libgdx 是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,由Java/C/C++语言编写而成,基于 Apache License 2.0 协议,对商业使用和非商业使用均免费,代码托管于github
1) libgdx 开发包下载: google code(最新 libgdx-0.9.7.zip 2012.11.12)
1.控件是用于开发构建用户界面(UI)控件,帮助完成开发中视窗,文本框,按钮,下拉菜单,等界面元素 2.在LibGdx中,提供的控件有 按钮,勾选框,下拉框,图片,输入框,列表,滑动面板,滑条,分割面板 3.LibGdx中,控件需要样式(Style)才能完成控件的初始化,比如:(LabelStyle,ButtonStyle)等
DEMO地址:https://gitee.com/xcode_xiao/LibGdxDemos2/tree/master/MapDemo
你好呀,我是 Guide!这里是 JavaGuide 的「Java优质开源项目推荐」第 6 期,每一期我都会精选 5 个高质量的 Java 开源项目推荐给大家。
1.纹理(Texture):图片从原始格式,解码并上传到GPU的过程,被称之为纹理。 2.用途:其实就是承装获取到目的图片的容器 3.使用:Gdx.files.* 文件模块
一个图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理。OpenGL要求纹理的高度和宽度都必须是2的n次方大小,只有满足这个条件纹理图片才是有效的。 一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理贴图
Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。
简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎
详解Android Libgdx中ScrollPane和Actor事件冲突问题的解决办法
Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。
这个项目是 ComfyUI,它提供了一个图形化界面和后端来设计和执行复杂的稳定扩散工作流程。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。
libgdx使用了全屏模式之后,在某些机型会出现崩溃的情况,两年前就存在了,一直到现在为止,官方都没进行修复,其崩溃原因就是在源码AndroidGraphics.java中的onPause可以看到这样子的一段代码:
技术揭秘一款时尚智能的表盘从0到上线究竟可以有多快 随着移动互联网的快速发展,智能手表越来越被大众所认识与接受。贴身特性可让用户不错过重要的通知消息,健康状态记录又可以帮助用户随时了解身体,加强锻炼。时尚则可彰显出用户的独特身份和品味。手表移动支付与公交地铁刷卡能力更加提升了生活出行的便利性。 除了硬件外观,智能手表的时尚主要体现在每天抬手可见的表盘上。与传统手表的表盘相比,智能手表表盘主要有以下两个特点: 一是随时更换,适应不同场合不同的搭配 。 二是信息丰富快捷展示,记步、心率、时间、天气、日历提醒等等
LibGdx提供给我们一个专门处理游戏弹框的控件 - Window控件 API定义:一个构造window控件模板样式,用确定window控件的表现形式, 特点:1.AlertDialog与其类似 2.要使用Window控件,必须先实例化一个WindowStyle 功能用法:Window.WindowStyle(titleFont: BitmapFont, titleFontColor: Color, background: Drawable) - 1. 第一个参数:传入一个书写标题的BitMapFont - 2.第二个参数:传入一个颜色Color - 3.传入一个Drawable类型的参数。
1.LibGdx底层使用OpenGL ,可以支持中文。 2.中文汉字,都是以贴图的方式显示。 3.显示中文,需要读取包含中文汉字信息的 .fnt 后缀文件,和相对应的.png文件展示出来。
proguard 原理 Java代码编译成二进制class 文件,这个class 文件也可以反编译成源代码 ,除了注释外,原来的code 基本都可以看到。为了防止重要code 被泄露,我们往往需要混淆(Obfuscation code , 也就是把方法,字段,包和类这些java 元素的名称改成无意义的名称,这样代码结构没有变化,还可以运行,但是想弄懂代码的架构却很难。 proguard 就是这样的混淆工具,它可以分析一组class 的结构,根据用户的配置,然后把这些class 文件的可以混淆java 元素
1.定义:管理游戏中动画实现的类,实现只需要两个参数,时间:duration,另外则是TextureRegion 即图片。 2.用途:管理动画,设置随即播放模式和播放顺序。 代码:
1.LibGdx提供的音频方式,有三种,但是游戏中主要使用两种,Sound Music 2.枪声,按键声,这些短促,播放频率高的可以使用Sound实现。 3.背景音乐,等时间长的,则使用Music来实现。 4.第三种则是直接写PCM数据,AudioDevice(不懂什么是PCM的自行Google) 5.支持的格式:MP3 OGG WAV 等。 6.接口展示:
Android 自定义TextView去除paddingTop和paddingBottom
