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Android NDK 开发 — 从 Assets 文件夹加载图片并上传纹理

在 OpenGL 开发中,我们要渲染一张图片,通常先是得到一张图片对应的 Bitmap ,然后将该 Bitmap 作为纹理上传到 OpenGL 中。...得到了所有像素数据之后,实际最终还是调用了 OpenGL 的 glTexImage2D 来实现纹理上传。...---- 接下来我们会通过 Android NDK 开发中去渲染一张图片,步骤还是如上,从图像解析到纹理上传,不同的是我们将会解析 Assets 文件夹中的图片,而不是一张已经保存在手机 SDCard...unsigned char *fileData = (unsigned char *) AAsset_getBuffer(pathAsset); 9 // stb_image 的方法,从内存中加载图片...看到上面那两个 API 基本就稳了,再配合 stb_image 介绍过的方法,stbi_load_from_memory 从内存中加载图片的像素数据,最后就是 glTexImage2D 方法实现纹理上传

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    第二章:图形绘制TextureSpriteBatch 类(相当于画笔)为什么要2的N次方?TextureRegion 可用于图片截取。Sprite类清屏

    Texture 1.纹理(Texture):图片从原始格式,解码并上传到GPU的过程,被称之为纹理。...Gdx.files.internal("") 内部文件路径,JAVA项目对应 resources 目录,Android项目对应assets 文件夹 3.Gdx.files.external("") 从外部存储获取...libGDX使用OpenGL ES ,分为两个版本 OpenGL ES 1.x 和 OpenGL ES 2.0,1.x 的图片大小必须是2的整次数幂,而 2.0 无此要求。...libgdx 早期使用OpenGL ES 1.x , 用高版本libgdx就不用管图片分辨率问题了。...截取512*512 ---- Sprite类 1.定义:持有几何形状,颜色,和纹理信息使用加载绘制2D精灵 2.用途:TextureRegion的加强版,SpriteBatch的加强版,比TextureRegion

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    Unity3D学习笔记9——加载纹理

    概述 理论上,Unity中加载纹理并没有什么难度,只需要将图片放置在Assets文件夹内,就会被识别成纹理,从而可以加载到场景中。但是一旦有一些额外的需求的时候,就得使用其他的方式进行纹理加载。...Resources方式 使用Resources机制来加载Unity的各种资源,包括纹理: Texture2D texture = Resources.Load("ImageDemo...Resources这个机制特别适用于游戏,对于游戏来说,所有的纹理、材质、Shader等都可以作为游戏的内置资源。 2.2....这种情况我们应该了解一下纹理的使用原理:纹理图片首先是存在硬盘空间中,然后通过CPU读取到内存,最后数据交换到GPU的显存中。...Apply()这个函数不能少,因为这个函数是将内存的纹理数据上传到GPU的显存中,而且比较耗费性能。最好在更改像素值完成之后,才调用一次Apply()上传到GPU。 2.3.

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    (译)SDL编程入门(7)纹理加载和渲染

    纹理加载和渲染 SDL2 的一个主要新功能是纹理渲染 API。这为您提供了快速、灵活的基于硬件的渲染。在本教程中,我们将使用这种新的渲染技术。...你也可以看到,我们有一个loadTexture的新图像加载例程和一个我们将要加载的全局声明的纹理。...,只是现在我们没有将加载的表面转换为显示格式,而是使用SDL_CreateTextureFromSurface[3]从加载的表面中创建一个纹理。...和之前一样,这个函数从一个现有的表面创建一个新的纹理,这意味着和之前一样,我们必须释放加载的表面,然后返回加载的纹理。...gWindow = NULL; gRenderer = NULL; //Quit SDL subsystems IMG_Quit(); SDL_Quit(); } 由于纹理加载与我们的图像加载函数一起被抽象化了

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    libgdx 图形绘制

    纹理(texture) 一个图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理。OpenGL要求纹理的高度和宽度都必须是2的n次方大小,只有满足这个条件纹理图片才是有效的。...所以许多相同纹理可以一起描述并一起送入GPU,这就是libgdx SpriteBatch类所要做的。...create() { batch = new SpriteBatch(); texture = new Texture(Gdx.files.internal("image03.png")); // 从asset...文件模块设计决定的 Gdx.files是libgdx的文件模块,主要提供以下5大功能: 读取文件 写文件 复制文件 移动文件 而获取操作文件的FileHandle有5种方法: 1) Classpath...运行结果: 上面示例说明: 首先,在create()申请texture,从内部assets文件夹中读取图片 image03.png texture = new Texture(Gdx.files.internal

