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2
回答
增加图像的可
点击
区域
libgdx
编辑:我正在使用
LibGDX
框架。
浏览 3
提问于2015-10-24
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1
回答
按下Prt可控硅按钮在
LibGDX
中生成屏幕
java
、
libgdx
、
printscreen
".png"), pixmap); pixels = null;} 调用Screenshot().take()将接受
LibGDX
浏览 2
提问于2016-02-19
得票数 3
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1
回答
Libgdx
可
点击
对象
?
libgdx
、
tiled
有人能给我解释一下如何检测物体上的
点击
吗?我已经看到了这个问题的答案,但它不起作用。com.badlogic.gdx.maps.MapLayer cannot be cast to com.badlogic.gdx.maps.tiled.TiledMapTileLayer 我不明白如何选择
可
单击的
对象
浏览 15
提问于2019-06-05
得票数 1
1
回答
Libgdx
强制垃圾收集器
java
、
android
、
libgdx
我的游戏是由主菜单(25个
对象
->是一个动态菜单,一切都在移动),游戏结束(3个
对象
),游戏屏幕(15-20个
对象
),游戏商店(40个
对象
).所以我的游戏使用了大约50 my的内存,然后稳定地增加了,因为我创建了这么多的
对象
但是屏幕被破坏了,我不想留下浪费内存的
对象
,所以这似乎是唯一的解决方案!
浏览 3
提问于2016-04-12
得票数 2
1
回答
Libgdx
集团规模问题
libgdx
、
size
为了使问题更加清晰,我创建了一个简单的测试类,如下所示。 stage = new Stage(); Texture texture1 = new Texture(Gdx.files.internal("data/badlogic.jpg")); Image image = new Image(tr); ImageButt
浏览 0
提问于2014-10-13
得票数 0
1
回答
是否可以在
Libgdx
中使文本可触摸
button
、
fonts
、
libgdx
、
scene2d
我正在为我的游戏创建一个菜单屏幕,而不是在那里创建按钮,我只有文本字体。我想知道有没有可能使他们touchable.as我有3个文本在主菜单,所以三个不同的功能。
浏览 2
提问于2016-10-15
得票数 0
1
回答
如何在相机被放大的情况下保持特定纹理的恒定大小?
java
、
android
、
game-engine
、
libgdx
我正在使用
libgdx
来构建一个2D益智类游戏。其尺寸大于实际屏幕尺寸,因此我们使用了一个收缩缩放功能来查看地图的较小部分。
浏览 0
提问于2013-03-08
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1
回答
LibGdx
中的输入动作处理
java
、
input
、
onclick
、
libgdx
我在做一个
libgdx
游戏作为练习。很简单,就像“逃跑”之类的游戏。只需屏幕与背景,一些项目和左/右箭头。 由于
libgdx
使一切变得简单,所以我想知道是否有一种处理操作的简单方法。现在可以了,但有几十个项目,它将是混乱的,很可能是滞后的
点击
。
浏览 8
提问于2015-04-01
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1
回答
从SurfaceView和Canvas到
libGDX
java
、
android
、
libgdx
、
surfaceview
我的问题是,是否可以将我的游戏(逻辑和代码的相关部分)从SurfaceView转移到
libGDX
?
浏览 16
提问于2017-03-05
得票数 1
1
回答
Libgdx
:如何将控件与
可
移动
对象
分开?
java
、
libgdx
、
touchpad
我对
Libgdx
很陌生。我看过许多有用的教程,但没有实现以下结构。我实现了一个
可
移动
对象
,它是InputAdapter的扩展,并重写keyDown/Up以更新其(
对象
)位置。然后,我添加了一个变量,它是touchPadController类的一个
对象
。 我未来的最终目标是将controls类与任何
可
移动的
对象
/字符完全分离。问题:我只想对
可
移动的
对象
/字符调用setInputProcessor,而不是直接
浏览 2
提问于2014-03-27
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2
回答
Libgdx
在android中获取鼠标位置
java
、
android
、
libgdx
我想让一个游戏
对象
跟随光标,但是mouseMoved()只在桌面版本的
libgdx
中被调用。类似地,Gdx.input.getX()和getY()只在鼠标被
点击
时才更新(按下鼠标触控板)。有没有一种方法让
libgdx
返回android中的光标位置?当
libgdx
控制器扩展在所有其他方面工作并支持多个控制器时,我确实希望避免重写所有其他控件。谢谢。
浏览 6
提问于2014-03-12
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1
回答
直接射击
对象
,
点击
java
libgdx
。
java
、
libgdx
我正试着让我的玩家发射一个咒语,它会传播到玩家
点击
的任何地方。通过执行以下操作,我可以轻松地完成这一任务。>= destination.y - 1 && position.y <= destination.y + 1)但是,如果玩家的起源是0,0,而我
点击
浏览 1
提问于2015-11-03
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1
回答
如何使
libGDX
桌面应用程序可调整大小?
