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(7508)
视频
沙龙
1
回答
LibGdx
:
未在
屏幕
上
绘制
形状
渲染器
矩形
、
尝试创建一个简单的加载
屏幕
。下面的代码打印了正确的progress,因此我知道该部分可以工作。但是
矩形
并没有被
绘制
。不确定出了什么问题。
浏览 0
提问于2017-07-04
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何在
LibGDX
中移动
形状
?
、
我当前正尝试在
LibGDX
中使用箭头键移动
形状
。Input.Keys.LEFT)) { shapeRenderer.end() 然而,它似乎只创建了一个新的
形状
,而不是移动我的旧
形状
。
浏览 8
提问于2016-08-02
得票数 1
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1
回答
用
LIBGDX
实现颜色梯度的量化
我正在
绘制
一个颜色渐变与
矩形
的
形状
渲染器
。这会产生一个柔和的渐变。 有没有办法量化颜色。例如,我喜欢在最小颜色和最大颜色之间只有10种不同的颜色。有没有可能在
LIBGDX
中使用预定义的函数而不自己
绘制
呢?
浏览 1
提问于2018-11-30
得票数 0
1
回答
具有canvas功能的Android 2D游戏引擎
、
、
、
、
我正在寻找Android 2D框架,允许我创建画布层,我可以
绘制
像
矩形
,椭圆形atc (光栅图形)的简单
形状
。画布必须保存我在上面
绘制
的所有内容。我发现了很多引擎(
libgdx
和engine ...)但如果他们有能力
绘制
形状
,它只有一次
屏幕
更新。原因是我没有将
绘制
的
形状
存储到某种列表中,因为在应用程序中,每次
屏幕
更新都会出现
绘制
,所以我只想修改画布,而不是记住任何东西。 感谢你的每
浏览 4
提问于2014-08-12
得票数 1
1
回答
libgdx
和drwaing应用程序
、
我正在考虑使用
LibGdx
来编写一个简单的绘图应用程序。用户手势将用于
绘制
矩形
和其他
形状
。在这样的应用中使用
Libgdx
是个好主意吗?如果是,谁能举出一个例子,展示如何使用
libgdx
和手势
绘制
形状
。
浏览 1
提问于2012-07-10
得票数 1
1
回答
在
libGdx
中旋转直线
、
如何使用
LibGdx
将ShapeRenderer制作的线条从线条的中心旋转。 我从提供的文档中读到了
形状
渲染器
类代码,但它是针对
矩形
的。
浏览 0
提问于2014-02-06
得票数 1
2
回答
增加
LibGDX
中使用
形状
渲染器
绘制
的线条的宽度
我正在使用
LibGDX
中的
形状
渲染器
绘制
一条线,并且在我的代码中使用正交相机,所以为了增加我使用的宽度int lineWidth但是,当
屏幕
电源关闭然后打开时,问题就出现了,线路又恢复正常。如何保持宽度恒定?
浏览 0
提问于2013-09-06
得票数 6
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1
回答
用图像(.png)填充一个.png
矩形
?
、
、
我对
libgdx
很陌生。我试图用
libgdx
框架编写一个基本的android游戏。 是否有可能用给定的图像填充用
libgdx
ShapeRenderer
绘制
的
矩形
?
浏览 0
提问于2014-05-01
得票数 0
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1
回答
使用皮肤时,ShapeRenderer不会呈现
使用外观时,
形状
渲染器
绘制
的
形状
不显示。使用ShapeRenderer的实例在执行元内部
绘制
形状
。我认为这是由皮肤引起的,因为我尝试添加一个空表,
形状
显示,但如果我添加一个皮肤的实例,
形状
不显示。以下代码来自github中的
libgdx
测试: Label nameLabel
浏览 1
提问于2013-05-28
得票数 1
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1
回答
drawRect太大
、
这个非常简单的绘图命令创建了一个11x11像素的红色
矩形
:_sp.graphics.beginFill( 0xFF0000, 1 ); _sp.graphics.drawRect( 10,
浏览 1
提问于2009-09-14
得票数 2
2
回答
Libgdx
ShapeRenderer
矩形
我试图在
Libgdx
中
绘制
一个填充的
矩形
,根据API,应该可以这样做:但是它给了我一个错误
浏览 0
提问于2013-07-03
得票数 5
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3
回答
LibGDX
-
绘制
矩形
形状
这个区域将是一个
矩形
形状
,如下图所示。确切的
形状
会在游戏中改变。我该怎么画这些
形状
?我能用个“面具”吗?渲染一个填充的长方形,然后减去那些可能在
形状
之外的部分? 可选的问题:我如何在整个
形状
的外部边缘画一个笔画/轮廓?
