首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

动效设计原理:从卡通动画到UI动效 - 腾讯ISUX

为了保持移动假象,对象在运动时,帧速率必须够高(当动画达到每秒24帧时,人眼看到是正常速度运动)。由于性能下降可能导致移动延迟,从而造成卡顿现象。这样用户容易分心,体验就会折损。...如果没有,动画中移动会感觉很假,类似缓进缓出这种细节效果可以极大影响一个动画质量。 (使用缓进缓出效果后,界面感觉更加舒适。...包括了身体,衣服,和一些局部动作处理,让其动效变更加极致。 (iOS中,移动app位置是典型跟随运动效果,当App插入一个新位置时,其他app位置跟着位移) 构建一个假象是一件非常脆弱事。...使用户无意识认识到这一点)用户可能希望在前一个动画结束之前就进行下一个操作。在这些情况下,应该给予用户最直接控制。但是界面设计原则仍应该利用动画技术来支持。...通过预期暗示用户操作,通过这个动作给用户一些惊喜是可取。 UI是用来完成任务工具,动画应该尽可能快,同时也保持其清晰度。

1.7K20

动效设计原理:从卡通动画到UI动效

为了保持移动假象,对象在运动时,帧速率必须够高(当动画达到每秒24帧时,人眼看到是正常速度运动)。由于性能下降可能导致移动延迟,从而造成卡顿现象。这样用户容易分心,体验就会折损。...如果没有,动画中移动会感觉很假,类似缓进缓出这种细节效果可以极大影响一个动画质量。 ? (使用缓进缓出效果后,界面感觉更加舒适。...(iOS中,移动app位置是典型跟随运动效果,当App插入一个新位置时,其他app位置跟着位移) 构建一个假象是一件非常脆弱事。 一些动画细节对最后效果影响非常大。...使用户无意识认识到这一点)用户可能希望在前一个动画结束之前就进行下一个操作。在这些情况下,应该给予用户最直接控制。但是界面设计原则仍应该利用动画技术来支持。...通过预期暗示用户操作,通过这个动作给用户一些惊喜是可取。 UI是用来完成任务工具,动画应该尽可能快,同时也保持其清晰度。

2.6K80
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Web 动画原则及技巧浅析

CodePen Demo -- CSS Animation Loader - Jelly Box 简单总结一下,挤压和拉伸核心在于保持对象体积一致,当拉伸元素时,宽度需要变薄,当挤压元素时,宽度需要变宽...跟随意味着在角色停止后,身体松散连接部分应该继续移动,并且这些部分应该继续移动到角色停止点之外,然后才被拉回到重心或表现出不同程度振荡阻尼; 重叠动作是元素各部分以不同速率移动趋势(手臂将在头部不同时间移动等等...看看下面这个购物车动画,仔细看购物车,在移动到停止过程中,有个很明显刹车再拉回感觉,这里运用到了跟随效果,让动画更加生动真实: ?...CodePen Demo -- Glitch Animation 可以看出,第二个动画明显能感受到比第一个更严重故障。 过多现实主义会毁掉动画,或者说让缺乏吸引力,使其显得静态和乏味。...丝滑滚动切换比突兀内容明显是更好体验。 动画不要过于缓慢,否则会阻碍交互 缓慢动画,产生了不必要停顿。 一些用户会频繁看到它们过渡动画,尽可能保持简短。

74730

Unity2D手册翻译(三)

例如,这个图片可能包含某一个角色多个组成部分,或者一个汽车,轮子独立于车体移动。Unity提供了一个 Sprite Editor 来让你方便从一个合成图片里提取元素。...图2:Texture Import Inspector with Sprite Editor button 注意: 如果你图片有多个元素,应该在 Texture Import Inspector 里,...最右边滑动条控制纹理像素(mipmap)。移动滑动块到左边是减少Sprite纹理解析度。最重要空间是在左上 Slice 菜单,这里有选项可以自动把图片里元素拆分开。...靠着Slice菜单 Trim 按钮,会修改矩形尺寸,让矩形紧密配合图形边缘,这种配合是基于透明度。 注意 : Borders只支持UI系统,不支持2D SpriteRenderer。...你也可以使用 Offset 值去变换从图片左上点网格位置, Padding 值可以稍微从网格插入sprite矩形。

