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沙龙
1
回答
Lightpoint
跟随
移动
的
SpriteRenderer
,
而
它
应该
保持
静态
unity3d
我从Unity3D开始,我遇到了闪电
的
问题。 我做了一个简单
的
无限滚动条,上面有一条笔直
的
道路,我想在我
的
屏幕中间添加一个点光源,以便让这个地方
的
道路变得明亮,而其余
的
地方则更暗。然而,当我
的
精灵在
移动
时,灯光似乎沿着中间
移动
,
而
不是
保持
静止。 以下是我所拥有的gif: ? 我
的
SpriteRenderer
有精灵/漫反射材质,我在相机上添加了一些后
浏览 15
提问于2019-03-20
得票数 0
2
回答
如何在没有局部尺度和速度问题
的
情况下翻转球员?
unity
、
c#
、
input
、
scale
、
gamepad
我想根据玩家
的
脸改变子弹
的
方向,但是由于翻转代码是根据速度改变局部尺度
的
(.01和-.01),当玩家不
移动
而是射击时,子弹就悬浮在空中。最后,我使用了局部尺度和一个bool变量,但仍然存在一些问题。由于这段代码正在将本地刻度更改为1,游戏开始时,玩家
的
大小变得越来越大。我想让玩家有一个更小更适合我
的
游戏
的
浮式比例尺,所以我给玩家一个空
的
对象,这解决了问题,但是现在它在游戏开始时奇怪地震动了。这是一个显示振动问题
的
GIF。我认为这肯定是
浏览 0
提问于2020-12-31
得票数 0
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1
回答
Unity2D:将图像缩放和锁定到锚点
unity
、
image
、
scale
我有一个脚本,
它
使用索引来改变一个对象,使用OnClick来
移动
精灵,就像幻灯片一样。我想要图像缩放到我
的
锚点
的
大小,因为我注意到当我拉伸游戏或使游戏发挥最大化时,图像
保持
相同
的
大小,
而
不是缩放到我
的
锚点
的
大小。我该怎么做?这是我
的
剧本://Index starts at one because we are setting the first s
浏览 0
提问于2016-09-01
得票数 3
3
回答
在鼠标
移动
时旋转
javascript
、
jquery
、
css
然后你
移动
鼠标,
它
跟随
着,这是很容易
的
部分,但我也想旋转,就像总是看着鼠标的方向,但不是那么
静态
,更像是,如果你向上
移动
鼠标,
它
应该
先旋转,然后你把鼠标移得更远,
它
应该
开始再次
跟随
(如果你知道我
的
意思)这是简单
的
事情,还是3k行?(或者是一个jQuery插件?)
浏览 3
提问于2012-06-23
得票数 2
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1
回答
Unity3D -
移动
子对象时
跟随
父对象
unity3d
、
youtube
、
transform
所以在第一个视频中,gameObject(空
的
)被放在门
的
铰链上,现在每当我把门放到铰链上,作为孩子
的
父母
跟随
孩子,我想让
它
保持
正常我可以自由地
移动
孩子,
而
不是被父母
跟随
,它会停留在孩子
的
中点 在这第二个视频中,我试图通过
移动
父母和孩子来钻漏洞,现在,在这样做之后,我将“铰链”设置到正确
的
位置,然后我单独
移动
子对象(门),现在几乎在视频
的
末尾,
浏览 3
提问于2016-04-27
得票数 0
2
回答
有色精灵实际上是在统一
的
新版本中批次吗?
c#
、
unity3d
、
sprite
从我在团结发展
的
第一天起,我就看到了一些技巧和东西,说我们永远不
应该
粉饰精灵。如果我们想要不同颜色
的
精灵,创建它们并将它们放置在相同
的
纹理中,然后交换颜色不同
的
精灵。 在6个游戏对象中使用相同
的
正方形精灵。这里没什么好惊讶
的
。在统计中,有一批。5通过分批保存。情景2同样
的
正方形精灵再次用于6个游戏对象,但这一次,它们都是颜色相同
的
红色值。 ,这不是
应该
已经分批了吗
浏览 0
提问于2018-07-16
得票数 2
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1
回答
如何更新
移动
对象
的
引导(工具提示)?
javascript
、
jquery
、
html
、
css
我有一个
移动
的
<div>对象。我想显示/更新这个tooltip info,比如说每个2s。
它
工作得很好,但即使对象
移动
了,位置也不会改变,tooltip
保持
初始位置并
保持
不变(对不起,我没有提供一个有效
的
例子)。 如何更新其位置以
跟随
<div> (
而
不是鼠标)?
浏览 0
提问于2016-06-29
得票数 1
1
回答
Unity3D雪碧没有出现在游戏窗口上
unity3d
、
sprite
你好 谢谢大家
的
问候
浏览 0
提问于2018-11-04
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回答已采纳
1
回答
用被摧毁
的
六角形取代六边形
c#
、
unity3d
我想用其他
的
六边形代替被摧毁
的
六边形。现有的六边形
应该
从顶部掉下来。例如,如果我破坏了(0,2)在下面的图片中定位
的
六边形,这个六边形
的
位置是(0,0)
的
左上六边形
应该
移动
到(0,2)位置,我
应该
创建一个新
的
六边形,并把
它
放在(0,0)上,因为我们早些时候将六边形(0,0)
移动
到(0,2),所以
它
现在是空
的
。我有一个二维数组,它用六边形坐标(x,
浏览 0
提问于2019-08-30
得票数 2
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1
回答
Unity3D自定义检查器未正确保存值
unity3d
我试图在Unity3D中实现一个很小
的
自定义编辑器,
它
提供按钮来修改同一个游戏对象
的
两个组件中
的
值。因此,在"PlanetGameObject“中,有MonoBehaviour "Planet”,其中成员“相位”
应该
更改(到匹配
的
枚举值之一),还有一个
SpriteRenderer
,其中成员
的
“颜色”更改为相位
的
匹配值基本上,它是按预期工作
的
。当我单击编辑器中
的
按钮时,将正确分配两
浏览 4
提问于2020-11-28
得票数 0
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1
回答
如何根据鼠标位置使画布-element填充和填充
javascript
、
jquery
、
html
、
canvas
、
onmousemove
我有一个脚本,
它
跟随
鼠标的Y位置,然后在鼠标向下
移动
时填充一个矩形
的
宽度。提前感谢!
