腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
LibGDX
将
2D
精灵
绘制
到
3D
环境
中
java
、
3d
、
libgdx
、
draw
我正在尝试
将
一个
2d
精灵
绘制
到
3d
环境
中
,以尝试获得一个深奥风格的游戏。因为这是一个项目,我只使用
LibGDX
,没有游戏引擎。
浏览 22
提问于2021-09-27
得票数 1
1
回答
LibGdx
在
3D
曲面上渲染图像
eclipse
、
opengl-es
、
3d
、
libgdx
如何在
3D
环境
中
的表面上渲染图像?我知道如何渲染
3D
形状和
2D
精灵
,但例如,我如何
将
某个图片放在立方体/长方体的一侧?例如,我想创建一个
2D
正方形,并在它的两侧放置一张图片,然后在我的
3D
环境
中
渲染整个东西。或者是每一面都有不同图像的盒子。我不知道我是不是说得通。顺便说一下,我在eclipse上使用的是
libGdx
。
浏览 3
提问于2014-08-15
得票数 0
2
回答
libgdx
y轴旋转(卡片翻转)
android
、
libgdx
我是一个全新的
libgdx
用户,我希望用它来写一个简单的纸牌游戏。 然而,我的游戏只是
2D
的,所以我找不到一个可以做到这一点的命令。我是不是一定要在游戏的这一部分使用
3D
库?这似乎有点过头了。或者,是否可以在
libgdx
游戏中组合android SDK动画代码的某些部分?
浏览 2
提问于2014-11-19
得票数 0
1
回答
处理屏幕外的模型
libgdx
opengl
、
libgdx
在
libgdx
2d
中
,我们通常不渲染不在屏幕内的
精灵
,然而在
3d
中
,从我读到的内容
中
,你
绘制
了整个场景作为关卡,我的场景相当大,我想知道是否应该处理屏幕外的模型?又是如何做到的?
浏览 31
提问于2019-09-25
得票数 1
回答已采纳
3
回答
XNA -在
3d
场景
中
绘制
2d
精灵
graphics
、
3d
、
xna
我在
3d
场景
中
绘制
了一个
2d
精灵
。目前,我正在
将
一个
3D
点投影
到
视口上,并将其用作
绘制
精灵
的位置。问题是缩放
精灵
:显然,我希望图像看起来越小,它在
3d
场景中越远。我该怎么做呢?
浏览 2
提问于2012-12-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
2D
精灵
上的Direct3D
3D
图形
directx
、
overlay
、
direct3d
、
point
、
sprite
在我正在开发的一个Direct3D应用程序
中
,我需要在
2D
精灵
图像上渲染一个粒子系统(点
精灵
)。
2D
精灵
是使用带有Draw方法的LPD3DXSPRITE对象
绘制
的。粒子是
绘制
在
3D
透视
中
,我需要他们被覆盖在
2D
精灵
之上。我的问题是,我为游戏背景渲染的背景
精灵
覆盖了
3D
透视图中的点
精灵
。如果我去掉背景图像,我可以看到点
精灵
浏览 1
提问于2011-02-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用正交投影和拉伸模型在
3D
中
开发
2D
graphics
、
xna
我想知道使用正交投影相机来制作
3D
模型的
2D
游戏是否有任何好处(相对于制作
精灵
和使用
2D
)。 另外,当我使用正交投影时,我的
3D
模型被拉伸了。有人知道为什么会这样吗?
浏览 3
提问于2009-04-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在
libgdx
中
为
精灵
或纹理创建蒙版
opengl-es
、
libgdx
、
masking
、
image-masking
我是在
libgdx
for android上开发的,问题是我以前使用过
精灵
的遮罩(不是在
libgdx
中
)来设置我的
精灵
的周围是透明的,所以当我将它们
绘制
到
屏幕上时,它们显示的是背景而不是白色矩形,但我似乎找不到任何方法在libdgx
中
做到这一点,你们是如何为
2d
精灵
创建遮罩的?
浏览 1
提问于2012-07-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
与使用java AWT
绘制
2D
像素艺术相比,
LibGDX
要慢得多。
java
、
libgdx
我做了一个简单的程序,用它们自己的颜色模拟网格
中
的单元格,并将它们显示为4x4像素,一开始我是使用java AWT实现的,性能还不错,但我很好奇
LibGDX
的性能如何,它大约慢了5倍,是我做错了什么,还是
LibGDX
就是那么慢?
浏览 13
提问于2021-05-16
得票数 0
1
回答
在OpenGL ES 2
中
正确测试雪碧四边形和深度
opengl-es
、
opengl-es-2.0
我正在尝试使用OpenGL ES 2在
3D
环境
中
渲染
2D
(平面)
精灵
。我创建每个
精灵
的方式是非常标准的:我创建一个由两个三角形组成的四边形,并将纹理映射到上面。一切都很好,除了我注意
到
一些奇怪的事情:当深度测试打开时(它应该是在
3D
模式下),我的
精灵
的角落是用背景颜色
绘制
的。显示这一点的最简单方法是通过插图: 当我关闭深度测试(在左边),它看起来很好,但当我打开它(在右边),你可以看到绿色
精灵</em
浏览 1
提问于2011-08-16
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何在XNA
中
不使用SpriteBatch
绘制
纹理?
c#
、
xna
我完成了所有这些工作,我正在启动用户界面,当我开始使用sprite批处理
绘制
光标纹理时,我发现XNA没有正确地对所有模型进行分层,一些更远的模型
将
首先
绘制
,而不是在模型后面。光标是一个对象,
绘制
方法只是使用spriteBatch.draw(); 在我看来,有两种解决方案,我可以找到一种方法不使用SpriteBatch
绘制
我的光标和其他接口,或者在spriteBatch.Begin
浏览 2
提问于2012-10-23
得票数 1
回答已采纳
4
回答
libgdx
是否适用于
2d
游戏?
java
、
android
、
windows
、
libgdx
有谁有使用
libgdx
的经验吗?它能很好地处理
2d
图形?我打算把它用在Android/windows游戏上,但我不确定这是不是一个好的选择,如果我在做一个
2d
游戏。有没有更好的
2d
图形解决方案可以推荐?
浏览 6
提问于2012-04-26
得票数 6
回答已采纳
2
回答
通过它的
Libgdx
精灵
环对象
object
、
graphics
、
libgdx
、
sprite
如下图所示,物体是如何穿过环形螺旋的?你能帮帮我吗?我不知道该怎么做。
浏览 6
提问于2015-12-18
得票数 1
1
回答
libgdx
将
3D
世界坐标转换为
2D
屏幕坐标
matrix
、
3d
、
libgdx
我想从
3D
对象的
3d
世界坐标
中
获得
2D
屏幕坐标。任何帮助都将不胜感激。
浏览 1
提问于2013-09-16
得票数 1
点击加载更多
热门
标签
更多标签
云服务器
对象存储
ICP备案
云点播
腾讯会议
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券