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    OpenGL 从入门到成魔-第7章-纹理和纹理坐标

    注:参考自bilibili系列视频,OpenGL 从入门到成魔-第7章-纹理和纹理坐标,更详细的内容可以从视频获取https://www.bilibili.com/video/BV1bZ4y1W7tX...第二个参数为纹理指定多级渐远纹理的级别,如果你希望单独手动设置每个多级渐远纹理的级别的话。这里我们填0,也就是基本级别。 第三个参数告诉OpenGL我们希望把纹理储存为何种格式。...函数最终会把图像数据从CPU端,搬到GPU端 造一张图片 int width = 2; int height = 2; unsigned char imgData[] = { 255,0,0,...image.png GLSL内建的texture函数来采样纹理的颜色,它第一个参数是纹理采样器,第二个参数是对应的纹理坐标。texture函数的返回值就是,在该纹理坐标上的rgba值(vec4)。...stb_image.h(图像加载库,需引入)能够在图像加载时帮助我们翻转y轴,只需要在加载任何图像前加入以下语句即可: stbi_set_flip_vertically_on_load(true);

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    SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标

    _高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字...让人激动不已的两个类 SCNGeometrySource 负责加载顶点数据,纹理数据,颜色数据,纹理坐标 SCNGeometryElement 负责加载索引数据,相信学习过OpenGL 的同学对 Element...核心技术实战 今天就是用这个技术加载一个正方形,效果如下 让学习成为一种习惯 第一步.先定义一下几个坐标和视图颜色 /// 创建顶点坐标 let vertex:[Float] = [-...,纹理,法线,颜色,索引数组,是不是比OpenGL ES 简单很多,后面还有更神奇的东西要公布出来,敬请期待!

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    《WebGL纹理加载指南:10个颠覆认知的优化技巧》

    一、纹理预加载的分层艺术预加载不是简单的"提前下载",而是根据场景优先级构建的加载序列。...将纹理按"核心可见层"与"延迟加载层"分级:当用户进入3D场景时,先加载占据视野中心的关键纹理——比如角色面部、交互物体表面,这些内容的缺失会直接破坏沉浸感;而远处的背景纹理、次要物体的细节纹理,则可放入延迟队列...更进阶的做法是结合视锥体检测,当某个物体从视野中消失时,暂停其纹理加载,将带宽让渡给新进入视野的元素。这种"动态优先级"策略,能让有限的加载资源始终流向最需要的地方。...五、加载时机的节奏控制纹理加载的性能损耗,往往不是来自加载本身,而是加载时机与主线程的冲突。当用户执行旋转、缩放等交互操作时,GPU正处于高负荷状态,此时启动纹理加载会导致渲染卡顿。...以上10条技巧的核心,是从"技术实现"转向"场景适配"—没有放之四海而皆准的方案,只有根据设备特性、场景需求、用户行为动态调整的策略。

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    GLSL加载纹理颠倒的六种解决方案

    作者:御o雪 链接:https://www.jianshu.com/p/23d7dd24d6f6 纹理颠倒原因 GLSL 加载一张图片纹理,最后发现加载出来的图片是倒置的。...倒置的原因,是纹理坐标的坐标原点与视觉系的坐标原点不一致造成的。 即:纹理坐标原点 (0.0, 0.0)坐标在左下角,屏幕的坐标原点(0.0,0.0)在左上角。...纹理颠倒解决策略: 1.使用矩阵翻转 在加载纹理之后: //解决纹理翻转(方法1) [self rotateTextureImage]; -(void)rotateTextureImage...,翻转绘图上下文 在图片加载纹理方法中 //4.创建上下文 /* 参数1:data,指向要渲染的绘制图像的内存地址 参数2:width,bitmap的宽度,单位为像素...(顶点与纹理映射关系) //6.设置顶点、纹理坐标 //前3个是顶点坐标,后2个是纹理坐标 //修改前的 GLfloat attrArr[] = {

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    第六章:常用控件日常科普标签(Lable)图片(Image)按钮(Button)

