LibGdx是一个跨平台的游戏开发框架,可以用于开发2D和3D游戏。setOrigin()是LibGdx中的一个方法,用于设置对象的原点位置。然而,如果setOrigin()方法不起作用,可能有以下几个原因:
如果以上方法都没有解决问题,可以尝试以下步骤:
总结起来,当LibGdx的setOrigin()方法不起作用时,首先确保对象正确初始化,并检查坐标系和渲染顺序是否正确。如果问题仍然存在,可以尝试更新LibGdx版本、查阅文档和示例,或向社区寻求帮助。
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