Java和Python是两种非常流行的编程语言,它们在不同的领域都有广泛的应用。Java是一种面向对象的编程语言,广泛应用于企业级应用开发、桌面应用开发、游戏开发等领域;Python是一种高级编程语言,被广泛应用于数据科学、机器学习、人工智能等领域。在本文中,我们将比较Java和Python在各个方面的优缺点,并给出一些示例。
内容目录 截止目前github最受欢迎的项目 截止目前github最受欢迎的项目 截止目前github最受欢迎的项目 项目名称 仓库 地址 star 描述 java-design-patterns iluwatar/java-design-patterns git://github.com/iluwatar/java-design-patterns.git 43459 Design patterns implemented in Java elasticsearch elastic/elasticsear
https://gitee.com/xcode_xiao/LibGdxDemos2/tree/master/HelloGDX
2018-08-15 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
详解 Android中Libgdx使用ShapeRenderer自定义Actor解决无法接收到Touch事件的问题
吃喝玩乐是人类的基本需求,只有繁重的工作,生活完全没有乐趣,与上世纪的奴隶没什么区别。游戏作为一种生活的调剂品,占据了大部分人的生活。凡事过犹不及,all work || all play都会对个体造成不可磨灭的损伤。工作累了,不如使用熟悉的开发语言,自己做一款游戏。虽然粗糙,但那是自己的作品---一些想对这个世界说的话。
这个项目是 Azure Resource Manager QuickStart Templates,它包含了社区贡献的所有当前可用的 Azure 资源管理器模板。维护着一个可搜索的模板索引,并提供如何使用或向该存储库做出贡献的 Contribution guide。
作为两种流行的编程语言,Java和C#在各自的领域中有着显著的影响力。然而,随着技术的发展和市场的变化,它们的应用领域也在不断地演变。本文将深入探讨Java和C#的主战场,以及C#未来的全场景趋势和突围可能性。
微信公众号:777开发日志 新年寄语:苟日新 日日新 又日新 如果能够一天新,就应保持天天新,新了还要更新。 我们要努力革新自己,坚持学习,下面给大家统计github最受欢迎项目,一起学习 内容目录 截止目前github最受欢迎的项目 截止目前github最受欢迎的项目 截止目前github最受欢迎的项目 项目名称 仓库 地址 star 描述 java-design-patterns iluwatar/java-design-patterns git://github.com/iluwatar/java-d
自安卓4.4开始,系统提供了内置的录屏功能,用户可以在adb下执行screenrecord命令,以指定码率、帧率、分辨率和时长来录制屏幕。但这个方案有缺点,普通用户无法直接执行adb命令,只能要么求助于adb终端,比如pc端的android-sdk,又或者在安卓设备上获取root权限,再执行录屏命令。幸而从5.1开始,系统又提供了MediaProjection API,通过再组合MediaRecorder或者MediaCodec API,开发者可以十分轻松地实现一个免root的全系统录屏工具,而ShareREC的全系统录屏功能,正是基于这种组合。
游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指引,是可以事半功倍的。
transform 算法函数原型 : 下面的函数原型作用是 将 一个输入容器 中的元素 变换后 存储到 输出容器 中 ;
目前对于计算机科学家来讲,人工神经网络构建,往往基于这样一个概念:神经元是一个简单的、非智能的开关,神经网络的信息处理来源于数万(数万亿)个神经元之间的连接。
2018-09-27 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
前面我们写的程序都是从第一行开始执行,一直执行到末尾,一行一行的顺序执行下来,这种执行结构叫顺序执行结构。
在编程世界,流行的是科学,严谨和精确的准则。这不是说编程是一种缺乏趋势的行业。不同的是,由于编程重视的是高效,用户化和使用方便,因此编程技术需要不断更新换代。那么,在即将到来的2017年和未来的几年内,会有哪些新技术出现,成为新的潮流,又有哪些技术的热潮会渐渐消退呢?下面所列出的10种技术,摘自infoworld.com的一位编辑Peter Wayner撰写的文章21 hot programming trends -- and 21 going cold。本文旨在与大家一起讨论这个话题。
这是简单介绍神经网络的知识,并介绍一种特别的神经网络--多层感知器(Multi Layer Perceptron,MLP)。
大数据文摘出品 作者:骆利群 编译:王一丁、Shan Liu、小鱼 AI源于人类大脑的结构,并尝试达到与大脑相当的能力。那么二者的差异究竟在哪里?斯坦福大学神经生物学教授骆利群(Liqun Luo)认为,大脑性能高于AI是因为大脑可以大规模并行处理任务。 一起来看李飞飞教授推荐的这篇文章,深入了解大脑与计算机相似性和差异性。 人类大脑的构造十分复杂,它由大约1千亿个神经元组成,并由约100万亿个神经突触连接。人们经常将人脑与计算机——这一有超强计算能力的复杂系统相比较。 大脑和计算机都由大量的基本单元组成。
在机器学习中,分类器将类别标签分配给数据点。例如,图像分类器针对图像中存在哪些对象产生类别标签(例如,鸟,飞机)。一个卷积神经网络,或CNN的简称,是一种类型的分类,在解决这个问题,其过人之处!
