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时至今日,浏览器色彩居然仍旧失真?

你的浏览器色彩失真情况 post15image2.png CSS 渐变 post15image3.png SVG 渐变 正确的透明度 post15image4.png 绿色和白色25%的不透明度...,黑色75%的不透明度 在25%的透明度下叠加明亮的颜色,应该是为了正确地染上底层的黑暗区域,像灯光照在投影屏幕上一样洗掉它们。...不正确的渲染会导致过高的对比度,就像我们刚刚调高了相机的曝光度或粘上了一个不亮的滤镜。 叠加75%的黑色不应该完全盖住明亮的区域,也不应该压坏黑色。想一想,如果你有4盏灯,关掉3盏,场景会有多亮。....png SVG填充不透明度 正确的缩放比例 post15image9.png 一个按2次方缩小的测试图像 灰色方块的外部和内部应该是相同的整体亮度,因为它们都发出了平均亮度白色一半的光。...不正确的渲染会使外侧的部分更暗。 图像在缩小时应保持相同的整体亮度。不正确的渲染使最小的图像过于黑暗。

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纯CSS实现『斑马纹理投影文字』

表面一层黑色文字 中间一层白色文字 最低的一层是斑马条纹文字 要实现多层文字,我首先想到的是文字投影 text-shadow ,但通常 text-shadow 只能投个纯色出来。...于是思路要改一下,黑色白色层是投影,斑马条纹是真正的文字本身。 image.png 斑马纹思路 看到这种条纹效果,我想到了背景图渐变。...要将背景渲染到文本中还需要把文字原本的颜色设置成透明,这样才能把背景图案显示出来。...font-size: 100px; /* 文字大点,效果更明显 */  font-weight: bold; /* 文字粗点,这样效果更明显 */  color: transparent; /* 设置文字填充颜色透明...*/  -webkit-background-clip: text; /* 背景渲染到文本中(兼容性写法) */  background-clip: text; /* 背景渲染到文本中 */

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20种常用的 Ps技术

(所需颜色) 雾化效果 1 打开图片,新建图层一,设前景色/背景色(黑色/白色),执行滤镜-渲染-云彩,图层添加图层蒙版 2 重复执行滤镜-渲染-云彩,图象-调整-亮度/对比度(80,0,图层一模式改为滤色...斑驳效果艺术相框另一制法 1 新建一个文件 按D键 填充背景白色 2 接着,滤镜---渲染---云彩 . 3 CTRL+M 调整下曲线(黑白对比度强). 4 完成好后的效果再接着 滤镜-扭曲-...玻璃(扭曲度7,平滑度3,纹理-画布,缩放50%). 6 新建一个图层,背景黑色,另新建一图层,添充白色矩形. 7 在矩形所在的层上执行滤镜-扭曲-置换,选择默认的选项。.... 3 再次复制背景图层,选定复制图层3,前景色设为红色,执行滤镜-素描-便条纸(25,7,10),不透明度设为30%. 4 再次复制背景图层,选定复制图层4,前景色设为黑色,前景色/背景色设为黑...就是菜单-滤镜-纹理-颗粒,把强度和对比度都调至100,颗粒类型选择垂直就可以了. 3.把那些01代码的文字层和背景层全都合并起来,并把前景色设置R:100、G:255、B:0左右的绿色,背景色设置黑色

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photoshop学习笔记

(二)色彩知识: RGB:色光三原色(光学,光谱) R:红 G:绿 B:蓝 间色:R+G:黄 G+B:青色 B+R:洋红 RGB都为最小值0时,是黑色,RGB都为最大值255时,白色...CMYK:印刷四原色(CMY印刷三原色) C:青色, M:洋红, Y,黄色, K:黑色 CMY都为最小值0时白色,CMY都为最大值100%黑色 互补色(反色) 红色反青色 绿色反洋红...通道中白色表示相应的色值达到最大,黑色表示相应的色值达到最小, 灰色表示有相应的色值,越靠近白色,色值越大,越靠近黑色,色值越小 (四)调色和校色 校色:当图像偏色时,通过调色工具对其进行校正 调色:把图像从一个色调调整到另一个色调...图层蒙版中黑白灰的意义: 黑色表示透明(遮罩) 白色表示不透明(显示) 灰色表示半透明(过渡状态) 蒙版使用注意事项: 1,当用画笔涂抹后,画面没有透明而是变成了黑白色,检查是否选中了蒙版,很有可能选中的是图层缩略图...: 1,打开通道面板,找到对比最强烈的单色通道,复制,得到ALPHA通道 2,选择色阶等调色工具,把要保留的调到白色,不保留的调黑色,羽化半透明的调成灰色。

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如何使虚拟现实体验更加真实?(下)