浏览 1
提问于2015-05-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在使用ScreenToWorldPoint时获得正确
的
gameObject
的
Z位置?
c#
、
unity3d
我以为我之前已经有了解决问题
的
方法,但它似乎没有像
它
应该
的
那样工作得很好。基本上,我想使用鼠标在3D中
移动
gameObject,同时
保持
Z位置不变。如果我单击并拖动gameObject,
它
应该
会
跟随
光标
移动
,
而
不会改变其位置
的
深度。我
的
代码是这样
的
: screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(tra
浏览 0
提问于2018-08-07
得票数 0
1
回答
将相机焦点偏移到播放器上
coronasdk
、
perspectivecamera
我有一些问题,我有困难处理,我已经做了一个相机作为跟踪焦点在球员,在固定
的
距离所以直到我
的
相机
跟随
我
的
玩家以恒定
的
速度
移动
,正如预期
的
那样,但为了一些游戏问题,我需要在速度
保持
不变
的
情况下将我
的
玩家
移动
到右边或左边(有点像太空射击游戏 )。我认为在太空射击中,这是背景谁在
移动
,
而</e
浏览 2
提问于2015-07-02
得票数 0
1
回答
在两个物体碰撞后,改变精灵并朝它
的
方向
移动
。
c#
、
unity
、
collision-detection
、
sprites
我用c#做了一个统一
的
游戏,它就像一只鸟把鸡蛋扔到弹丸里,当鸡蛋击中容器时,
它
应该
摧毁鸡蛋,容器精灵
应该
变成雪碧,这表明鸡蛋在容器内。在egg.cs上,OnTriggerEnter2D中有一些检查点,现在这里
的
iftarget.gameObject.tag == "Container"需要将容器更改为另一个sprite,这
应该
是朝着容器
的
方向
移动
更新: 下面是更改sprite
的
代码,但它更改
的
是
浏览 0
提问于2015-03-23
得票数 0
回答已采纳
3
回答
WaitForSeconds有问题
unity3d
、
unity3d-2dtools
因此,我试图为一个“
跟随
者”制作一个脚本,它将开始跟踪玩家在与其碰撞时。问题是,我希望
跟随
者等待一个给定
的
时间,然后在每次玩家停下来后向玩家
移动
。当玩家与它碰撞时,
它
工作,它在给定
的
时间后向玩家
移动
,但当玩家停止并再次
移动
时,
跟随
者与玩家
保持
联系,
而
不是等到给定
的
时间结束。还有另一个问题,
跟随
者比给定
的
速度
移动
得更快。 用于玩家
浏览 2
提问于2015-08-26
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何将对象附加到NSCursor?OSX
objective-c
、
macos
、
cocoa
、
nscursor
即使光标
移动
到按钮内部,我也希望WebView
保持
跟随
光标。这里有一个关于
它
应该
是什么样子
的
例子:
浏览 6
提问于2012-11-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
一个可
移动
的
Rpi(B)如何
跟随
另一个可
移动
的
Rpi(A)
raspberry-pi
两台都可以
移动
。两者都可以使用wifi在点对点网络中连接。还可以在一台计算机(计算机B)中添加额外
的
传感器和摄像机。我想添加一些编队驾驶功能,以便计算机B始终尝试
跟随
计算机A。如果计算机A开始
移动
,计算机B也会
跟随
A朝相同
的
方向
移动
。我不想在他们之间
保持
一定
的
距离。计算机B
的
目标是到达计算机A。可以有另一台
移动
的
计算机C,但B
应该
只跟在A之后,
而
浏览 2
提问于2013-09-02
得票数 0
1
回答
如何在鼠标
移动
时重新创建Three.js OrbitControl运动?
javascript
、
three.js
、
perspectivecamera
我想重新创建Three.js OrbitControl运动,无需单击和拖动,即简单地使相机
跟随
鼠标
移动
。 我试着从头开始重建
它
,但这太费劲了,因为问题是相机在三个轴上
移动
,
而
不仅仅是两个轴。具体来说,我希望相机在场景原点周围
移动
,与它
保持
相同
的
距离。
浏览 0
提问于2016-09-06
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在bootstrap中执行背景图像轮播
jquery
、
html
、
css
、
twitter-bootstrap
、
carousel
我正在尝试做一个自动改变背景图像
的
旋转木马。我使用了这个问题中显示
的
代码:。在这种情况下我
应该
怎么做?我已经尝试了很多变体,但是我不能让
它
成为
静态
的
(
它
应该
看起来像原始
的
背景,可以在.intro-header找到(为了查看carousel<e
浏览 2
提问于2014-07-19
得票数 0
1
回答
删除几个节点后
的
D3 SVG转换问题
javascript
、
d3.js
在这个中,我面临着一个奇怪
的
问题。如果我删除少量现有节点,并在以后添加新节点,则节点
的
转换将不再
保持
不变。
浏览 1
提问于2018-07-25
得票数 4
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