渲染,Libgdx绘图相关运算,Box2D封装,2D/3D游戏组件,以及Libgdx内置工具类。...libgdx组织模块 ? 游戏设计架构 ? 4、 封装Box2D Libgdx对于物理引擎的封装也是让人惊讶的。...它足够疯狂的使用jni封装了box2d的c++端,使得其运行效率比其他同级的物理引擎如jbox2d快不少。...输入中的文件一般为图片,声音,视频等 2) 逻辑,主要有数学逻辑和物理逻辑,libgdx对于物理上处理是Box2D的封装,可以满足一般需求。...游戏引擎教程(apkbus) box2d 代码托管(google code) box2d official site (官方)
Android 游戏引擎汇总 1.AndEngine 简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。...同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。...语言:java 最低运行环境:不详 2.Rokon 简介:是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为...========================以下是两种3d游戏引擎=============== Libgdx和jpct可以制作不太高效的3D游戏 1.Libgdx 简介:Libgdx是一款基于...OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。
一、 开发包下载 1) libgdx 开发包下载: google code(最新 libgdx-0.9.7.zip 2012.11.12) 2) libgdx 主干源码下载: github...(区别) 解压libgdx -x.x.x.zip 文件, 可以看到以下目录树: ?...源码下载 四、 libgdx生命周期 通过上面的简单示例,libgdx 运行流程已全部展示出来了,具体流程如下: 1) 主MainActivity,继承于libgdx父类 AndroidApplication...所以实际的情况是,我们在游戏中的大部分绘图工作都是放在这个页面进行的 参考推荐: libgdx 概述 The Life-Cycle(libgdx wiki) libgdx游戏引擎教程 ApplicationListener...android游戏开发框架libgdx 开发框架总观
所以许多相同纹理可以一起描述并一起送入GPU,这就是libgdx SpriteBatch类所要做的。...dispose() { texture.dispose(); batch.dispose(); } } MyGame代码段中,image03.png 图片需要保存在 assets 文件夹内,这是有libgdx...文件模块设计决定的 Gdx.files是libgdx的文件模块,主要提供以下5大功能: 读取文件 写文件 复制文件 移动文件 而获取操作文件的FileHandle有5种方法: 1) Classpath...texture, 10, 10); // 绘制region 最后,在dispose中销毁资源 texture.dispose(); batch.dispose(); 参考推荐: android游戏开发框架libgdx
项目地址:http://code.google.com/p/angle/ 2、Rokon rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果...项目地址:http://code.google.com/p/loon-simple/ 4、AndEngine andengine同样是一款基于OpenGL ES技术的Android游戏引擎,物理引擎同样为Box2D...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发...,物理引擎采用Box2D实现。...项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/ 6、jPCT jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL
项目地址:http://code.google.com/p/angle/ 2、Rokon (2D Java) rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D...项目地址:http://code.google.com/p/loon-simple/ 4、AndEngine andengine同样是一款基于OpenGL ES技术的Android游戏引擎,物理引擎同样为Box2D...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发...,物理引擎采用Box2D实现。...项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/ 6、jPCT jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGLES
项目地址:http://code.google.com/p/angle/ 2、Rokon rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D...//code.google.com/p/loon-simple/ 4、AndEngine andengine同样是一款基于OpenGL ES技术的Android游戏引擎,物理引擎同样为Box2D...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的...2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。...项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/ 6、jPCT jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL
本次开源的游戏引擎叫做c2d-engine,基于Java界最流行的游戏框架Libgdx,偏底层。虽然没有一些专业的游戏引擎功能齐全,但使用它,可以做一些跨平台的复杂游戏。...https://gitee.com/xjjdog/download/raw/master/digger-desktop.jar 下面这张图,是游戏引擎内置的Box2d物理引擎场景编辑器。...游戏场景切换效果(内置16种) 多层视差,无限循环图层支持 启动界面自定义(内置5种) 摄像机跟随,3D效果 多种背景效果:动图、Mesh、Surface Analog控制模块 UI设计体系 简单粒子系统 物理引擎Box2d
config.initialBackgroundColor = Color.GRAY config.resizable = false config.title = "Hello LibGdx
因此,需要在回滚时,跳过构建,直接使用备份文件。这样就节省了几分钟时间!...新建job 由于jenkins job风格为:manven项目,无法跳过构建步骤。因此需要新建一个自由风格的job 完整步骤如下: 通用设置 ? 参数化构建 ? 源码管理 ?