为了产生适当的振动,我们通过放大器声音信号发送到完整的传感器,这些传感器连接到地板下面。我们使用Unity3D软件控制实验,包括VR耳机和地板播放空间音频,如下图所示。...然而,在增强现实中渲染阴影是一个具有挑战性的工作。例如,像 Microsoft HoloLens 这样的光学透视显示器无法渲染黑色值,因为它们依靠附加光来创建虚拟图像。...首先是他们无法通过在场景中添加光线来正确渲染黑色。除非处于非常黑暗的场景中,否则通常需要将光线移开才能在这些类型的显示器上显示黑色图像。...同样,这种透明度和颜色混合问题也可能在虚拟人的展示上产生负面的感知效果,正如我们在下图中看到的那样,一个黑人的可视化虚拟人可能会显示透明,而在相同的照明条件下,一个白人的虚拟人显示透明。...对于(a)和(b),列表示(从左到右)35%不透明度,68%不透明度,100%不透明度,和100%不透明度的颜色校正。

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Metal入门教程(八)Metal与OpenGL ES交互

遇到的问题 1、OpenGL ES渲染的图片不透明 按照设计,左上角是UIKit渲染的图片,右上角是OpenGL ES渲染的图片,中间是Metal渲染的图片,并UIKit和OpenGL ES渲染区域应该是透明的...首先猜测的点是因为图片本身不透明,导致底黑色;这个通过UIImageView渲染的效果排除; 其次猜测的是OpenGL ES渲染的时候,把透明的部分设置成黑色;下面一段是shader 代码: varying...但这个并不是问题所在,因为这里只决定三角形区域内的像素点颜色,黑色部分为背景,并不受shader的影响。 通过上面的猜测,发现问题可能在glClearColor设置了不透明的颜色。...检查代码果然有一行glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);,把背景设置成不透明黑色!...CAEAGLLayer的不透明属性设置YES,有利于性能的优化,但是在demo里是会造成额外的影响! 通过把opaque属性设置成NO,问题终于解决。

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SceneKit_入门08_材质

b.纹理的属性的内容 var contents: AnyObject?...mipmap 有多厉害 可以增加渲染的性能:当渲染的图片比较小时,SceneKit 会自动创建若干个mipmap层,给材质属性的图片内容,渲染的时候,SceneKit 会自动采样mipmap层 可选值...3.SceneKit自动增加或降低需要最大限度地提高渲染质量渲染每个像素的各向异性,由该属性指定的限制,渲染时所使用的最大各向异性水平依赖于使用中的图形硬件,如果设置值MAXFloat 约束使用最高的...,比如映射属性白色反射所有光,所以你看不见任何颜色,黑色吸收任何光,光能照射到物体上,物体能反射光,所以你能看见。..."; sphere.firstMaterial.transparencyMode = SCNTransparencyModeRGBZero; // 设置透明比例 0不透 没有上限 sphere.firstMaterial.transparency

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​canvas 高级功能(中)

得到的颜色值的最大取值255,结果就是白色。 copy 这个值与顺序无关,只绘制源,覆盖掉目标。 xor(异或) 这个值与顺序无关,只绘制出不重叠的源与目标区域。所有重叠的部分都变成透明的。...默认情况下,2D渲染上下文是不会绘制阴影效果的,因为shadowBlur、shadowOffsetX和shadowOffsetY都设置0,而shadowColor则设置透明黑色。...创建阴影效果的唯一方法是shadowColor修改为不透明值,同时shadowBlur、shadowOffsetX或shadowOffsetY都设置非 0 值: context.shadowBlur...context.shadowColor = "rgb(0 ,0, 0)"; context.fillRect(50, 50, 100, 100); 在这个例子中,给阴影设置了20像素的模糊值,并将它的颜色设置完全不透明黑色...阴影的偏移值在 x 轴和 y 轴方向仍然保持默认值0。需要特别指出的是,即使使用了不透明黑色,但由于采用了模糊效果,这个阴影在边界上仍然有些透明效果。

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每天进步一点3

蒙板就好像隔着雕花墙往里面看的效果一样 具体步骤:1雕花墙是一个纹理,墙体彩色,镂空地方为黑色,预先给它生成一个一样的黑白纹理,使镂空的地方为白色,墙体黑色 2.画墙内的景色 3 glBlendFunc...墙体黑色,则结果黑色,镂空白色,则结果原像素中颜色。...4 glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE); 画雕花墙的纹理 画雕花墙镂空的地方为黑色,则使用原想色颜色,上步渲染中,镂空地方为原墙内景色。墙体部分 = 现颜色 + 第3步后的颜色。...第3步墙体黑色,即值0,则墙体部分 = 现颜色 + 0 = 现颜色   凹凸贴图:采用纹理映射的方法,模拟凹凸不平的表面。 具体步骤; 1原图像生成黑白图,黑白图生成黑白相反的逆转图。...2 贴黑白图 3 偏移逆转图,计算纹理偏移量时,主要用到切空间的概念    a 由灯的位置减去当前顶点的位置,结果归一化得向量v,    b 把向量v投影到切空间    c 按向量v在切空间的投影偏移纹理坐标

