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沙龙
1
回答
LineRenderer
将
末端
封口
顶点
放置
在
错误
的
方
向上
unity3d
、
line
、
vertex
我有一个
LineRenderer
,它
的
numCapVertices设置为16。当我
将
这条线
的
宽度设置为1时,
末端
封口
正常显示,但当我将其设置为某些数字时,
LineRenderer
会将
末端
封口
放在线条内部,使它们不可见。当我
将
宽度设置为1时:
lineRenderer
.widthCurve = AnimationCurve.Linear(0, 1, 1, 1); 结果看起来很正常: ? ?
浏览 96
提问于2021-02-09
得票数 0
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2
回答
在
使用圆形纹理绘制AA线条时遇到问题
opengl
、
textures
、
antialiasing
我正在Linux上开发一个绘图应用程序(类似于2dcad应用程序),
在
使用OpenGL时,我首先发现
的
一件事是,我
的
英特尔I5酷睿HD (内置)图形硬件不支持AA线或多采样AA方法。我偶然发现了arekkusu不变性纹理AA
的
文章,从中学到了不少东西,但我遇到
的
问题是,当我使用像许多示例中那样
的
混合圆圈时,我
的
线条会变成非常宽
的
省略号。它确实可以正确地混合,并且椭圆看起来很棒。:)然而,这并不完全是我要找
的
。看起来纹理并没有被水平“涂
浏览 2
提问于2011-05-19
得票数 1
3
回答
Unity3d线条渲染器不可见
unity3d
、
unity5
我试着
在
两个UI GameObjects之间画一条线。在场景模式下,一切正常,但在游戏模式下,线条是不可见
的
。我尝试更改对象
的
Z位置,但线仍然不可见。有谁可以帮我?提前感谢private float counter;private Vector3 aPosTransform destination; //
浏览 1
提问于2016-11-12
得票数 6
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1
回答
GLSL:如何在
顶点
着色器中使用随机值更新每个
顶点
的
位置?
three.js
、
glsl
、
blender
、
vertex-shader
我是
顶点
着色器
的
新手,我正在使用threejs和Points材质来渲染我
的
对象
的
网格,我正在使用
顶点
着色器来渲染和动画网格。
在
每个
顶点
上,我
放置
了一个球体图像(比如分子),我想让它们
在
x和y方
向上
随机振动。我正在尝试添加一些随机值,以便它们
在
随机方
向上
以相同
的
速度振动。morphed.z + rand1; gl_Position = projection
浏览 1
提问于2018-05-28
得票数 0
13
回答
jQuery UI对话框按钮定位
jquery
、
jquery-ui
、
modal-dialog
如何
将
jQuery UI中
的
按钮彼此分开
放置
。按钮
在
同一
方
向上
对齐。我希望一个按钮向左对齐,而另一个按钮向右对齐。有可能吗?
浏览 1
提问于2009-06-06
得票数 30
回答已采纳
1
回答
简化地形网格
的
法线计算
unity
、
procedural-generation
、
terrain
、
3d-meshes
我试图通过为等高区域创建更大
的
三角形来简化由高度图生成
的
网格,如下所示:然而,这给我
的
正常值带来了问题:我计算我
的
法线,通过总结每一张脸
的
交叉积。我知道这是不正确
的
,因为我所有的
顶点
都不再有“邻居”,但我无法找到正确
的
方法来做到这一点. 我遗漏了什么?Unitys Mesh.RecalculateNormals()也没有给出正确
的
结果。有没有更好
的
方法来简化我
的
地形网格?团结提供了一个内
浏览 0
提问于2023-03-10
得票数 0
1
回答
如何获得6个位置(x,y,z),使它们
在
远离原点
的
自定义位置周围形成一个圆?
c#
、
unity3d
我正在尝试
在
Unity中编写一个树状结构
的
3D模型。我
的
想法是为我正在做
的
一个AR项目建立一个完全生成
的
风格化树。一旦创建了主干
的
顶点
,我需要在某些点绘制几乎垂直于主干
的
顶点
,我
在
正确
的
位置绘制了第一个点,但方向是
错误
的
。到目前为止,我已经使用以下命令
在
正确
的
位置绘制了
顶点
: float nrad =
浏览 13
提问于2019-03-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何用半边DS细分人脸?
computational-geometry
、
mesh
、
geometry
我们要细分曲面而不引入不必要
的
顶点
(即新
的
顶点
数必须是V+E,其中V是旧
的
顶点
数,E是旧
的
边数)。这就是一个细分三角形
的
样子:如果我天真地尝试遍历每一条边并重新连接面,我会得到以下序列📷显然这是
错误
的
。如果我迭代这些面孔,就会得到以下模式:之所以会发生这种情况,是因为
在
我努力
的
每一步:
将
网格
的
连通
浏览 0
提问于2020-02-04
得票数 3
回答已采纳
1
回答
用单独
的
JS文件替换第三
方
iframe中
的
文本。
javascript
、
jquery
、
html
、
iframe
我有一个网站,使用
的
内容,从第三
方
显示
在
一个iframe。第三
方
允许上传CSS或JS文件在他们
的
网站头,所以我可以改变内容
的
外观内
的
iframe。不可能更改文件在其
末端
的
加载位置(例如,
在
正文之后移动所有JS文件)。j
浏览 1
提问于2016-12-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何计算二维点序列形成
的
多边形数?
