最近在Window7使用Qt5.2学习OpenGL时,出现了以OpenGL中glu开头的函数库无法使用的错误,例如:
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
#include "stdafx.h" #include <windows.h> // Windows的头文件 #include<stdio.h> //#include <gl/glew.h> // 包含最新的gl.h,glu.h库 //#include <gl/glut.h> // 包含OpenGL实用库 #include <gl/glaux.h> // GLaux库的头文件 //#include<gl/GLU.h> #pragma comment(lib, "open
用于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库opengl32.dll、glu32.dll,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\Windows\System32目录下。OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中,开发基于OpenGL的应用程序
最近忙于paper,就没有写博客;然后开始和华为合作一个项目,学习如何使用openGL 转自:https://blog.csdn.net/huangkangying/article/details/82022177
上一篇博客 【OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 ) 完成了 桌面初始化的操作 , 注册桌面窗口 , 创建桌面窗口 , 显示桌面窗口 ;
前面提到CHIP8的显示器是64x32黑白像素的显示器,所以我们在QT中定义一个OpenGL的Wedgit显示到窗口中,同时把keymap和游戏循环设置在主窗体的timmer循环中。
Windows下的OpenGL编程步骤简单介绍详见课程实验教学博客-实验准备安装GLUT包与创建工程:
常用的程序设计语言,如C、C++、Pascal、Fortran和Java等,都支持OpenGL的开发。这里只讨论C版本下OpenGL的语法。 OpenGL基本函数均使用gl作为函数名的前缀,如glClearColor();实用函数则使用glu作为函数名的前缀,如gluSphere()。OpenGL基本常量的名字以GL_开头,如GL_LINE_LOOP;实用常量的名字以GLU_开头,如GLU_FILL。一些函数如glColor*()(定义颜色值),函数名后可以接不同的后缀以支持不同的数据类型和格式。如glColor3b(…)、glColor3d(…)、glColor3f(…)和glColor3bv(…)等,这几个函数在功能上是相似的,只是适用于不同的数据类型和格式,其中3表示该函数带有三个参数,b、d、f分别表示参数的类型是字节型、双精度浮点型和单精度浮点型,v则表示这些参数是以向量形式出现的。 为便于移植,OpenGL定义了一些自己的数据类型,如GLfloat、GLvoid,它们其实就是C语言中的float和void。在gl.h文件中可以看到以下定义:
注:本博客实验教程的配套教材为《计算机图形学》(徐文鹏编)已由机械工业出版社于2009年2月出版。
最近想用C++在windows下实现一个基本的图像查看器功能,目前只想到了使用GDI或OpenGL两种方式。由于实在不想用GDI的API了,就用OpenGL的方式实现了一下基本的显示功能。
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// NeNe_lesson_object.cpp : Defines the entry point for the console application. // // NeNe_lesson2.cpp : Defines the entry point for the console application. // // setup.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h
求值器能够描述任何角度的多项式或有理多项式样条或表面,包括B-样条,NURBS(非均匀有理B-样条)表面,Bezier曲线和表面,以及Hermite样条。由于求值器只提供了对曲线或表面底层描述,需要使用更高层次的NURBS接口来生成B样条曲面。 OpenGL提供了NURBS接口,该接口封装了大量代码,不仅包含渲染功能,也提供了修剪曲面等额外功能,NURBS函数使用平面多边形进行渲染。B样条曲面包含非均匀有理B-样条,另外Bezier的缺点是增加很多控制点时曲线变得不可控,而B样条曲面调整4个控制点可以得到较好的效果。 NURBS接口生成B样条曲面的过程如下。 (1)生成控制点和创建NURBS对象:
// setup.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <windows.h> // Windows的头文件 #include <gl/glew.h> // 包含最新的gl.h,glu.h库 #include <gl/glut.h> // 包含OpenGL实用库 #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma
开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。所有OpenGL函数采用了以下格式