浏览 0
提问于2019-11-22
得票数 1
1
回答
为什么Kinetic.Shape的drawFunc方法被调用两次?
、
、
在尝试使用KineticJS (v4.5.4)创建自定义
形状
时,我注意到Kinetic.Shape类drawFunc方法被调用了两次,比我预期的要多一次,给出了下面的代码(改编自)。
浏览 3
提问于2013-07-02
得票数 3
回答已采纳
2
回答
纹理/模式识别/匹配int Unity?
、
、
我打算开发一个游戏,让用户用手指在
屏幕
上画出一个
形状
。现在我已经有了一些纹理形式的预定义
形状
。我需要做的是检测用户用手指在
屏幕
上
做出的
形状
。例如,用户在
屏幕
上画了一个箭头,然后与预定义的
形状
进行比较,我想知道他/她是否画了箭头。现在我需要建议/建议,就像我应该做的那样 1)在
屏幕
上
绘制
形状
?(可能使用线
渲染器
、轨迹
渲染器
或?)
浏览 0
提问于2013-04-18
得票数 1
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2
回答
绘制
矩形
图像-
LibGdx
在我的第一个
LibGdx
项目中,我想画一些
矩形
。请注明我如何
绘制
和操作我自己的图像。
浏览 21
提问于2017-01-23
得票数 1
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1
回答
如何在
libgdx
中使用rectangle类
绘制
矩形
边框?
、
、
快速问一下,我可以使用我在
屏幕
上
绘制
的rectangle类为
矩形
创建边框吗?我正在使用
libgdx
和java开发。谢谢!
浏览 24
提问于2019-02-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
libgdx
中,正确放置ShapeRenderer开始和结束
我的问题是,我是否应该把sRenderer.begin(ShapeType.Filled);和sRenderer.end();放在Shape之外?所以它们并不是每个Shape.draw()都需要的我的Shape之一的片段。private float width = 1.0f; sRenderer.begin(Sha
浏览 2
提问于2015-11-14
得票数 0
回答已采纳
2
回答
用于数组中的循环
绘制
PGraphics [处理]
、
、
、
当用户
绘制
矩形
时,它会显示正在
绘制
的
形状
。当用户释放鼠标时,它会创建一个最终
形状
的PGraphic。然后,我希望用户能够在此基础上进行绘图。我的问题是: 我不得不在
绘制
矩形
时重置画布的背景,因为否则,它会显示
矩形
的轨迹。结果是,当用户
绘制
一个新的
矩形
时,旧的
矩形
消失并在鼠标被释放后返回。一些想法:我也想添加一些功能,用户可以在以前
绘制
的
矩形
上进行选择,并改变它的颜
浏览 5
提问于2017-03-14
得票数 0
1
回答
Applet
绘制
多个
形状
,而不仅仅是一个
、
、
我正在创建一个applet,让用户使用橡皮筋效果
绘制
不同的
形状
,让用户在
绘制
时看到
形状
。我想要的是程序
绘制
的
形状
,留在
屏幕
上
。问题是,无论鼠标在哪里,程序都会
绘制
一个
形状
。 以下面的程序为例。假设用户在点(50,50)点单击applet,然后拖动鼠标
绘制
一个右下角位于(70,70)的
矩形
。程序将在最终
矩形
内
绘制
几个
矩形
(即右下角
浏览 7
提问于2014-05-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
鼠标控制的图形
绘制
、
、
、
、
我们如何在Java中像在paint中那样
绘制
形状
呢?例如,如果我想
绘制
一个
矩形
,此命令将
绘制
它:但是,如何像在画图中那样,在运行时使用鼠标来增加或减小对象或
形状
的大小呢?
浏览 1
提问于2012-04-08
得票数 0
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