机制,模拟--》》》“服务器推送消息”(。。。...我理解:就是让浏览器不断服务器发送请求。。。服务器收到请求后,响应,就是长链接) 2.实验步骤: 1.新建一个ServerPushChat.ashx一般处理程序。...3.设置一个死循环,死循环中,内容: 1.根据从请求报文中获取我是谁---》me,根据me这个变量名字数据库中查询是否有这个变量名字消息。...4.总结: ServrPush对服务器压力还是很大服务器并行处理数量有限,大型网站有很多优化策略,但是对客户端可以使用WebScoket(HTML5技术),在浏览器中写Socket,低版本

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WebSocket 开发模拟客户端与有游戏服务器通信

WebSocket 客户端测试功能   websocket是有标准通信协议,在h2engine服务器引擎中继承了websocket通信协议,使用websocket通信协议好处是很多语言或框架都内置了...比如在逻辑开发过程中,有时候协议定好了,但是由于客户端还没有及时完成相应功能,那么如果有个模拟客户端就会非常方便,这个模拟客户端只要能够收发协议就好。...websocket浏览器天然支持,所以用浏览器websocket实现模拟客户端非常方便,使用的人直接省掉了按照客户端麻烦,直接放到一个webserver上,所有人都能用。...WebSocket 与服务器通信实现   协议设计,websocket与h2engine服务器引擎通信,协议头格式是cmd:协议号(整型)\n数据,这里参考了http头协议设计,以\n区别协议头和协议体...ip port 设置服务器ip端口 协议号用于填写协议号,整型 协议数据这里只是作为延时只输入字符串,这个正式应该是根据协议号显示不同协议结构,然后根据结构字段分别填写。

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Go语言基于Socket编写服务器端与客户端通信实例

中自带net包即可很方便完成连接等操作~ 在这里,给出一个最最基础基于SocketServer写法: package main import ( "fmt" "...: erver端成功收到了我们Hello-World啦,至于后面的那行红字,则是断开连接提示~ 这里,一个最基础使用SocketServer-Client框架就出来啦~ 如果想要让Server...能够响应来自不同Client请求,我们只要在Server端代码main入口中, 在 handleConnection(conn net.Conn) 这句代码前面加上一个 go,就可以让服务器并发处理不同...(也就是解决分包问题) 因为主要目的是为了让Server能判断客户端发来信息是否完整,因此整个协议核心思路并不是很复杂: 协议核心就是设计一个头部(headers),在Client...下面是协议部分代码,主要分为数据封装(Enpack)和解析(Depack)两个部分,其中Enpack用于Client端将传给服务器数据封装,而Depack是Server用来解析数据,其中Const

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Go语言基于Socket编写服务器端与客户端通信实例

中自带net包即可很方便完成连接等操作~ 在这里,给出一个最最基础基于SocketServer写法: package main import ( "fmt" "net...Server端成功收到了我们Hello-World啦,至于后面的那行红字,则是断开连接提示~ 这里,一个最基础使用SocketServer-Client框架就出来啦~ 如果想要让Server...能够响应来自不同Client请求,我们只要在Server端代码main入口中, 在 handleConnection(conn net.Conn) 这句代码前面加上一个 go,就可以让服务器并发处理不同...(也就是解决分包问题) 因为主要目的是为了让Server能判断客户端发来信息是否完整,因此整个协议核心思路并不是很复杂: 协议核心就是设计一个头部(headers),在Client...下面是协议部分代码,主要分为数据封装(Enpack)和解析(Depack)两个部分,其中Enpack用于Client端将传给服务器数据封装,而Depack是Server用来解析数据,其中Const

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【Android Protobuf 序列化】Protobuf 服务器客户端通信 ( TCP 通信中使用 Protobuf )

文章目录 一、TCP 粘包和分包 二、TCP 粘包和分包解决方案 三、客户端 Android 应用使用 Protobuf 四、服务器端 Java 服务器使用 Protobuf 五、参考资料 一、TCP...) 博客进行开发 ; 四、服务器端 Java 服务器使用 Protobuf ---- 编写 Java 服务器端软件 , 使用 eclipse 或 IntelliJ IDEA 开发环境 , 将 Android...Studio 中使用 Protobuf 源文件拷贝服务器端环境中 , 使用 protoc 进行手动编译 ; 【Android Protobuf 序列化】Protobuf 使用 ( protoc 编译器简介...BIO 网络编程参考 : 【Java 网络编程】TCP 数据传输示例 ( 客户端参数设置 | 服务器端参数设置 | ByteBuffer 存放读取数据类型 ) NIO 网络编程参考 : 【Netty】...NIO 网络编程 聊天室案例 Netty 网络编程参考 : 【Netty】Netty 入门案例分析 ( Netty 模型解析 | Netty 服务器端代码 | Netty 客户端代码 ) 懒得写了 ,

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基于 HTML5 WebGL 3D 服务器客户端通信

这个例子初衷是模拟服务器客户端通信,我把整个需求简化变成了今天这个例子。...添加方式是这样:为了最外层组件加载填充满窗口方便性,HT 所有组件都有 addToDOM 函数,其实现逻辑如下,其中 iv 是 invalidate 简写: addToDOM = function...*data.a('flow.direction'))); } } }; dm.addScheduleTask(flowTask);//添加flowTask动画 以下是界面上出现所有的服务器以及客户端节点声明...300, -400], [200, 20, 150], 'H3C 核心交换机', 'models/机房/机柜相关/机柜设备6.json');//交换机 //五台不同作用服务器 service1 =...); service5 = createNode([400, 140, 0], [100, 260, 100], '受理', 'models/机房/机柜相关/机柜2.json'); //创建交换机与服务器之间连线