最近,马三买了两本有关于“计算机图形学”的书籍,准备在工作之余鼓捣鼓捣图形学和OpenGL编程,提升自己的价值(奔着学完能涨一波工资去的)。俗话说得好,“工欲善其事,必先利其器”。想学习图形学和OpenGL编程必须先把开发环境搭建好,而马三只是在上学的时候稍稍做了一些基于Android平台的OpenGL开发学习,并没有搭建过OpenGL开发环境。因此在搭建过程中颇废了一番周折,也查阅了不少资料才算搭建成功,特此记录一下搭建过程,以备不时之需。
作用:在微调时(以P-Tuning V2为例),方法训练时冻结模型的全部参数,只激活PrefixEncoder的参数。 其源码如下,整体来看是比较简单的。
原本的Transformer的Block遵循如下的设计范式:MHSA(多头自注意力)+ 一层或者两层的FFN(全连接层),如下图所示。我们只考虑FFN的话,其数学表达式如下:T表示句子长度,d表示词向量维度(也表示模型隐藏层维度),e表示expanded intermediate 特征大小。
开发基于 OpenGL 的应用程序,必须先了解 OpenGL 的库函数。它采用 C 语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL 库函数的命名方式非常有规律。所有 OpenGL 函数采用了以下格式: . <库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有 gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl 等等,分别表示该函数属于openGL 的哪个开发库,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型。I 代表 int 型,f 代表 float 型,d 代表 double 型,u 代表无符号整型。 例如: glVertex3fv()表示了该函数属于 gl 库,参数是三个 float 型参数指针。我们用glVertex*()来表示这一类函数。
看到这个标题,大家可能会认为就是Android运行python脚本,或者用python写app,这些用QPython和P4A就可以实现了。我在想既然C可以调用Python,那么Android能不能通过JNI去调用C里的方法,C再去调用Python方法,实现Android与Python交互呢?用最近很热的一个概念来说JNI就是个壳。(本文假设大家有JNI开发基础)
用PyMOL展示配体和受体相互作用的原子和氢键 为了简化展示过程,我们设计了一个pml脚本 (脚本内有很详细的解释),只需要修改脚本里面受体和配体的名字,然后在PyMOL的命令行界面输入PyMOL> run display.pml即可获得展示结果。当然这个脚本也可以使用程序generatePmlForHbond.py生成。 ############################################################ ###All one needs to do is repla
在Linux下有很多命令用于杀死进程,它们可以用于不同的场景,例如通过进程名杀死进程,通过pid杀死进程。这些方法我不准备一一列举,本文想说明的一个问题是,为什么明明通过ps找到了进程,但是通过killall却说找不到呢?如果你没有遇到过这样的问题?那你更要注意了!
https://biopython-cn.readthedocs.io/zh_CN/latest/
当我们在linux系统引用动态库时,经常会遇到一个问题,加入我们需要的动态库没有在系统的默认目录下,我们编译时使用-L指定了动态库的路径,编译时没有问题,但是执行调用该动态库的可执行文件时,却提示找不到动态库。下面我将以一个简单的例子来,复现这个问题和解决这个问题的办法。
这里重点在与-I和-L参数。在前面gcc编译参数中我们讲到-I指的是头文件的搜索目录,-L是动态库的搜索目录。 这里我们就成功的进行了编译。 然后运行./main发现报错
已经安装python的系统会自动安装pip,所以只需要一句pip命令就可以安装opengl了,命令如下:
EXPORT_SYMBOL只出现在2.6内核中,在2.4内核默认的非static 函数和变量都会自动导入到kernel 空间的, 都不用EXPORT_SYMBOL() 做标记的。 2.6就必须用EXPORT_SYMBOL() 来导出来(因为2.6默认不到处所有的符号)。
OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库; gl是核心,glu是对gl的部分封装,glut是OpenGL的跨平台工具库,gl中包含了最基本的3D函数,而glu似乎对gl的辅助,如果算数好,不用glu的情况下,也是可以做出同样的效果。glut是基本的窗口界面,是独立于gl和glu的,如果不喜欢用glut可以用MFC和Win32窗口等代替,但是glut是跨平台的,这就保证了我们编出的程序是跨平台的,如果用MFC或者Win32只能在windows操作系统上使用。选择OpenGL的一个很大原因就是因为它的跨平台性,所以我们可以尽量的使用glut库。
This is a complete installation manual, the purpose is to quickly modify the ubuntu system to a usable state, including several parts such as coding environment and theme modification. This article has hidden images to highlight the text content. You can find the part you are interested in according to the catalog.