2K40

Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(二)敌人(Moving Through a Maze)

应该具有transform组件。 ? (Model Root) 模型根目的是相对于敌人局部原点定位3D模型,因此将其视为其站立或悬停在其上方枢轴点。...(敌人出现在出生点上) 3 移动敌人 一旦敌人出现,应该开始沿着路径移动到最近目的地。我们必须为它们设置动画,以实现这一目标。我们首先简单地将它们在图块之间滑动,然后使它们移动更加复杂。...第一步是在瓦片边缘不是中心之间移动。 可以通过平均相邻瓦片位置来找到它们之间边缘点。我们仅在路径更改时才在GameTile.GrowPathTo中计算不是计算每个敌人每一步。...(敌人在边和边之间移动) 这种变化副作用是,当敌人由于路径变化转身时,它们会保持静止一秒钟。 ? (敌人转身时候会静止) 3.4 方向 尽管敌人沿着道路前进,但他们目前从未改变方向。...转弯时位置应该是正常起点。 ? 同样,我们可以在计算出口点时使用GameTile.GrowPathTo中半向量,因此我们不需要访问两个图块位置。 ?

2.3K10

Conveyor belt

我们想设计一条10厘米厚,20厘米宽,1米长传送带。每个垫片组成皮带将是5毫米厚。 在路径编辑模式对话框中,检查路径是否平坦并保持x项不变。...这是应该拥有的: ? 现在选择左侧路径点,以类似的方式将它们向正x坐标移动0.5 m。路径准备好了: ?...这告诉我们路径长度是2.2985米。我们现在可以算出我们想要多少垫子,它们宽度,以及垫子之间距离应该是多少。...在下一步,我们将为传送带增加一个简化主体。添加尺寸为(0.12;0.12;0.2)纯圆柱体到场景中中。设置z位置为0,x位置为0.5,然后调整颜色。复制粘贴,并移动副本到x坐标-0.5米。...将产生形状重新命名为“conveyorBelt”。在形状动态属性对话框中,使“输送带”静态,并在对象公共属性中,检查可碰撞、可测量、可渲染和所有可检测属性。同时按下能见度层按钮9。

1.7K20

未知障碍环境中移动机器人编队切换优化与性能评估

从运动方式角度来看,地面自主移动机器人可以分为轮式、履带式和腿式机器人。履带式机器人因其能够适应各种地形环境脱颖而出。这归功于履带与地面的大接触面积、强大附着力和出色克服障碍能力[6,7]。...需要指出是, 表示编队在整个时间区间 内保持了其期望初始配置没有任何变化。 简而言之, 值越小,能量消耗越低,机器人能够连续运行时间就越长。...计算当前编队位置与期望编队位置之间偏差。低畸变程度表示更有效编队切换策略。该函数有助于识别在切换过程中保持编队完整性策略。...然而,静态编队切换模式会破坏原始编队结构,并可能略微增加机器人总行驶距离。 多ATMR系统利用[27]中提出动态和优化编队切换策略仿真结果如图9所示。...从图13(a)(b)可以看出,三个机器人最初按照期望三角形编队行动,并在整个移动过程中保持该编队形态。在大约-10米位置,编队开始收缩成一个较小形状,并在穿过障碍区域时持续收缩。

10410

一个简单多机器人编队算法实现--PID

用PID进行领航跟随法机器人编队控制 课题2:多机器人编队控制 研究对象:两轮差动移动机器人或车式移动机器人 研究内容:平坦地形,编队保持和避障,以及避障和队形切换算法等;起伏地形,还要考虑地形情况对机器人行驶运动影响...研究目的:实现多机器人编队控制,源于对自然界群集行为研究,提高机器人群体协作效率等。 研究方法:领航跟随法等,现在多为几种基础方法融合。...抛砖引玉:一个简单PID编队算法仿真实现 编队模型: ? 对于一组领航-跟随机器人,编队误差示意: ? 这样其实不直观,通过一个坐标变换, ? 可以将全局坐标系转为跟随机器人坐标系: ?...可以看到有静态误差。 仿真结束后绘制,误差曲线为: ? PI控制,I参数调整不合适,会出现震荡: http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2MTY3MTM0MA ?...多次调整后,比较好误差曲线,两种参数略有不同: ? ?

