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沙龙
1
回答
LibGDX
:
黑色
矩形
而
不是
动画
纹理
java
、
android
、
graphics
、
libgdx
我使用AssetManager来管理我的
libgdx
游戏中的资产。我有静态图像和
动画
。当我使用模拟器(Nexus6,Api 29)来测试游戏时,它是好的,但一旦我在我的真实手机上模拟游戏(三星J5 2016,Api 25),它开始显示
黑色
矩形
,
而
不是
一些
动画
,但静态
纹理
很好。我的
动画
是800x800px,10fps。 以下是此类
纹理
的一个示例。此代码在加载屏幕中: assetManager.load(AssetDes
浏览 19
提问于2019-07-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用图像(.png)填充一个.png
矩形
?
java
、
android
、
libgdx
我对
libgdx
很陌生。我试图用
libgdx
框架编写一个基本的android游戏。 是否有可能用给定的图像填充用
libgdx
ShapeRenderer绘制的
矩形
?如果是,如何,如果
不是
,是否有任何黑客或解决办法?
浏览 0
提问于2014-05-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
libGDX
中的
矩形
中绘制
动画
纹理
java
、
android
、
libgdx
、
android-animation
在过去的两周里,我一直在学习
libGDX
,并且很难掌握如何使用
纹理
来
动画
运动。camera.combined); batch.draw(monkeyImage, bucket.x, bucket.y);} 我的
纹理
是两个并排的图像,每个图像是128 * 256像素,所以
纹理
大小是256 * 512像素。我想要
动画
的
矩形
,所以它之间的两个图像闪烁。我已经对此进行了研究,但无法得到任何工作,
浏览 3
提问于2014-05-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在没有glClearColor的情况下改变
libgdx
中的初始背景颜色?
java
、
background
、
libgdx
是否可以更改
libgdx
中的默认背景颜色。我想要将背景颜色从
黑色
更改为我想要的任何颜色,
而
不是
清除屏幕。我正在使用ShapeRenderer创建一个填充的
矩形
。然后我让那个
矩形
在屏幕上移动,我想保留之前渲染的
矩形
。 使用Gdx.gl.glClearColor()和Gdx.gl.glClear()显然会在前面的上面重新呈现背景颜色,清除之前呈现的
矩形
。如果我不使用Gdx.gl.glClearColor()和Gdx.gl.glClear(),背景是
浏览 25
提问于2020-12-09
得票数 0
2
回答
一段时间后,android
libgdx
位图字体会变成
黑色
矩形
。
android
、
libgdx
、
bitmap-fonts
但是过了一段时间,或者当我按Home按钮,然后回到应用程序时,所有字符都会变成
黑色
矩形
知道怎么回事吗?
浏览 2
提问于2013-11-21
得票数 2
回答已采纳
3
回答
libgdx
中的
动画
android
、
libgdx
我想知道在
libgdx
中有没有一种简单的
动画
方法。我正在考虑一个API,在这个API中,我可以指定
纹理
的持续时间和结束位置(就像Flash的Tween库中一样)。我在google上搜索,我得到的最接近的是
libgdx
的Animation类,我相信,它要求用户为每个关键帧指定一个
纹理
。
浏览 0
提问于2011-09-04
得票数 4
回答已采纳
2
回答
为什么用TexturePacker绘制的
动画
是一个
黑色
的方块?
