我的代码通过点击一个对象来移动它,在触摸时,我只想触摸移动的对象。如何禁用导航单击事件对象的功能 touchPos = new Vector3();public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {
touchPos.set(
我刚刚用libgdx开始了一个小项目,我注意到相机有点落后于鼠标。我像这样移动它:(我已经把其他的都剪掉了)public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int buttonInput.Buttons.RIGHT) { }
}
public boolean touchDragged(鼠标光标在移
我想在Actor中拖动一个Mouse和LibGDX中的Mouse。return super.touchDown(event, x, y, pointer, button); public void touchDragged{ lastTouchPosition = new Vector2(x, y);
super.touchDraggedprevTouchPosi
我用a2D LibGDX制作了安卓游戏,我用一个正射相机在世界各地移动。
为了移动相机,播放器应该触摸和拖动屏幕。因此,如果你触摸屏幕并向右拖动,相机应该向左移动。所以,这应该就像在画廊里移动放大的图片一样。我希望你在跟踪我。我知道有一个名为InputProcessor的接口,它的方法是touchDragged(int x, int y, int pointer),您可以在这里处理Touch拖动,但是我不知道如何使用它。