algorithm
、
graph-algorithm
您可以看到下面的示例图片,我
的
问题是如何确定由一系列点组成
的
多边形。 该算
浏览 0
提问于2014-01-21
得票数 8
1
回答
如何向包含在多个三角形中
的
顶点
添加法线属性
c++
、
opengl
我有一个很大
的
缓冲区,其中有许多
顶点
,它们都被
放置
在
XZ平面上
的
一个均匀网格中,但在Y轴上有不同
的
高度。为了连接这些
顶点
,索引缓冲区
的
编写方式是
将
这些
顶点
中
的
大部分包含在6个不同
的
三角形中。给这些
顶点
正常属性
的
唯一
方
法是让
顶点
在
顶点
缓冲区中重复六次,或者
在
几何图形着色器中计算
浏览 2
提问于2021-01-17
得票数 0
回答已采纳
2
回答
滚动到列表底部时隐藏FloatingAction项?
android
、
scroll
、
android-recyclerview
、
floating-action-button
因此,如果您有一个扩展到屏幕末尾
的
RecyclerView,并且使用了FloatingActionButton或第三
方
FloatingActionMenu,那么掩盖就会有一个小问题:如果滚动到列表
的
末尾,浮动按钮掩盖了行
的
一部分,就无法看到或到达其下面的部分内容。Android是否允许您: 如果你向下滚动到最
末端
的话,把按钮移开,如果你开始
向上
滚动的话,你会把它们放回去吗?编辑:或
浏览 10
提问于2016-10-24
得票数 3
回答已采纳
1
回答
画布-如何绘制六边形,但
顶点
向上
和不旋转
javascript
、
canvas
、
rotation
我需要画六边形,但是
顶点
必须
向上
。我使用canvas中
的
rotate方法创建了这个,但现在我必须不旋转它。我需要六边形路径是这样
的
:这是我
的
六边形路径现在
的
样子:let x = 70let side = 0path =x + size * Math.cos(side * 2 * Math.PI / 6), y + size * Math.sin(side * 2 * Math.PI
浏览 31
提问于2019-11-03
得票数 0
3
回答
Unity Shader图形
顶点
置换不适用于在运行时创建
的
网格
c#
、
unity3d
、
shader
我正面临一个奇怪
的
问题,我可以让我
的
着色器
在
平面上工作,但它不能在四边形或运行时生成
的
平面上工作。最后,下面是我用来在运行时生成网格
的
代码:{ { normals[3] = -Vector3.forward; }非常感谢您<e
浏览 2
提问于2019-06-30
得票数 0
1
回答
1遍历中
的
Gremlin -
顶点
和边
向上
插入
gremlin
、
graph-databases
、
upsert
、
tinkerpop
、
amazon-neptune
我有一个
顶点
向上
插入工作和边
向上
插入工作
在
两个不同
的
横线。可以
将
2合并成1次遍历吗?我曾尝试过,但正在收到
错误
。owns').where(.outV().as_('v')),.addE('owns').from_(.V('customer','id',‘cust-111111111’))作品:A= g.V().has('
浏览 2
提问于2020-04-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Three.js -
将
热图纹理应用到点云
three.js
、
3d
、
webgl
我想要做
的
是
将
热图纹理应用到点云,这样当点云旋转时,纹理不会旋转。例如,红色需要始终为Z
向上
,蓝色需要始终为Z向下。有没有可能将纹理添加到Points对象,并使其“锁定”
在
适当
的
位置,以便它不会随着几何体旋转?或者我需要创建另一个像cube这样
的
对象,它具有纹理,并以某种方式将其与点云混合?创建着色器或
将
颜色属性
放置
到
顶点
是唯一
的
选择吗? 非常感谢所有的评论和建议! ?
浏览 103
提问于2021-07-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
三角化一堆正方形
3d
、
voxels
我把选择范围缩小到两条可能
的
路线:生成一组
顶点
并对它们进行三角剖分。但是有了这些
顶点
,我被困住了。另外,如果这有
浏览 0
提问于2011-10-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在R中创建/增强我自己
的
雷达/极坐标图而不需要额外
的
软件包?
r
、
data-visualization
、
polygon
、
polar-coordinates
、
radar-chart
我一直
在
尝试创建一个雷达/极坐标的组合,一个给定
的
多边形
顶点
向量,没有包,但是只有基R,这是我真的很难理解
的
。到目前为止,
在
一些帮助下,我已达到以下几点:names(a) <- LETTERS[1:5] lines(center["x"] + Xs, center["y"] - Ys,
浏览 4
提问于2021-12-17
得票数 0
回答已采纳
2
回答
线段上
的
箭头
plottable
我怎样才能使这些线
的
两端有箭头?
浏览 1
提问于2016-03-29
得票数 2
回答已采纳
4
回答
如何确保
在
塔防游戏中,敌人总是有一条可走
的
路?
c#
、
unity
、
tower-defense
我希望始终有一个可行走
的
道路,为敌人,这意味着用户不应该能够完全阻断
的
方式
放置
塔。例如:如果用户
将
塔垂直
放置
在
地图上,则该算法必须防止
放置
将
完成垂直线
的
塔。或以任何其他方式,必须至少有一个自由
的
(可步行
的
)空间,以便敌人可以逃跑。 我现在
的
逻辑
在
塔台
放置
的
时候向四面八
方
检查。如果有一个塔
向上
,
浏览 0
提问于2011-10-26
得票数 7
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