编程是复杂的。在保证高生产力和代码质量的同时,有许多最优的方案需要记住,有许多准则需要遵循,还有许多 "已知问题 "需要避免。
对于任何一个网站来说,优化页面的访问速度是必须的,个人来说,只要加载页面十秒以上或长时间处于空白或加载状态,我会立刻关掉此页面的。你又能容忍几秒呢?
而gulp呢,是基于stream流的形式,也就是前一个函数(工厂)制造出结果,提供后者使用。
CSS3的标准并没有全部定稿,目前CSS3的标准分成了不同的模块,具体的标准由各个模块推动标准和定稿,标准制定的过程中,浏览器也在不断的发新的版本来兼容新的标准。 浏览器有时会给一些在试验阶段或非标准阶段的css属性添加前缀, 这样开发者就可以使用 浏览器行为的改变不会破坏标准. 开发人员应等待包含无前缀属性,直到浏览器行为标准化。 1. 主流浏览器引擎前缀 -webkit- (谷歌, Safari, 新版Opera浏览器等) -moz- (火狐浏览器) -o- (旧版Opera浏览器等) -ms- (IE
本次更新下载:http://pan.baidu.com/s/1skXzG4H 源码文档见官方群(以下为7.4更新内容) 逆天工具 CDN 资源库 国内 Bootstrap中文网开源项目免费 CDN
Github下载地址:HaoOuBa/Joe: A Theme of Typecho (github.com)
前言 webpack 前端工程中扮演的角色越来越重要,它也是前端工程化很重要的一环。本文将和大家一起按照项目流程学习使用 wwbpack,由浅入深的学习,妈妈再也不用担心我不会使用 webpack,哪里不会看哪里。 工程化 这里是一个项目工程化、规范化的设置,建议初次使用 webpack 的同学最后在看这里。 现在 vue、react 等脚手架都会自动将开发环境使用的 webpack 的配置文件和生产环境的配置文件分开,将压缩代码、添加 hash 控制版本等操作放在项目上线时运行,这样避免了在开发阶段打包时
变量支持块级作用域,嵌套规则内定义的变量只能在嵌套规则内使用(局部变量),不在嵌套规则内定义的变量则可在任何地方使用(全局变量)。将局部变量转换为全局变量可以添加 !global 声明
本节课讲解在webpack v4中的 SCSS 提取和懒加载。值得一提的是,v4和v3在 Scss 的懒加载上的处理方法有着巨大差别:
"liveSassCompile.settings.autoprefix": 自动添加 CSS 前缀的配置。设置为使用最新的两个版本和全球使用率超过 1% 的浏览器。
CSS 作为一门样式语言,语法简单,易于上手,但是由于不具备常规编程语言提供的变量、函数、继承等机制,因此很容易写出大量没有逻辑、难以复用和扩展的代码,在日常开发使用中,如果没有完善的编码规范,编写的 CSS 代码会非常冗余且难以维护。
特别说明: 没有sass基础请移步:【Sass-学习笔记【基础篇】】http://www.cnblogs.com/padding1015/articles/7056323.html 最底部附结构图(实
声明: 请尊重博客园原创精神,转载或使用图片请注明: 博主:xing.org1^ 出处:http://www.cnblogs.com/padding1015/ 特别说明: 没有sass基础请移步:【Sass-学习笔记【基础篇】】http://www.cnblogs.com/padding1015/articles/7056323.html 最底部附结构图(实在是结构图太长了没办法)2017-07-07 20:17:17 正文 一、Sass的控制命令 2017-06-22 09:1
没有sass基础请移步:【Sass-学习笔记【基础篇】】http://www.cnblogs.com/padding1015/articles/7056323.html
这个插件提供html的编写提示,包括到属性的格式监测,语法细致监测纠正,非常好的。插件地址
随着css工程化的普及,sass在前端工程中越来越举足轻重。当然sass并不局限于管理css全局变量、mixin之类的"脏活累活"。
之前试过了很多Hexo主题,但是都不太合胃口,就又又又转回了Next这种简单简约的主题。我的博客搭建在GitHub上,使用Vercel加速,完全白嫖真的快乐。
就在今天,Sass 官方团队正式宣布 Libsass 将弃用,以及基于它的 Node Sass 和 SassC,并且建议用户使用 Dart Sass。
Prism是一款非常好用的前端代码高亮插件,很多开发者搭建的文章、博客分享网站中都使用到了prism.js来做代码高亮,但是在官网的下载网站选完了主题和插件后却犯了难:如果选择语言包,如果全选那么体积将近600kb如果选少了害怕以后不够用,还要来补。其次,基本上只有语言包支持Node.js环境,插件基本都是基于DOM实现没有对Node.js环境进行兼容。于是有了一个想法:通过API接口将语言包动态返回,根据前端传来的参数,主题+语言包+插件拼接后返回给前端的script和link标签。
我们大家都知道html、css不属于编程语言属于标记语言,所以很难像js一样定义变量、编写方法实现模块化,而目前的css编写模式中都是定义一些公共样式类名,那一块的html需要这个样式,就去增加对应的样式类名,所以我们经常会看到一个标签上存在很多的样式类名,在这种模式中我们需要时常关注css优先级,避免样式的重叠覆盖..