61250

一个简单多机器人编队算法实现--PID

用PID进行领航跟随法机器人编队控制 课题2:多机器人编队控制 研究对象:两轮差动移动机器人或车式移动机器人 研究内容:平坦地形,编队保持和避障,以及避障和队形切换算法等;起伏地形,还要考虑地形情况对机器人行驶运动影响...研究目的:实现多机器人编队控制,源于对自然界群集行为研究,提高机器人群体协作效率等。 研究方法:领航跟随法等,现在多为几种基础方法融合。...抛砖引玉:一个简单PID编队算法仿真实现 编队模型: ? 对于一组领航-跟随机器人,编队误差示意: ? 这样其实不直观,通过一个坐标变换, ? 可以将全局坐标系转为跟随机器人坐标系: ?...可以看到有静态误差。 仿真结束后绘制,误差曲线为: ? PI控制,I参数调整不合适,会出现震荡: http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2MTY3MTM0MA ?...多次调整后,比较好误差曲线,两种参数略有不同: ? ?

1.8K70

Cinemachine(一)VirtualCamera和Brain简单介绍「建议收藏」

此时就会发现,我们Main Camera看向了我们Cube,并且当我们移动Cube时候,Camera也会跟着一起移动。 没有写一行代码,就实现了最简单Camera跟随物体功能了!...跟随和看向物体功能,接下来我们来详细看看各个设置作用。...注:使用Timeline处理VirtualCamera时,该属性不起作用 Follow 跟随目标,即VirtualCamera会跟着设置目标移动移动。...Follow 适用于第三人称或第一人称跟随效果 Framing Transposer 根据Follow设置目标,以固定屏幕空间关系移动 Hard Lock To Target 根据Follow设置目标...Manual Update VirtualCamera不会自动更新,必须我们手动调用ManualUpdate()来更新(应该在Camera跟随或看向目标移动后调用) 注:Smart Update具体是通过

5.5K12

Canvas 动画之支付宝价格拖动选择

这给无疑让绘制和后续标尺移动变得相当麻烦。所以我把抽出来,就是一条贯穿canvas普通横线。 lineRed : 标定轴,始终在canvas中间,也独立出来不和标尺刻度一起绘制。...这应该不难理解,就是每隔 miniPxStep绘制一次线段,线段类型根据 n这个变量来确定。 (2) 绘制标尺文字部分 ?...ok,现在静态标尺就绘制完成,下一步就要完成交互功能,让标尺能够跟随鼠标滚动,并且展示当前拖动金额。 四、拖动标尺 现在我们开始实现标尺拖动。标尺拖动原理很简单,就是让标尺位置跟随鼠标移动。...如果不这样做,在点击canvas并拖动标尺一瞬间,你会发现标尺初始位置会瞬移到鼠标点击位置,这样体验很不好,我们需要不管点击哪,标尺都会在现有的位置跟随鼠标移动。...oldX也很好理解,就是记录标尺上一次位置,这里还没有用到,后面可能会用到。 现在我们把标尺绘制写进动画函数中 ? 看看动画效果如何。 ? ok,现在我们已经实现了标尺跟随鼠标的拖动。

