不过它用起来不怎么样,与其这样还不如参考UWP的ListView实现,而且动画效果也很好看:
真的有那么多问题?其实我就想记 ListViewItem 的问题,我自己都不记得在什么时候写如何设置他不压缩。
大神问,如何在 ListView 绑定前一项,于是我下面告诉大家如何在 ListView 绑定前一项
先上图 解决方法: <ListView ...> <ListView.ItemContainerStyle> <Style TargetType="{x:Type ListVi
如果发现 UWP ListView 横向没有滚动条,可以使用 ScrollViewer 添加
<Path Grid.Column="2" Data="M43,5 L20,40 20,40 0,20 6,15 18,26 37,7 43,5 z" Fill="Green" Margin="5" Stretch="Fill" HorizontalAlignment="Right"/> image.png <Path Margin="5" Data="M50,25 L25,50 M25,25 50,50" Fill="#FFF4F4F5" Stretch="Fill" Stroke="Red"
微软在Build 2017中公布了新的设计语言Fluent Design System(以下简称FDS),不过官网只是堆砌了各种华丽的词语以及一堆动画。至于在UWP中要做成怎么样,怎么做,可以参考这个视频: Build Amazing Apps with Fluent Design - Build 2017
Windows 10 从v1709开始引入的Fluent Design System非常漂亮,最新的v1809更是进一步完善了FDS,在开发者无需显示指定的情况下,许多UWP自带控件默认就有FDS效果。通常来说这是件好事,但这也会引起某些App的性能问题。我的《字符映射表UWP》就是受害App之一,我们来看看如何在UWP应用中移除默认的FDS效果以避免性能问题吧。
发布于 2018-07-21 13:51 更新于 2018-07-24 01:17
不同于Windows 8应用,Windows 10引入了“汉堡菜单”这一导航模式。说具体点,就拿官方的天气应用来说,左上角三条横杠的图标外加一个SplitView控件组成的这一导航模式就叫“汉堡菜
在本篇缪文中,楼主打算给UWP开发的初学者讲述一个在开发中经常遇到的很现实的问题:页面回退逻辑 。 众所周知,UWP的应用程序理论上是可以运行在Windows上的各种设备上,其中包括Windows PC、WindowsMobile、XBox、IOT等。当我们的UWP应用程序运行在不同的设备上时,不同设备间的页面回退逻辑我们就要考虑周全,要考虑不同设备间的页面回退操作该如何设计才能更好的满足用户的使用需求。因此,我们有必要将不同设备间的页面回退逻辑进行统一封装,这样一来不仅有利于代码的维护,而且
本文讲的是如何去做一个时间轴样子的东西但我们放的不一定是时间,可能是我们的时间。我把它放在我的CSDN阅读,我的界面做出来很差,但是应该读者能做出很漂亮的。
ListView 默认的排列方向是纵向 ( Orientation="Vertical" ) ,但如果我们需要横向显示的 ListView 怎么办? Blend for Visual Studio 现在就派上用场了。不只是 ListView ,其他的控件也可以用 Blend 定制你自己的 UI 样式。 下面新建一个项目 "HorizontalListViewDemo" ,用于演示横向 ListView ,解决方案结构如下:( GitHub: https://github.com/ZhangGaox
在以前的XAML平台,resx资源文件是一种很方便的本地化方案,但在UWP中微软又再次推荐x:Uid方案,默认的资源文件也变成resw资源文件。虽然后缀名只差了一个字母,但使用方式完全不同。最主要的区别是resw资源文件不会创建对应的Designer.cs类,这就导致本地化的实现方案完全不同。
如果需要让 Flyout 显示在指定的位置,那么请看本文。 本文主要让 MenuFlyout 出现在我们右击位置。
本文是在win10 uwp 商业游戏 基础上继续开发,添加一些无聊的游戏。 因为在发布几个月,下载量很少,小伙伴说游戏就玩不到几分钟就不想玩,于是我就想加入其他游戏。 下面我来告诉大家如何在游戏中添加多个游戏。包括数据共用,导航。
首先需要通过 Nuget 搜索 Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls.DataGrid 安装