这里就讲讲这两个问题,写过 CSS 应该就会比较清楚,虽然我才刚入门,但在写一些练手时就已经有点感觉了:写 CSS 后,很难维护,维护基本要靠注释来,而且由于 HTML 文档中标签的嵌套层次复杂,导致写 CSS 的选择器时也很费劲,尤其是在后期为某部分标签新增样式时,总会不知道到底应该在 CSS 文件中哪里写这个选择器,这个选择器是否会与前面冲突。
官网:https://getbootstrap.com/ 中文网:http://www.bootcss.com/
01 首先说说sourceMap 说起sourceMap大家肯定都不陌生,随着前端工程化的演进,我们打包出来的代码都是混淆压缩过的,当源代码经过转换后,调试就成了一个问题。在浏览器中调试时,如何判断原始代码的位置? 为了解决这个问题,google 提出了sourceMap 的想法,并在chorme上最先支持sourceMap的使用。sourceMap 由于包含许多信息,前期也经过多版的编码算法优化,最后在2011年探索出了Source Map Revision 3.0 ,这个版本也就是我们现在一直在使用的s
SCSS(Sassy CSS)是CSS的一种超集,它引入了许多增强的特性和功能,使得编写和维护CSS样式更加方便和灵活。SCSS使用类似于CSS的语法,同时还支持嵌套规则、变量、Mixin、继承等高级特性。
说起sourceMap大家肯定都不陌生,随着前端工程化的演进,我们打包出来的代码都是混淆压缩过的,当源代码经过转换后,调试就成了一个问题。在浏览器中调试时,如何判断原始代码的位置?
当我们使用 FIS 插件的时候,有没有想过自己也开发一个基于 FIS 的插件,参与 FIS 打包编译的整个流程;那么问题就来了:
为了简化样式的描述,浏览器设计了 css 作为 DSL(领域特定语言)。css 写起来简单,但在很多方面都不太方便,比如不支持嵌套,代码比较冗余;不支持继承和混合,代码不好复用等。
本文作者:IMWeb zixinfeng 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 1. 使用webpack webpack命令使用 webpack --help (webpack -h) 查看所有的命令 webpack-v 打包命令 webpack [] 不适用webpack配置文件的时候 使用webpack配置文件, 直接webpack --config 指定配置文件 (默认配置文件名称 webpack.config.js或者 webpackfile.js) Basic Opt
在命令行输入webpack -h,成功就出现下图,有很多webpack命令可以看一看
Grunt 是一个基于任务的JavaScript工程命令行构建工具。 Grunt和Grunt插件,是通过npm安装并管理的,npm是Node.js的包管理器。 了解Grunt前,首先要准备两件事: 1、了解npm(Node Package Manager):npm是一个NodeJS包管理和分发工具,已经成为了非官方的发布Node模块(包)的标准。 2、安装node:进入nodejs官网(https://nodejs.org/),单击INSTALL下载node安装包,默认安装。安装完成后,进入对应目录,会发现nodejs文件夹下面有npm,直接用npm安装相环境既可。
自动生成css和min.scss文件是因为安装easysass这个插件。 想要关闭它就需要修改他的配置,以下是修改步骤
CSS预编译是一项前端开发中常用的技术,它旨在解决传统CSS的一些限制和不足,如缺乏变量、嵌套、代码复用等。通过使用CSS预编译器,开发者可以更高效地编写样式表,减少重复代码,并提高可维护性。本文将深入探讨CSS预编译的定义、优势、不同的预编译器、基本语法和最佳实践,以及如何在项目中使用它来改进样式开发流程。
好了,下面就来讲解,如何使用springboot+freemarker+bootstrap快速实现管理后台表格数据的展示。
一旦样式多起来,这个问题就会变得越发严重,其实归根结底,就是类名冲突不好解决的问题。