1.5K100

【Kafka系列】副本机制和请求过程

跟随者为了保证与领导者状态一致,在有新消息到达之前先尝试从领导者那里复制消息。为了与领导者保持一致,跟随者向领导者发起获取数据请求,这种请求与消费者为了读取消息发送信息是一样。...就是对于生产者产生消息,在消费者进行消费时候,每次都会看到消息存在,并不会存在消息不存在情况 同步复制和异步复制 我在学习副本机制时候,有个疑问,既然领导者副本和跟随者副本是发送 - 等待机制...倘若该副本后面慢慢地追上了领导者进度,那么它是能够重新被加回 ISR 。这也表明,ISR 是一个动态调整集合,而非静态不变。...我相信聪明应该能马上想到,同步方式最大缺点就是吞吐量太差,资源利用率极低,由于只能顺序处理请求,因此,每个请求都必须等待前一个请求处理完毕才能得到处理。...比如,新 broker 加入后,会触发重平衡,部分副本会移动到新 broker 上。这时候,如果客户端收到 不是首领错误,客户端在发送请求之前刷新元数据缓存。 ?

1.1K10

2021-2022 设计趋势ISUX报告 · 动态篇

| 动画插图 Animated Illustrations 2021年看到许多有趣、吸引人插图,更多设计师开始为静态图像添加动态,也让GIF和动画插图越来越受欢迎。...多数情况下,商标是进入网站时最先看到东西,因此商标应该令人难忘、引人入胜,并使用符号或排版来揭示品牌个性。...视差之所以能形成一股风潮,广为各个行业所接受,一方面是信息层级更加清晰,明确定义各种元素关系,让用户专注于主要操作和内容,将背景或非交互元素往后退,同时保持设计完整性。...by Michael Crawford by Ali Zafar Iqbal | 水平/垂直移动 Truck/Pedestal 水平向左或向右,垂直向上或向下移动摄像机,使画面不断变化,让用户跟随镜头视角一起移动...比方说结合横摇(Pan)、直搖(Tilt)和跟随(Tracking)镜头,连续详尽地展示一个产品,由于画面始终跟随一个主体,有利于突出产品特徵,并让用户从不同角度和距离观看产品,是一种增强临场感和参与感有效方法

85841

5分钟入门Cinemachine智能相机系统

Cinemachine能控制大量相机,但是并不创建新相机,通过控制Unity相机来实现多机位效果。如何实现呢?在Cinemachine中有一个虚拟相机概念。...虚拟相机有两个跟踪目标: Follow指定了相机跟随移动目标。 Look At指定了相机瞄准目标。 Cinemachine中包含了各种用于相机控制和瞄准算法。...Body属性提供了下列算法来移动虚拟相机: Do Nothing:不移动虚拟相机 Framing Transposer:在屏幕空间,保持相机和跟随目标的相对位置,可以设置缓动。...Tracked Dolly:相机沿着预先设置轨道移动。 Transposer:相机和跟随目标的相对位置固定,可以设置缓动。...Dead zone:Cinemachine会将目标保持在这个区域,目标在这个区域时,镜头保持不动。 Soft zone:如果目标进入这个区域,会触发相机移动和旋转,将目标重新移回dead zone。

80820

畏首畏尾自动驾驶安全风险:自动驾驶规划中语义DoS漏洞系统化分析

由于漏洞定义是特定于域,因此我们将规划不变量 (PI) 定义为测试标准。对此定义是,在特定规划场景下,无论攻击者可控物体如何变化,规划决策都应该始终相同。...在论文中,我们定义了 8 种不同驾驶场景下通用约束,包括对静态物体和移动行人 / 车辆约束。...此外还有一个三步输入生成策略,以强制生成输入能满足给定条件,同时在为测试生成输入过程中仍保持多样性和继承性。...这些漏洞是在不同驾驶场景下发现,包括车道跟随、车道变换、车道借用和不同交叉路口行车。...此外,我们还展示了攻击者可以在停止标志场景下使用停在十字路口周围自行车来触发停车线前永久停车。此外,在变道场景中,如果攻击者在特定条件下跟随受害车辆,则放弃变道决定 (Fig. 5)。