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Go语言基于Socket编写服务器端与客户端通信实例

中自带net包即可很方便完成连接等操作~ 在这里,给出一个最最基础基于SocketServer写法: package main import ( "fmt" "...Server端成功收到了我们Hello-World啦,至于后面的那行红字,则是断开连接提示~ 这里,一个最基础使用SocketServer-Client框架就出来啦~ 如果想要让Server...能够响应来自不同Client请求,我们只要在Server端代码main入口中, 在 handleConnection(conn net.Conn) 这句代码前面加上一个 go,就可以让服务器并发处理不同...(也就是解决分包问题) 因为主要目的是为了让Server能判断客户端发来信息是否完整,因此整个协议核心思路并不是很复杂: 协议核心就是设计一个头部(headers),在Client...下面是协议部分代码,主要分为数据封装(Enpack)和解析(Depack)两个部分,其中Enpack用于Client端将传给服务器数据封装,而Depack是Server用来解析数据,其中Const

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ffrpc-c++进程间(服务器端、客户端)通信框架

我本身是做游戏服务器程序,在服务器程序领域,系统是分布式,各个节点需要异步进行通信, 我初衷是开发一个易用、易测试进程间socket通信组件。实际上FFRPC 已经是一个框架。...角色,Broker Slave负责转发客户端 请求Logic Service,提供一个转发层虽然会增加延迟,但是系统变得可扩展,大大提高了吞吐量,这就是Scalability!!...ffrpc中很好解决了这个问题,当每个节点初始化时都要 注册broker master,这时所有的消息都会在master中分配一个唯一msg id,这样就可以用整数1代表echo_t结构了,由于每个节点...都知道echo_t1映射,所以程序员再也不用手动定义cmd了,broker唯一初始化时动态定义。...broker客户端,可以注册broker,并注册服务以及接口,也可以远程调用其他节点接口 ffrpc_t ffrpc_service("echo"); foo_t foo;

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转--Go语言基于Socket编写服务器端与客户端通信实例

中自带net包即可很方便完成连接等操作~ 在这里,给出一个最最基础基于SocketServer写法: 代码如下: package main import ( "fmt"...Server端成功收到了我们Hello-World啦,至于后面的那行红字,则是断开连接提示~ 这里,一个最基础使用SocketServer-Client框架就出来啦~ 如果想要让Server...能够响应来自不同Client请求,我们只要在Server端代码main入口中, 在 handleConnection(conn net.Conn) 这句代码前面加上一个 go,就可以让服务器并发处理不同...(也就是解决分包问题) 因为主要目的是为了让Server能判断客户端发来信息是否完整,因此整个协议核心思路并不是很复杂: 协议核心就是设计一个头部(headers),在Client...下面是协议部分代码,主要分为数据封装(Enpack)和解析(Depack)两个部分,其中Enpack用于Client端将传给服务器数据封装,而Depack是Server用来解析数据,其中Const

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基于TCP通信客户端断线重连

此处断线重连主要指的是服务器端因为某种故障,服务器端程序或者系统进行了重新启动,客户端能够自动探测到服务器端掉线,并尝试重新进行连接 本程序基于来自英国开源c#通信框架networkcomms(2.3.1...当服务器端程序关闭后,客户端会自动探测到,并在客户端显示相关信息 ? 然后,我们设定为每隔5秒重连一次,可以自定义设置重连次数,比如说重连50次,如果还没有重连成功,则放弃重连 ?...然后我们重新启动服务器端,客户端会显示重连成功. ?...具体步骤如下: 需要修改几处NetworkComms2.3.1通信框架中代码 第一步:修改ConnectionInfo类NoteConnectionShutdown方法 该方法原来是: internal...,与服务器连接已断开")); int num = 0; int retryCount = 30; int

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基于 Redis 发布订阅 + Socket.io 实现事件消息广播功能

所谓广播,其实就是基于 Websocket 协议实现客户端与服务端双全工通信,不同于传统 HTTP 协议那种被动应答式通信,服务端只有在客户端发起请求才能返回响应数据,在 Websocket 协议中,...客户端依然可以发送请求服务端,服务端也可以主动发送数据客户端,而无需客户端发起请求,并且支持同时向多个客户端发送数据,就像「广播」一样 —— 大喇叭一喊,所有人都接收到消息了。...、基于 Websocket 协议开源 Client-Server 实时通信库,既提供了服务端实现,也提供了客户端实现。...测试事件消息广播功能 这里,我们就完成了广播系统服务端和客户端简单实现,接下来我们来验证下服务端发布消息后,是否可以广播到客户端。...: 再看两个浏览器窗口,在 Websocket 消息流中,可以看到 Websocket 服务端广播事件消息客户端记录: 再看浏览器 Console 标签页,两个浏览器窗口都打印出了「学院君」,说明客户端已经成功接收到服务端广播消息

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系统架构师-基础企业应用架构-客户端服务器

我们回归下我们上面说浏览器本身就是个客户端软件,通过DNS域名解析服务器,向指定web服务器发送请求,web服务器根据用户请求,来产生HTML文 档,处理过程中需要访问数据库,处理完毕后,返回给客户端浏览器...,浏览器根据返回信息,进行渲染呈现浏览器客户端。...应用服务器:负责处理客户端提交复杂应用,当然后如果客户端用户量大时候,可以通过一些措施来将请求进行任务分发等,这个就是我们后面说 多层了。...这里应用服务器是负责处理客户端发送请求信息处理,带有与数据库数据相关业务逻辑操作时,客户端将请求打发送到应用服务器,应用服务器接收请 求,并进行处理。...应用服务器会根据客户端请求,访问数据库,并进行业务逻辑处理,将处理完成后结果,返回给客户端客户端显示结果。

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