直白的说:编写优秀的 css 代码可能是很痛苦的。很多程序员都不想从事 CSS 开发—我可以做任何事情,除了css以外。
Vue提供了一个很好的命令行工具:vue-cli,用来快速构建Vue项目。 现在,我们改造一个由vue-cli创建的simple project,使其提供更强大的功能。
让我们开门见山:编写优秀的 CSS 代码是件十分痛苦的事情。很多开发人员都不想做 CSS 开发。你让我干什么都行,但是 CSS 还是算了吧。
Sass(Scss)、Less 都是 CSS 预处理器,他们定义了一种新的语言,其基本思想是,用一种专门的编程语言为 CSS 增加了一些编程的特性,将 CSS 作为目标生成文件,然后开发者就只要使用这种语言进行 CSS 的编码工作。
Gulp是一个在你开发web时,帮助你完成几个任务的工具。它经常用来进行一些前端任务,比如:
什么?sass也需要调试?是的,也许我们没有关注过这些东西,但是它确实是可以单独拿出来进行调试的。
Tree Shaking 值的就是当我引入一个模块的时候,我不引入这个模块的所有代码,我只引入我需要的代码,这就需要借助 webpack 里面自带的 Tree Shaking 这个功能来帮我们实现。
这是我们部门前端同学cobish的学习笔记,笔者编辑了一下并分享给大家。 在使用 Grunt 之前,项目静态文件几乎没进行压缩合并便直接放到线上,部分文件手动复制粘贴到某压缩网站进行压缩。没压缩合并的
想一想如果没有这个工具,我们需要手动新建一个压缩代码后的文件夹,每次修改原始文件,都要手动压缩一下,再保存到压缩后的文件夹,想想都要疯掉。所以,grunt前端必不可少。
---------------------------------Ruby环境安装-------------------------------- 至于为什么要安装ruby环境请移步:https://
本文是58到家前端工程化集成解决方案boi的博文系列之一。boi是基于webpack打造的一站式前端工程化解决方案,现已开源Github。 作为前端构建工具不可或缺的一个环节,自动生成css sprites图片不仅仅能够减少频繁的人工操作,还能够避免多人协作时对同一个sprites图片维护过程中因个人原因引起的图片不规范问题。58到家前端工程化解决方案boi的自动css sprites功能基于webpack实现,本文记录一下实现方案的各个细节以及需要注意的地方。 1. 功能需求 css sprites的功
YUI Compressor Maven插件可以压缩/合并js或css文件,经常用在Maven项目中,但最近发现在wabapp中执行了 mvn install 命令进行发布之后,终端中显示插件已经执行了压缩的动作,但在输出文件夹或者war包中js和css文件都还是未压缩的原始文件。
Webpack是一个前端资源加载以及打包工具,只需要简单的配置即可实现前端各种工程化的操作。 配置 webpack 说难不难,说简单也不简单,现在几大框架都配备了全家桶,quick-start 项目基本上都已经配置好了基础的 webpack 配置。 虽然能够正常使用,但是,对于各个配置项,并不是很清楚。这几天利用空余时间,理一下几个 loader 和 插件的使用。
@import Sass 支持所有css 的@规则,以及一些Sass 专属的规则,也被称为“指令(directive)”.这些规则在Sass 中具有不同的 功效,详细解释如下。 @import Sass 扩展了CSS 的@import 规则,让它能够引入 SCSS 和 Sass 文件。 所有引入的 SCSS 和 Sass 文件都会被合并并输出一个单一 的 CSS 文件。 另外,被导入的文件中所定义的变量或
本文需要安装node(自行安装),并了解过gulp入门。gulp脚本下载:https://github.com/youhunwl/gulp 欢迎star。
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