    日常科普 1.控件是用于开发构建用户界面(UI)控件,帮助完成开发中视窗,文本框,按钮,下拉菜单,等界面元素 2.在LibGdx中,提供的控件有 按钮,勾选框,下拉框,图片,输入框,列表,滑动面板,滑条...,分割面板 3.LibGdx中,控件需要样式(Style)才能完成控件的初始化,比如:(LabelStyle,ButtonStyle)等 标签(Lable) val label = Label (CharSequence...Label.LabelStyle(bitmapFont, bitmapFont.color) label = Label("蕾哥哥", labelStyle) 图片(Image) 1.定义:在一个小范围内,显示和拉伸一个纹理...,本身是一个actor,可以拉伸,旋转,和设置起点,可用于承装纹理图片 2.使用:Image(Texture tex) Image(TextureRegion region) val texture

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    ELF文件从形成到加载轮廓

    ELF从形成到加载轮廓 ELF 文件形成可执行文件 ELF(Executable and Linkable Format)文件是 Linux 系统中编译和链接的核心格式。...指导操作系统加载可执行文件,完成进程内存的初始化,服务于运行时的内存加载和初始化 告诉操作系统哪些模块可以被加载进内存。 加载进内存之后哪些分段是可读可写,哪些分段是只读,哪些分段是可执行的。...printf:未定义符号,标记为 U,需从标准库 libc 中解析。...通俗理解: 节就像书中的章节,每章有不同的内容(代码、数据、符号表),但具体从哪页开始要看“目录”(节头表)。操作系统运行程序时不直接用节,而是通过段来加载它们。...64 开始,节头表从 5000 开始。

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    从Highlight浅谈Webpack按需加载

    imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 因为只需要加载对应语言的种类,以及一种样式,所以我们希望 webpack 能够按需加载 按需加载的实践...highlight.js/lib/languages/javascript' hljs.registerLanguage('javascript', javascript) 其他的部分和上文相同,区别在于,没有从整个...并且使用 import { xx } from 'moduls' 并不能触发 webpack 的 treeshake,webpack仍然会打包完整库,哪怕引用的仅仅是从库里导出的接口(在ECharts下是如此表现的...,比如ECharts,这个问题目前暂时还未解决 动态加载的实践 上面只是按需加载部分的JS,并且通过字符串写死的方式指定了路径,还有一部分,如同CSS的部分需要在组件生成时动态加载,或者通过变量的形式加载.../styles/*'下所有文件 猜想 在TS下即使只从某个库里引用接口, import { IXxx } from 'xxx',webpack仍然会打包所有的 'xxx' 文件(在ECharts的表现下如此

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    Java反射探索-----从类加载说起

    加载由类加载器完成,类加载器通常由JVM提供,这些类加载器也是我们前面所有程序运行的基础,JVM提供的这些类加载器通常被称为系统类加载器。...通过使用不同的类加载器,可以从不同来源加载类的二进制数据,通常有如下几种来源: 1、从本地文件系统来加载class文件,这是绝大部分示例程序的类加载方式。...2、从JAR包中加载class文件,这种方式也是很常见的,前面介绍JDBC编程时用到的数据库驱动类就是放在JAR文件中,JVM可以从JAR文件中直接加载该class文件。...如果构造方法是明确地从调用同一个类中的另一个构造方法开始,那它对应的 () 方法体内包括的内容为:一个对本类的 () 方法的调用;对应用构造方法内的所有字节码。...3)Class.forName("类名"); 装入类A,并做类的初始化(前提是:类A还没有装入内存) 三、new和newInstance() 从JVM的角度看,我们使用关键字new创建一个类的时候

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    内存泄漏 - 从Class类加载器说起

    其实BSP中有个HttpServletContextListener,这个监听器能够在关闭应用的时候清空缓存,但是从dump文件中可以看出这个监听器可能没有在应用关闭的时候调用。...从WAS v5开始, 共享库功能提供了一种更好的方式,因此,这个类加载器主要用于一些原有的系统的兼容。...严重的事情发生了,在所有类和实例对象中仅仅是LeakServlet实例对象才能被JVM GC回收,其他的任何由AppClassLoader加载的类都无法被JVM GC从内存中销毁删除。...缺省状态下,一个类的加载是从JVM类加载器 开始的,这样系统commons-logging的优先级一般高于应用EAR中所包含的commons-logging,所以Classloader类加 载内存泄漏就有可能出现了...故而即使强行停止此EAR应用,但是由于系统类加载器加载的LogFactory中的factories强制引用了此应用创建的LogFactory实例对象不能被进行垃圾回收,从导致所有的Class无法被销毁,

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