java
、
libgdx
libGDX
应用程序必须实现.resize(int width,int height)方法,所以我认为调整
libGDX
应用程序的大小没什么大不了的,但我发现没有办法像JFrame.setResizable(true)那样让实际的应用程序变得
可
拖动( JFrame )。这对于
libGDX
来说是不可能的吗?
浏览 2
提问于2012-01-09
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1
回答
如何使玩家保持在屏幕上而不离开屏幕的
libgdx
?
android
、
libgdx
、
screen
当我使用加速度计和键盘输入向左和向右移动时,如何使我的播放器保持在屏幕上? // Load the sprite sheet as a texture catsprite = new Sprite(cat); player = new Rectangle(); player.y = c
浏览 0
提问于2017-05-19
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1
回答
触摸时移动
对象
java
、
libgdx
我使用下面的代码来移动
对象
: { gameObject1.x=Gdx.input.getX() + 30; 但在这种情况下,当触摸屏幕时,
对象
会移动在
LibGdx
中,当
点击
/按下此
对象
时,移动此
对象
浏览 0
提问于2015-06-19
得票数 0
1
回答
对象
的动态长度增量-
LibGdx
libgdx
我想在我的
LibGdx
游戏中实现一些东西,在这个游戏中,一个小棒被定位为vertically.On
点击
,我必须用
点击
frequency.Later来增加棍子的长度--我想旋转,执行碰撞,做所有这些事情-(我知道,一次旋转
对象
数组很困难。)重要的是,在我的比赛中,这个棒和轮换是一个非常重要的事件。 我只拥有在
LibGdx
中简单运行的经验。如果有经验的人给出一些想法来在
LibGdx
中实现这个游戏,那将是非常有帮助的。
浏览 0
提问于2017-01-31
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3
回答
libgdx
游戏如何在用户
点击
暂停图标时显示暂停画面
android
、
libgdx
在
libgdx
中,当用户
点击
pause时如何显示pause screen,它应该覆盖在当前屏幕上,当用户
点击
resume时,它应该关闭屏幕。如何在
libgdx
中实现它。
浏览 3
提问于2012-07-13
得票数 2
1
回答
libgdx
Stage与Screen的区别
android
、
libgdx
、
game-engine
我正在做一个游戏,我在教程中看到一些人使用Stage类,另一些人使用Screen类,但我不知道其中的区别。
浏览 2
提问于2013-05-03
得票数 21
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1
回答
在帧中对框架缓冲区/多个呈现进行渲染会使几何图形变黑。
opengl
、
libgdx
、
lwjgl
、
scala
我正在尝试将这个微基导轨上的阴影映射过程调整到我的游戏中,它是用
LibGDX
制作的。通过渲染到纹理,我遇到了创建阴影缓冲区的阻塞点。当我使用我的深度着色器渲染时,它会像我期望的那样呈现:但是,当我尝试用深度着色器渲染到FrameBuffer时,然后通常用普通着色器渲染,用普通着色器渲染的所有几何图形看起来都是黑色的:使用
Libgdx
浏览 0
提问于2017-08-30
得票数 1
1
回答
如何从另一个类处理?
java
、
libgdx
、
dispose
我有一个实现ApplicationLister的主类,还有一组没有实现任何东西的其他类,我想到的是这个。 public void disposable(){} classObj.disposable();我的主意好吗?此外,我如何知道所有的类/方法是一次性的。
浏览 5
提问于2015-09-03
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