在实际工作中,有比如某些用例先不执行但是也要先保留,就可以使用pytest的跳过功能,实际场景用的不多 使用起来,也很简单,我们直接使用装饰器 pytest.mark.skip(self,reason...=None) reason表示我们写一下跳过的原因 直接实战 class TestDemo(object): @pytest.mark.skip(reason="用例1已跳过")...self): print('用例1') def test_02(self): print('用例2') 看下执行结果: 从结果看出,用例1没有执行 还有一种跳过...,需要满足条件后才会跳过 pytest.mark.skipif(self,condition,reason=None) condition 表示我们做的判断 Reason 表示我们跳过的原因 有以下场景...def test_01(self): print('用例1') def test_02(self): print('用例2') 看下执行结果: 我们对跳过功能就实际应用到这里了
-- # -DskipTests 跳过测试--> org.apache.maven.plugins
然后,我试着把跑酷游戏切换到box2d版本,效果感觉很糟,由于一些原因,图片先不放了。 后来又折腾了几天,打算把boo转为box2d试试。...首先,你要了解box2d的机制,其次,你要了解cocos对box2d进行加工的逻辑…… 本身camera就是一个简单的节点移动,很多用户大概要的是类似一个view框的东西。...最后,我才明白,为什么box2d和camera组件是一起上的。 因为box2d的坐标系和cocos不一样……节点捆绑的逻辑也不同…… ?...另外,camera要配套使用,box2d里的物理刚体是不会随着父节点移动的。同时上线的camera里帮忙转换了坐标。用法: ? 在一个空节点下添加camera组件 ?...最后放个demo吧,其实还是在犹豫用box2d还是自己之前写的那套物理规则。 『柯南』里有句台词: 『人们不是常说,祭典前的准备工作,比祭典本身更快乐吗?』
使用Maven打包的时候,可能会因为单元测试打包失败,这时候就需要跳过单元测试。 Maven跳过单元测试有三种方法。...,也跳过测试代码的编译; 使用 mvn package -DskipTests 跳过单元测试,但是会继续编译。...二、pom.xml中配置跳过测试 可以在pom.xml中添加如下配置来跳过测试: 跳过测试。 1、直接配置 Maven命令栏的工具栏有下图中的图标,这个图标就是 Skip Tests。点击选中,再用LifeStyle中的打包就会跳过测试. ?...参考: 【1】:Maven 两种方式跳过编译 test 【2】:IDEA中Maven打包时如何跳过测试 【3】:mvn打包项目时跳过测试的两种方法 【4】:Idea中配置Maven跳过测试编译操作
但是有时候,我们需要有些特定的场景才可以跳过,那我们应该怎么来实现呢, Pytest 使用特定的标记 pytest.mark.skip 完美的解决了。...import pytest @pytest.mark.skip(reason='not exit') def test_co(): pass 执行下看下结果 pytest 使用 s 表示测试被跳过...=2') def test_co(): pass 结果 实际中,比如用例需要依赖某个字段,这个字段默认为空,只有A用例把字段赋值成功后,B用例才可以执行,否则跳过, import pytest...不存在') def test_B(): pass 运行看下结果 pytest testone.py -v #增加v看日志 结果: 那么我们可以在实际中执行,session 为空,跳过执行
在这种情况下,我们可以选择xfail测试或跳过测试 xfailed测试将被执行,但不会被视为部分失败或通过的测试。如果该测试失败,将不会显示任何回溯。...跳过测试意味着将不会执行测试。我们可以使用跳过测试 @ pytest.mark.skip。...: assert 3+2 == 5,"failed" def test_add_6(): assert 3+2 == 6,"failed" 这里 test_add_1和test_add_2被跳过
向大家表示道歉 *******************************/ 前言 Box2d物理引擎 Box2d是一款开源的2d物理引擎,存在很多的版本,C++,Java,html5和python...等等 著名的愤怒的小鸟就是使用了这款物理引擎进行开发的 目前也有很多的2d游戏引擎内置了对Box2d物理引擎的支持,比如cocos2d,HTML5的2D游戏引擎FLAG Box2d物理引擎内部模拟了一个世界...由于Box2d本身是不负责渲染,我们在使用box2d物理引擎的时候,实际上是将我们在项目中需要绘制出的精灵进行坐标变换后,变成box2d内部世界中的一个物体,由 box2d物理引擎计算这个物体每次更新后位置及选择角度...一、配置环境 windows7 python2.7 二、配置方法 1、下载python版的box2d物理引擎,大家解压缩之后可以发现里面有一个setup.py的文件。...8、打开msys下的msys.bat,cd到之前下载的box2d的路径下,到达和setup.py的同一路径 ?
3.使用运行或资源管理器输入%LocalAppData%\Atlassian\SourceTree\进入当前用户的SourceTree目录
sourcetree跳过注册的方法 当前只有Win的版本,Mac自行百度(笑) 很多人用git命令行不熟练,那么可以尝试使用sourcetree进行操作。...然鹅~~sourcetree又一个比较严肃的问题就是,很多人不会跳过注册或者操作注册。 废话不多,我们直接开始跳过注册阶段的操作。 ? 下载好之后会有这么一个界面要求你注册或登录。...咳咳,,就是这样,sourcetree已经跳过注册环节了。
而有时候我们需要跳过单元测试,例如,在处理新模块时,还有未通过的单元测试时。在这些情况下,我们可以跳过测试以避免编译和运行测试时发生的时间。...在本文中,我们将了解可用于跳过 maven 项目中的测试的各种方法。 2、几种跳过的方法 可以在插件标签的配置中设置跳过测试元素属性。...在使用surefire时,通过在pom.xml的插件标签中使用exclude元素和要排除的类的名称来排除一些测试类 2.1.跳过pom中的测试元素 如果您希望跳过某个项目的测试,您可以通过以下方式在项目的...DskipTests 参数 执行编译测试类,但是跳过执行测试过程。...文件中定义一个属性变量并 初始化为 true , 并在跳过测试元素的节点上指定这个变量。
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