之前接触并使用过MVC,Model - View - Controller的模式,页面和代码分离的写法,MVVM:Model - View - ViewModel,和WPF很好的进行结合,View负责界面,主要是写.xaml的文件,Model是一些实体类,ViewModel是关键,意思是View的Model,View需要什么,ViewModel提供什么,如果将View理解为界面,Model和ViewModel以及Service等理解为后台的话,那么界面和后台是没有任何关系的,界面开发人员只要告诉后台人员需要哪些对象\属性,就可以进行开发了,二者之间的结合通过Binding操作进行绑定,解耦效果优于MVC,架构图如下:
发布于 2018-04-15 09:37 更新于 2018-12-14 01:54
2018-04-15 01:37
本文是一个非常简单的博客,让大家知道如何使用 asp dot net core 做后台,使用 UWP 或 WPF 等做前台。 本文因为没有什么业务,也不想做管理系统,所以看到起来是很简单。
在显示启动的时候,是需要加载游戏需要使用的资源,如果觉得这时需要控制进度条,就需要使用注入的方法,给他知道现在的进度,不过我现在不去做这里,于是就很简单的代码做出来启动页面。
希望大家在看这篇文章之前先看 win10 uwp 商业游戏,在这个文章告诉了大家如何创建游戏。
习惯了 WPF 或 UWP 等的依赖属性的绑定机制之后,我在写 CLR 属性时,有时也期望将两个 CLR 属性给绑定到一起。在 dotnet 里,提供了 System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged 接口,用于让某个类型约定了属性变更通知机制。于是有了这个基础,即可实现 CLR 属性的单向和双向绑定,核心原理就是在收到 INotifyPropertyChanged 的属性变更事件之后,更改绑定方的属性
群里小伙伴问我如何在 ListView 的右击的时候知道右击的是哪一项,他想要获取对应的行信息。他使用的是 GridView 做的,于是我告诉他需要自己写 ItemContainerStyle 在 GridViewRowPresenter 里添加右键的逻辑。但是这样写不清真,我问到了他的本质问题其实只是想要做右键菜单。刚好我在写一个测试应用,用于测试我的文件下载库,此时需要用到在右击某一个下载项的时候,拿到当前下载项的信息,给出右键菜单。我不使用小伙伴的逻辑,就按照我自己会采用的写法,我认为这样写比较符合 WPF 框架的设计,下面让我告诉大家我的用法,十分简单
问题:直接使用IsReadOnly={Binding isReadonly}无法实现,原因:DataGridTextColumn并不是一个真正的可视化元素,所以它的依赖属性如Visibility、IsReadOnly、IsEnabled看起来是Bindable,但它们在Binding通知上并不生效。
在UI界面中,树形视图是比较常用的表示层级结构的方式,WPF中提供了TreeView控件。对于TreeView控件的基本使用已经有很多文章。大都是介绍如何在XAML中使用硬编码的固定信息填充Treeview控件,或者是后台代码递归遍历数据源,动态创建TreeView。这里我想介绍一下如何只通过XAML标记,不用一行后台代码遍历数据实现TreeView。
WPF有一个灵活的UI框架,用户可以轻松地使用代码控制控件的外观。例设我需要一个控件在鼠标进入的时候背景变成蓝色,我可以用下面这段代码实现:
ListView顾名思义用来做列表数据展示,也是我们在开发中经常使用的控件之一,接下来将展示下它的一些使用场景,以满足不同的需求。
概述 New UWP Community Toolkit V2.2.0 的版本发布日志中提到了 Carousel 的调整,本篇我们结合代码详细讲解 Carousel 的实现。 Carousel 是一种传送带形态的控件,在图片展示类的应用中有非常多的应用,它拥有很好的流畅度,可以做很多的自定义,并集成了鼠标,触摸板,键盘等的操作。我们来看一下官方的介绍和官网示例中的展示: The Carousel control provides a new control, inherited from the It
这里,我们先用一个string保存数据库的连接字符串,然后创建一个DataSet对象,这样我们可以直接让ComboBox与DataSet这个临时数据库绑定。
如果是写在 xaml 的绑定,很难看到是那里出错 如何做 vs 调试 binding?