" 二元函数对象 " 指的是 一个实例类 中 , 重载了 " 函数调用操作符 () " 函数 operator() , 并且该函数 接受 2 个参数 ;
该期我们将从DNN入手开始学习TensorFlow方面的相关知识。学习的路上,我们多多交流,共同进步。本期主要内容如下: 从生物学到人工神经网络 训练多层感知机 训练DNN 文末附本期代码关键字,回复关键字即可下载。 ---- 一. 从生物学到人工神经网络 鸟类启发我们飞翔,牛蒡植物启发魔术贴,而大自然激发了许多其他发明。 那么,大脑的体系结构,是激发人工神经网络(ANN)的关键思想。人工神经网络是深度学习的核心。 1.1 从生物到人工神经元 在讨论人造神经元之前,让我们快速看一下生物神经元,如下图所示。它
海马在联想记忆( associative memory AM)任务中采用的计算原则一直是计算和理论神经科学中最主要的研究课题之一。海马网络的经典模型假设AM是通过一种形式的协方差学习来执行的,其中记忆项目之间的关联由学习的协方差矩阵中的条目来表示,该学习的协方差矩阵编码在海马子场CA3中的循环连接中。另一方面,最近有人提出,海马中的AM是通过预测编码实现的。遵循这一理论的分级预测编码模型执行AM,但未能捕获编码经典模型中协方差的递归海马结构。这种二分法对发展记忆如何在海马体中形成和回忆的统一理论造成了潜在的困难。早期的预测编码模型明确地学习输入的协方差信息,似乎是这种二分法的解决方案。在这里,我们表明,尽管这些模型可以执行AM,但它们是以一种不可信和数值不稳定的方式执行的。相反,我们提出了这些早期协方差学习预测编码网络的替代方案,这些网络隐式地和似是而非地学习协方差信息,并可以使用树枝状结构来编码预测误差。我们通过分析表明,我们提出的模型完全等价于早期的预测编码模型学习协方差,并且在实际执行AM任务时不会遇到数值问题。我们进一步表明,我们的模型可以与分层预测编码网络相结合,以模拟海马-新皮质的相互作用。我们的模型提供了一种生物学上可行的方法来模拟海马网络,指出了海马在记忆形成和回忆过程中使用的潜在计算机制,该机制基于递归网络结构统一了预测编码和协方差学习。
这篇文章是系列文章的第二部分,讨论使用Java以简单易懂的方式编程神经网络的方法。
事务,这个名词相信大家已经非常熟悉了,在关系型数据库MySQL中、对于事务的定义:一个事务是一个完整的业务逻辑单元,不可再分。在一次事务中,多条DML语句,要么全部执行成功,要么全部执行失败,Spring框架中提出了声明式事务的概念等等。可见,事务在日常的开发中是非常重要的存在。那么,Redis中是如何定义事务呢?让我们一探究竟。
本文将以具体实例形式,介绍线上判定一元函数的单调性,计算单调性区间的分界点、极值点与拐点,一元函数的极值与最值;判定多元函数的极值点、鞍点以及无条件极值、条件极值与最值的计算
近日,Mate Labs 联合创始人兼 CTO 在 Medium 上撰文《Everything you need to know about Neural Networks》,从神经元到 Epoch,
导数与微分是微积分内容的基础,就计算来说一元函数与多元函数的导数的计算思想一致. 不管是一元函数还是多元函数,导数、偏导数的计算都是将函数视为求导变量的一元函数求导数。微分在描述形式略有区别,但是其计算方法还是一样,只不过多元函数需要多计算几个导数而已.
深度学习算法(第28期)----如何高效的训练自编码器? 今天我们一起学一下自编码器中相关的可视化方面以及无监督预训练方面的知识。
Python条件语句是通过一条或多条语句的执行结果(True或者False)来决定执行的代码块。 可以通过下图来简单了解条件语句的执行过程: Python程序语言指定任何非0和非空(null)值为true,0 或者 null为false。 Python 编程中 if 语句用于控制程序的执行,基本形式为: if 判断条件: 执行语句…… else: 执行语句…… 其中”判断条件”成立时(非零),则执行后面的语句,而执行内容可以多行,以”四个空格“来区分表示同一范围。 else 为可选语句,当
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