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    PlayWright(十八)- Pytest跳过

    在实际工作中,有比如某些用例先不执行但是也要先保留,就可以使用pytest的跳过功能,实际场景用的不多 使用起来,也很简单,我们直接使用装饰器 pytest.mark.skip(self,reason...=None) reason表示我们写一下跳过的原因 直接实战 class TestDemo(object): @pytest.mark.skip(reason="用例1已跳过")...self): print('用例1') def test_02(self): print('用例2') 看下执行结果: 从结果看出,用例1没有执行 还有一种跳过...,需要满足条件后才会跳过 pytest.mark.skipif(self,condition,reason=None) condition 表示我们做的判断 Reason 表示我们跳过的原因 有以下场景...def test_01(self): print('用例1') def test_02(self): print('用例2') 看下执行结果: 我们对跳过功能就实际应用到这里了

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    cocos creator的box2d

    然后,我试着把跑酷游戏切换到box2d版本,效果感觉很糟,由于一些原因,图片先不放了。 后来又折腾了几天,打算把boo转为box2d试试。...首先,你要了解box2d的机制,其次,你要了解cocos对box2d进行加工的逻辑…… 本身camera就是一个简单的节点移动,很多用户大概要的是类似一个view框的东西。...最后,我才明白,为什么box2d和camera组件是一起上的。 因为box2d的坐标系和cocos不一样……节点捆绑的逻辑也不同…… ?...另外,camera要配套使用,box2d里的物理刚体是不会随着父节点移动的。同时上线的camera里帮忙转换了坐标。用法: ? 在一个空节点下添加camera组件 ?...最后放个demo吧,其实还是在犹豫用box2d还是自己之前写的那套物理规则。 『柯南』里有句台词: 『人们不是常说,祭典前的准备工作,比祭典本身更快乐吗?』

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    python下的Box2d物理引擎的配置

    向大家表示道歉 *******************************/ 前言 Box2d物理引擎 Box2d是一款开源的2d物理引擎,存在很多的版本,C++,Java,html5和python...等等 著名的愤怒的小鸟就是使用了这款物理引擎进行开发的 目前也有很多的2d游戏引擎内置了对Box2d物理引擎的支持,比如cocos2d,HTML5的2D游戏引擎FLAG Box2d物理引擎内部模拟了一个世界...由于Box2d本身是不负责渲染,我们在使用box2d物理引擎的时候,实际上是将我们在项目中需要绘制出的精灵进行坐标变换后,变成box2d内部世界中的一个物体,由 box2d物理引擎计算这个物体每次更新后位置及选择角度...一、配置环境 windows7 python2.7 二、配置方法 1、下载python版的box2d物理引擎,大家解压缩之后可以发现里面有一个setup.py的文件。...8、打开msys下的msys.bat,cd到之前下载的box2d的路径下,到达和setup.py的同一路径 ?

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    Maven 跳过单元测试

    而有时候我们需要跳过单元测试,例如,在处理新模块时,还有未通过的单元测试时。在这些情况下,我们可以跳过测试以避免编译和运行测试时发生的时间。...在本文中,我们将了解可用于跳过 maven 项目中的测试的各种方法。 2、几种跳过的方法 可以在插件标签的配置中设置跳过测试元素属性。...在使用surefire时,通过在pom.xml的插件标签中使用exclude元素和要排除的类的名称来排除一些测试类 2.1.跳过pom中的测试元素 如果您希望跳过某个项目的测试,您可以通过以下方式在项目的...DskipTests 参数 执行编译测试类,但是跳过执行测试过程。...文件中定义一个属性变量并 初始化为 true , 并在跳过测试元素的节点上指定这个变量。

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