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基础渲染系列(十四)——雾

使用Unity的默认白色材质。 ? (不明显的雾) 环境照明设置默认强度1时,你会看到一些非常明亮的对象,并且根本没有很明显的雾。 1.2 线性雾 为了使雾更加明显,请将其颜色设置黑色。...发生这种情况是因为我们每个灯光都添加了一次雾色。当雾色黑色时,这不是问题。因此解决方案是在附加通道中始终使用黑色。这样,雾就使附加光的作用减弱,而又不会使雾本身变亮。 ? ?...要比较同一图像中的延迟渲染和正向渲染,可以强制某些对象以正向模式渲染。例如,通过使用透明材质,同时使其完全不透明。 ? (不透明透明材质) 当然,使用透明材质的物体会受到雾的影响。...由于透明对象不写入深度缓冲区,因此在这些球体前面绘制了立方体。 2.1 图像效果(影像效果) 要将雾添加到延迟渲染中,我们必须等到所有灯光都渲染完毕后,再进行一次pass以雾因素叠加。...这会产生纯白色图像。必须创建自己的着色器通道以渲染有用的东西。从简单的顶点和片段程序开始,这些程序使用顶点位置和全屏四边形的UV数据从源纹理复制RGB颜色。另外,让我们包括雾模式的多重编译指令。 ?

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YUV Alpha Blending

Alpha-Blending,是按照“Alpha”混合向量的值来混合源像素和目标像素的一种图像处理技术 Alpha混合向量表示图片的透明度,取值范围[0,255],0表示全透明,图片无法被看见,255表示原始的图像...,无透明效果,取中间值透明状态 RGB Alpha Blending 首先将源像素和目标像素的R,G,B分量分别提取出来; 然后源像素的R分量乘以alpha,目标像素的R分量乘以alpha的反值并相加两者的结果做为新像素的...R值;G,B分量做同样的处理; 最后新的R,G,B分量重新合成为一个新像素 混合算法: // Alpha做了归一化处理 R3 = R1 * a + R2 * (1 - a) G3 = G1 * a...一般的内容白色的水印,比如手机相机的时间水印,水印的bitmap,背景黑色,内容白色,我们可以直接根据白色byte值-21来做判断条件进行像素替换 但是在彩色图片作为水印或者水印内容黑色的时候...] = (argb >> 24) & 0xff; } } } } 从fetchNv21这个方法中可以看到YUV的数据长度w

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使用 SetWindowCompositionAttribute 来控制程序的窗口边框和背景(可以做 Acrylic 亚克力效果、模糊效果、主题色效果等)

如果不指定 GradientColor 也就是保持 0,你看到上面绿色的部分全是黑色的;嗯,包括阴影的部分…… ---- 不使用 WindowChrome 在 Windows 7 上: 可以看出...---- 如果在这种情况下,边框设置 0 会怎样呢?记得前面我们说过的吗,会导致阴影消失哦! 呃……你看到……这个…… 什么都没有…… 是不是找到了一条新的背景透明异形窗口的方法?...效果 ACCENT_DISABLED 黑色(边框白色) ACCENT_ENABLE_GRADIENT GradientColor 颜色(失焦后边框深色) ACCENT_ENABLE_TRANSPARENTGRADIENT...叠加颜色的亚克力特效 ACCENT_INVALID_STATE 黑色(边框白色) 在以上的特效之下,WindowChrome 可以让客户区覆盖非客户区,或者让整个窗口都获得特效,而不只是标题栏。...color.B << 16 | // 组装透明分量。

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一行代码实现黑暗模式

以这个模板例: 现在添加神奇的 CSS html[theme='dark-mode'] { filter: invert(1) hue-rotate(180deg); } 就这些!...filter 这个 CSS 属性模糊或颜色偏移等图形效果应用于某个元素。这些滤镜通常用于调整图像、背景和边框的渲染。...也就是说黑色会变成白色白色变成黑色,所有颜色以此类推。invert() 函数作为 filter 属性的值取 0 到 1 之间的数字,或 0%到 100%的百分比。...hue- rotate 滤镜可以帮助我们处理所有非黑色白色的颜色。它能将色相旋转 180 度,让我们可以确保应用程序的配色方案不变,而只是减弱其颜色。...使用这种方法的唯一陷阱是,它还将反转应用程序中的所有图像、图片和视频。因此,我们向所有图像添加相同的规则以反转效果。

