Libgdx是一个开源的跨平台游戏开发框架,它提供了丰富的工具和库,用于开发2D和3D游戏。Scened2d是Libgdx中的一个场景图库,用于创建和管理2D场景。
在Libgdx中,绘制内容是通过在渲染循环中调用draw()
方法来实现的。如果在调用元Scened2d的draw()
方法时没有绘制任何内容,可能有以下几个可能的原因:
如果以上步骤都正确执行,但仍然无法绘制内容,可能需要检查以下几个方面:
总结起来,要解决Libgdx执行元Scened2d的draw()
方法不绘制任何内容的问题,需要确保正确设置舞台、演员的位置和尺寸、外观属性,并将演员添加到舞台中。如果问题仍然存在,可以考虑更新版本、检查其他代码干扰或渲染设置错误。
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