java
、
libgdx
我正在尝试使用带有
LibGDX
的TexturePacker来为一个带有播放器
动画
的条形图制作
动画
。但是,它绘制的是一个黑盒,
而
不是
实际的精灵。我的代码有什么问题吗?index: 2 rotate: false size: 32, 32 offset: 0, 0以下是
动画
控制器中出现问题的地方true), 100, 50); // draw current frame a
浏览 0
提问于2019-07-30
得票数 0
1
回答
在
libgdx
中绘制带有
纹理
的框架
android
、
opengl-es
、
libgdx
、
blending
我正在尝试在
Libgdx
中绘制一个带有两个
纹理
的框架。我的
纹理
只是一个白色的正方形,我用SpriteBatch缩放并绘制到屏幕上。使用batch.setColor()设置颜色。现在我想在中间画一个
黑色
的
矩形
和一个较小的不透明
矩形
,这样它看起来就像一个框架。); //Transparentbatch.end();现在的问题是,当我画这个的时候,它只显示了
黑色</
浏览 0
提问于2017-12-04
得票数 0
1
回答
C++ OpenGL中的自遮挡感知多重几何混合(渲染)
c++
、
opengl
、
rendering
、
mesh
、
blending
获得的热图给出了身体部分的可能像素位置的概念,其中白色代表最大概率,
黑色
最小(越轻,概率越高)。说我对腿的积累感兴趣。如果许多腿部姿态样本位于相同的(x,y)像素位置,那么我就会看到那里的光像素。最后,腿的姿势可能不完全重叠,所以我也希望看到平稳过渡到
黑色
低概率周围的腿轮廓边界。为了区分腿和身体的其他部分,我用两种颜色
纹理
网格: 然后,通过以下操作看起来,如果像素
不是
支腿的
浏览 2
提问于2017-07-23
得票数 0
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2
回答
LibGDX
纹理
与OpenGL混合函数的混合
opengl
、
libgdx
、
textures
、
blender
、
alphablending
在
libGdx
中,我试图创建一个形状的
纹理
:取一个完全可见的
矩形
纹理
并掩蔽它以获得形状
纹理
,如下所示:这里我在
矩形
上测试它,但是我想在任何形状上使用它。我查看了,并提出了一个想法,首先绘制
纹理
,然后再绘制具有泛热功能的掩膜: GL20.GL_SRC_ALPHA -从原来的<em
浏览 1
提问于2014-07-04
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在
libgdx
中剪切
纹理
libgdx
、
textures
我使用
libgdx
,我有一个问题:( 我有一个长方体,我想要应用
纹理
的一部分,
而
不是
整个
纹理
。我无法找到一种方法来削减我的
纹理
的一部分。
纹理
的剪切部分它是一个从(x,y)开始的
矩形
,它有一个宽度和一个高度。这就像TextureRegion,但我没有找到一种方法来将textureRegion应用到模型中。谁能告诉我如何裁剪
纹理
?
浏览 0
提问于2014-09-05
得票数 1
2
回答
弹出时将灰色应用于不活动的屏幕。
android
、
libgdx
、
game-engine
我正试图在基于
LibGdx
的安卓游戏中显示一个弹出屏幕。在这样做的时候,我不得不模糊地将灰色的颜色应用到背景屏幕上,这是不活跃的,同时显示弹出窗口。到目前为止,为了实现这一点,我创造了一个
黑色
背景和阿尔法70 %的
纹理
。这种
纹理
是绘制在主要背景之上,因此它是实现的。
浏览 2
提问于2015-04-03
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1
回答
用
纹理
封隔器填充透明像素的图像是
黑色
的。
libgdx
、
texturepacker
我试着用透明的图像制作
动画
纹理
地图集。
而
不是
我的
纹理
,我结束了
黑色
的方形图像,匹配的第一个
纹理
的大小,我想要打包到
纹理
地图集。我使用这个
纹理
封隔器,因为
libgdx
的gui由于某些原因不能打包它(它说错误发生了)。在透明图像之前,我用它来处理正常的、非透明的图像,而且效果很好。因为透明度的关系,我得到了
黑色
的图像。透明
纹理
有类似的问题吗?03 xy
浏览 2
提问于2016-01-08
得票数 1
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2
回答
如何在
libgdx
中为精灵或
纹理
创建蒙版
opengl-es
、
libgdx
、
masking
、
image-masking
我是在
libgdx
for android上开发的,问题是我以前使用过精灵的遮罩(
不是
在
libgdx
中)来设置我的精灵的周围是透明的,所以当我将它们绘制到屏幕上时,它们显示的是背景
而
不是
白色
矩形
,但我似乎找不到任何方法在我也可以在
纹理
上做吗?
浏览 1
提问于2012-07-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
纹理
碰撞检测
android
、
libgdx
、
scene2d
我有如下的图片:我包括
黑色
边框,以显示
纹理
的宽度和高度,但它们实际上
不是
我的图像的一部分。TextureRegion enemyRegion = enemyAtlas.findRegion("Enemy"); return false;我根据
纹理
区域的高度和宽度创建
矩形</e
浏览 3
提问于2015-07-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Libgdx
: SpriteBatch.draw spriteVertecies奇怪的UV坐标行为
java
、
opengl
、
libgdx
我正在尝试显示一个简单的
纹理
梯形(透视中的道路)。为此,我使用带有顶点数组的作为参数。但结果出乎意料。我得到的是: 到底出了什么问题?或者我使用了错误的方法?
浏览 0
提问于2016-09-01
得票数 0
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