*另外,如果不想每次新启一个shell都设置LD_LIBRARY_PATH,可以编辑~/.bash_profile文件:
1、 红旗DC5.0 32bit莫名其妙死机,(服务器是ibm x3650 2008年左右的机器),硬重启后无法启动,极其缓慢,到最后报错:
在领导出差项目量产的节骨眼上,公司服务器出问题了,具体是硬盘问题,于是就派我这个刚入行半年的来重装ubuntu系统然后搭建服务器,好不容易在别人的指导下搭建起来了,却又出这样那样的问题(这些问题都是重新安装了ubuntu12.0.4之后) 问题1,挂载硬盘 因为原先主机有两个硬盘,一个系统盘,一个数据盘,因为系统盘坏掉了但数据盘完好,所以重装完系统后就把数据盘挂上,数据盘里存着代码,省的再重新下载。挂载硬盘还算顺利,期间也出了一两个小问题,但都好解决 问题2,来说说编译问题吧。 首先是账户各种权限问题,
Ubuntu 13.04安装VMware Tools,解决无法找到kernel header path的问题
除了CMarkup,tinyxml也是C/C++下解析XML很好的工具。在linux下用g++编译tinyxml的步骤如下(tinyxml版本2.6.2):
围绕活性位点创建一个box 使用指令:showbox < box.in box.in的文件格式为:
这篇文章主要通过实例演示在Linux下如何使用gcc分别编译生成静态库和动态库文件以及其它程序如何使用这个生成的静态库和动态库。
最近把windows换成了Linux 可以看到开机时并没有挂载的: 📷 只有右击,然后选择挂载才会出现。 📷 这些盘其实都是之前Windows下的,如果在Linux下有软件装在了这些盘中,还想让软件打开后直接可以使用,那么就出问题了,会找不到路径。现在想让电脑开机时自动挂载,即可解决。 用df -h命令看一下 :
Samba是在Linux和UNIX系统上实现SMB协议的一个免费软件,由服务器及客户端程序构成。SMB(Server Messages Block,信息服务块)是一种在局域网上共享文件和打印机的一种通信协议,它为局域网内的不同计算机之间提供文件及打印机等资源的共享服务。
OpenCV(Open Source Computer Vision Library)是一个开源的计算机视觉库,它提供了很多函数,这些函数非常高效地实现了计算机视觉算法。OpenCV 的应用领域非常广泛,包括图像拼接、图像降噪、产品质检、人机交互、人脸识别、动作识别、动作跟踪、无人驾驶等。本篇介绍ARM Linux下OpenCV的移植和简单使用。
他这个编译器安装比较简单,直接运行这个脚本即可:默认安装到opt下面,我这个是安装过一次了,所以会提示是否覆盖。
UCSF Chimera是一个用于分子结构和相关数据的交互式可视化和分析工具。主要包括:密度图,超分子组合,顺序排列,对接结果,轨迹和构象整合。也可以生成高质量图像和动画。
MySQL -uroot ERROR 2002 (HY000): Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)
操作系统:CentOS 7 Docker版本:Docker version 20.10.10
在linux系统上安装python的MySQLdb库时,提示 pip install MySQL _mysql.c:29:20: fatal error: Python.h: No such file or directory #include "Python.h" ^ compilation terminated. error: command 'gcc' failed with exit status 1 找不到Python.h,这是因为没有安
GPT 使用 Transformer 的 Decoder 结构,并对 Transformer Decoder 进行了一些改动,原本的 Decoder 包含了两个 Multi-Head Attention 结构,GPT 只保留了 Mask Multi-Head Attention,如下图所示:
大体浏览过emscripten的那一堆demo后, 心想试试移植个游戏试试, 顺便体验下这项技术的实用程度 首先尝试了Onescripter, 因为手头上有可以编译运行的FateStayNight.
****uuid是什么**** UUID含义是通用唯一识别码 (Universally Unique Identifier),这 是一个软件建构的标准。 ---- 今天编译源码竟然出现这样的问题:g++: error: /usr/lib/libuuid.a: 没有那个文件或目录。 使用sudo apt-get install uuid-dev安装uuid开发接口后, 头文件/usr/include/uuid/uuid.h存在,但是libuuid.so.1.*和libuuid.a找不到 ---- ****
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