31950

用Python可视化股票指标

趋势跟随 价值回归 趋势跟随 这个流派认为,股票走势是有延续性,所以买卖点机会在于抓住走势。 代表指标: MACD, 移动平均线。 评语: 半年不开张,开张吃半年。...无论是趋势跟随还是价值回归,其实还是没有解决买卖最核心问题,即到底何时买卖,虽然每个流派都有解决方案,但是方案却是抛出了一个新问题来解决我们要解决问题。...技术指标 这里主要讨论一下常用技术指标,比如MACD, 均线, RSI.除此之外还有一些有意思图形指标,通过判断图表形状来判断买卖,图形派是既能做趋势跟随也能做价值回归 下面是它们计算公式及介绍...--- 摘自百度百科 这个指标的快线DIF是是两个指数平均线差,所以当走势上扬时候,会是正数,上扬曲率很大时候则也会迅速变大,DEA自然是在其下方,趋势向下时候相反。...--- 摘自百度百科 移动平均线应该是应用最广泛技术指标了,因为几乎所有的交易软件都会绘制移动平均线,它就是反应了历史趋势,走势向上则向上,反之亦然。

2.9K11

dynamic-css 动态 CSS 库,使得你可以借助 MVVM 模式动态生成和更新 css,从 js 事件和 css 选择器苦海中脱离出来

比如你要做元素跟随鼠标移动,或者根据滚动条位置变化触发一些效果,原本你要写 js 去绑定滚动事件,然后计算偏移量,然后更新元素 css,使用 dynamic-css,你只要根据语法去写好 css 表达式就可以了...对于一些原本需要复杂 js 判断动态 css,用 dynamic css 表达式几行代码搞定。 举两个例子: 元素跟随鼠标移动 实现源代码: 元素跟随鼠标移动 - DynamicCss Demo...CSS 不是静态,其值会随绑定变量更新更新,从而实现一个动态 style */ .mouse-follow { position: absolute; /* layout.mouse.pageY...和 layout.mouse.pageX 是预先设定好对象,其值会随鼠标的移动更新,值更新时 CSS 随之对应更新。

1.7K20

解读量化交易中理论驱动型阿尔法模型

以交易为目的,定义趋势一种方法是移动平均线交叉指标,通过对比较短期间和较长期间某个指标来判断趋势,例如通过短期(60天)价格均线和长期(200天)价格均线交叉点来判断趋势。...按照这个策略,趋势跟随者在2007年年底应该做空指标普尔500指数,因为这是60日均线开始转入200日均线下方,并且在2008年大部分时间这种状况一直在持续。 ?...在深入研究这类策略前一定要保持警惕。因为并不像上文两类策略(趋势跟随策略和均值回复策略),没有明确经济论支持这类策略。 举个例子,观察期权市场判断市场基本情绪。...成长型策略认为,在其他条件都相同情况下,应该买入价格正在快速上涨产品卖出价格涨幅较慢甚至负增长产品。...基于对杠杆比率度量,在其他条件无差别时,应该卖出高杠杆比率公司股票买入低杠杆比率公司股票。 第二类指标是收入来源多样性。该指标认为,具有多种潜在增长渠道公司比单一渠道公司质量要高。

1.8K70

Apollo自动驾驶之规划(二)

ST 图上曲线是对车辆运动描述,因为说明了车辆在不同时间位置。 由于速度是位置变化速率,所以可以通过查看曲线斜率从 ST 图上推断速度。...斜坡越陡则表示在更短时间段内有更大移动,对应更快速度。 image.png 速度规划 为构建最佳速度曲线需要将 ST 图离散为多个单元格。...t出现在某辆车后面,在跟随车辆时,需要与前方保持安全距离,这时速度和加速度将取决于要跟随车辆,这意味着在这种模式下,速度和加速度都会进行修正。...为了确保稳定性,汽车驶向终止状态应该与车道中心一致。 image.png 当用横向位置与纵向位置作图时 ,想要候选轨迹应该以车辆与车道对齐并直线行驶结束。...为了达到这种终止状态,车朝向和位置一阶和二阶导数都应该为零。这意味着车辆既不是横向移动,那是一阶导数;也不是横向加速,那是二阶导数。这意味着车辆正沿着车道直行。

1.1K20
领券