本文主要讲ListView等列表可以根据内容不同,使用不同模板的列表模板选择器,DataTemplateSelector。 如果在 UWP 需要定义某些列的显示和其他列不同,或者某些行的显示和其他行不同,那么可以使用 列表模板选择器 来定义自己的列表,让列表中存在不同的显示。
Loxodon Framework 是一个轻量级的MVVM框架,它是专门为Unity3D 游戏开发设计的。我参考了WPF和Android的MVVM设计,所以在使用上以及类和接口的命名上与他们也都非常类似,我在项目中提供了大量的示例,很容易上手,对于熟悉MVVM的朋友入门门槛会更低。在WPF中是使用XAML来配置UI的,所以数据绑定也在XAML中配置,在Unity3D中,因为考虑到性能问题以及与Unity3D中UGUI的耦合问题,我没有采用这种XML的配置方式,而是使用脚本绑定的方式。
实际开发中控件的数据源肯定是动态绑定的,不可能在xaml里写死item项。既然要绑定,就先来几个实体类: 上面是类图,各类的代码如下: BusinessBaseObject using System
.NET 5 正式发布已经有一段时间了,其中 Blazor 技术是该版本的亮点之一。作为微软技术的被坑者,年少的我曾经以为 SilverLight 能血虐 Flash,Zune 能团灭 iPod,WP 能吊打 iPhone,UWP 能统一全平台…… 可是后…… 最终步入大龄程序员的我发现,只有陪伴了我将近 20 年的ASP.NET 还没有完蛋。于是我这两天花了点时间,尝试将我的一个 UWP 小工具用 Blazor 重写,分享给大家。
顾名思义,ItemsControl是展示一组数据的控件,它是UWP UI系统中最重要的控件之一,和展示单一数据的ContentControl构成了UWP UI的绝大部分,ComboBox,ListBox,ListView,FlipView,GridView等控件都继承自ItemsControl。曾经有个说法:了解ContentControl和ItemsControl才能算是了解WPF的控件,这一点在UWP中也是一样的。
进度条可以参见:http://edi.wang/post/2016/2/25/windows-10-uwp-modal-progress-dialog
所谓 UWP 样式的汉堡菜单,我曾在“张高兴的 UWP 开发笔记:汉堡菜单进阶”里说过,也就是使用 Segoe MDL2 Assets 字体作为左侧 Icon,并且左侧使用填充颜色的矩形用来表示
IValueConverter是用于数据绑定的强大的武器,它用于Value在Binding Source和Binding Target之间的转换。本文将介绍IValueConverter的用法及一些常用的实现。
组件初始加载时, 通过外部接口拉取需要设置的表格项数据. 通过表格实例方法toggleRowSelection 设置已选项无效.
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Collections; using System.Windows.Forms;
在web开发中,带checkbox的tree是一个很有用的东东,比如权限选择、分类管理,如果不用sl,单纯用js+css实现是很复杂的,有了SL之后,就变得很轻松了 解决方案一: 利用Silvelright ToolKit(微软的开源项目),项目地址http://silverlight.codeplex.com/ 在线演示地址:http://silverlight.net/content/samples/sl4/toolkitcontrolsamples/run/default.html 解决方案二
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以前写过几个方法实现这个功能,但最终还是选择了不继承DataGrid,所以再重新发布出来。
FlowLayoutPanel控件不直接支持MouseWheel事件.即滚动滚轮也不会响应.所以必须手动来支持响应滚轮. FlowLayoutPanel控件继承于Panel控件,Panel控件也是直接不支持MouseWheel事件 你可以添加MouseWheel事件,然后写上支持滚动的功能.也可以直接重写该控件.这样可以复用该控件. 如果只支持MouseWheel事件,还是不一定在滚动滚轮的时候,就能引发MouseWheel事件.所以,必须让鼠标停留在控件上时,让控件处于输入焦点状态.这是,滚动滚轮就可以引发MouseWheel事件了.
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