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【第013期】如何查看页面图片尺寸

网页上的元素实际渲染的时候,其实都是方形的。由于很多图片有白色或者透明的背景,对于设计师来说,打开最终的网页并不能看出页面上的图片是否有按自己的设计实现。...是的,那么下面再教大家一个简单的识别图像背景是纯色还是透明的办法。 网页上的图片,有的是有背景色,有的是背景色跟外部颜色一样(比如白色)看不出来,也有的是透明的,直接透到了后面的背景色上。...以百度首页例,百度的 LOGO 向右下方拖到带有颜色的按钮上方: 注意红圈内的部分,会有类似白色蒙层的感觉。...这说明这张图片是带有白色背景的,会使用 PS 的同学可以把图片直接复制粘贴到 PS 里确认,不会的请看切图大法系列教程: 而如果是透明的图片是什么样的表现呢?...请看这个例子: 我这个电饭煲的图片向左上方拖动到黑色背景的上方,你会发现它的周围并没有类似蒙层的存在。 这说明这个图片就是透明背景的,当它的外部或者底层的元素改变背景色时,它的背景色也会跟着改变。

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C4D 学习笔记

摇移 1 + 点击 —> 平移 顶部图标工具条: 实时选择工具,[ / ] 调节选区大小 空格 快速切换操作工具 e 移动 t 缩放 r 旋转 x / y / z 开关鼠标空白处移动时三个方向的限制 w...坐标系切换,使用 全局(世界) / 对象 坐标系系统 ctrl + r 渲染到视图 shift + r 渲染到图片查看器 alt + r 区域渲染 ctrl + b 渲染设置 菜单: 查看 - 恢复默认场景...C4D 中,如平滑细分图标黑色线,而挤压白色线,黑色线表示处理集合体,白色线表示处理样条 5....样条布尔:针对样条的布尔 实例:关联复制,操作时需要设置参考对象(不需要将几何体拖到实例的图层下),可以统一修改参数,还可以作用于灯光 融球:融合效果,可以做葫芦、云彩等 连接:类似图层分组,可以几个对象组合操作...渲染保存 渲染设置 —> 效果,建议添加全局光照和环境吸收,使效果更逼真 包含纹理图片时,需要保存工程(包含资源)

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PS技巧方法==软件安装包Photoshop最新版本下载安装

然后使用反向快捷键Ctrl+Shift+I选中需要抠出的人物区域(注意处理细节部分);   3、继续使用快捷键Ctrl+J,选中的区域复制到新图层(直接新建图层,并复制选区),隐藏原图,可以看到复制的图层背景色透明状态...、快速选择工具(W)等工具选择人物主体部分(不包括头发丝),并填充黑色(前景色Alt+Del,后景色Ctrl+Del);   7、使用快捷键Ctrl+D取消选区,再使用快捷键Ctrl+I对图像反相;...  8、按照通道抠图的原理,白色保留部分黑色删除部分,而目前除了人物和头发是白色之外,其它区域都是灰色的。...所以,还需要将这些灰色区域调整黑色。   ...使用快捷键Ctrl+L打开色戒,使用右侧第一个吸管工具点击灰色区域,灰色填充黑色,如果已经是黑色背景,跳过此步骤;   9、最后按住Ctrl键,鼠标右击蓝副本图层,出现选区之后返回图层面板,给图层添加图层蒙版工具

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python图像处理-个性化头像

我们的处理过程其实就是原来的图片变成RGBA格式,RGB是红绿蓝三种颜色,这里的A就是透明通道的意思,A的取值范围是从0-255之间变化,当A设置0时,完全透明,255时完全不透明。...回到我们上面原来的猫图片,只要我们能够图像的圆形区外的所有地方变成完全透明(看不见了),那么整个图片就变成圆形的了。...,传入一张灰度图模式的圆形图片(灰度图是黑白图片,灰度0是显示黑色的,灰度255是显示白色的),猫的圆形外的透明度就被设置成黑色所代表的数值0,而0在透明度中是表示完全透明的,最终猫的圆外就变成透明了,...上面的效果并不是我们想要的,paste除了上面两个参数,还有第三个参数蒙版图像,这里要注意蒙版图像和putalpha的图像有所区别,中间是黑色,边缘是白色;因为蒙版的运行原理是,灰度图黑色时数值是0,表示透明度就是完全透明的意思...,白色数值是255,表示透明图是完全不透明,所以整个效果就是黑色部分会透明显示出下面一层的猫,而白色部分不透明也就保留原来效果。

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